LibreShred Two | Máy băm nhựa hai trục in 3D

Khám phá LibreShred Two, dòng máy băm nhựa hai trục mã nguồn mở được thiết kế để hỗ trợ tái chế nhựa dễ dàng thông qua công nghệ in 3D. Hướng dẫn chi tiết dành cho cộng đồng đam mê DIY và bảo vệ môi trường.

👁️
2.3K
Lượt Xem
❤️
91
Lượt Thích
📥
227
Lượt Tải
Cập Nhật Mar 13, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Trang này hiện vẫn đang trong quá trình hoàn thiện :) Sẽ còn nhiều cập nhật sắp tới!

Cảm ơn bạn đã ghé thăm! Vui lòng đọc kỹ hướng dẫn lắp ráp để đảm bảo quá trình lắp ráp diễn ra suôn sẻ nhé!

Giới thiệu

Tôi tên là Aaron Zhan, người sáng lập tổ chức phi lợi nhuận Operation Perpetual Printing với mục tiêu thúc đẩy tái chế và làm cho việc tái chế trở nên dễ tiếp cận hơn thông qua các sản phẩm chi phí thấp. Tôi đã bắt tay ngay vào việc tạo ra nhiều sản phẩm có thể in 3D (vì công nghệ in 3D rất phổ biến).

Bạn có thể ghé thăm trang web của tôi tại sustainable3d.xyz. Hoặc bạn có thể quyên góp cho tôi thông qua trang minh bạch giao dịch hay GoFundMe! Mọi sự ủng hộ của bạn đều rất đáng quý!

Tất nhiên, tất cả những điều này vẫn đang trong giai đoạn phát triển và tôi chỉ làm việc một mình, nên sẽ không tránh khỏi vài thiếu sót! Đừng ngần ngại liên hệ nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào nhé!

LibreShred Two

Trang này giới thiệu về LibreShred Two, một chiếc máy băm nhựa hai trục có thể in 3D.

Cách chế tạo

Các bộ phận in 3D

Cắt lớp (Slicing) và sử dụng file .3mf

Tôi đã đính kèm file .3mf với các thiết lập infill và perimeter (vách) tối ưu. Bạn cứ thoải mái điều chỉnh theo ý mình.

Nhớ chọn đúng loại máy in của bạn (nếu bạn dùng MK4S hoặc Core One, hãy đảm bảo đã thiết lập đúng nhé!).

Cài đặt chung

Vì đây là máy băm, bạn nên ưu tiên độ bền cho các bộ phận. Nghĩa là, bạn có thể in tất cả các chi tiết với 100% infill.

Tuy nhiên, nếu bạn đang tiết kiệm nhựa hoặc không muốn dùng quá nhiều, quy tắc chung là sử dụng 2-3 lớp vách (perimeters) với ít nhất 10% infill.

Cân chỉnh và độ chính xác

Mô hình 3D của tôi đã được thiết kế sẵn các khoảng hở để bù trừ cho sai số của công nghệ in 3D FDM. Tuy nhiên, một số bộ phận vẫn cần độ chính xác về kích thước. Ví dụ: lưỡi dao cố định (thực chất là các vách bên) cần có khoảng cách chính xác và sắc bén.

Vui lòng sử dụng thước kẹp (hoặc dụng cụ đo chính xác) để đảm bảo mọi thứ chuẩn xác nhé!

Các bộ phận không in 3D

Linh kiện phần cứng

Bạn sẽ cần chuẩn bị một số linh kiện để hoàn thành dự án:

  • Đai ốc và vít m3
  • Vòng bi 12mmx37mmx12mm
    • Bạn có thể cân nhắc dùng bộ phận in 3D (bạc lót)
    • Bạn có thể cân nhắc dùng vòng bi in 3D (khung nhựa với bi thép)
    • Nếu không có linh kiện kim loại:

© 2025 A. Zhan thuộc Operation Perpetual Printing. Mọi quyền được bảo lưu. Được cấp phép theo Open Community License V1.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

OCL

Open Community License v1

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (4 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)