Super Mario 64: Deluxe Luigi – Luigi tạo dáng (posable) để in 3D
Mô hình Super Mario 64: Deluxe Luigi với nhiều khớp posable, chi tiết lắp friction fit và bộ phận lưu trữ đồ thay. Có hướng dẫn in, lưu ý supports, độ khít và cách canh lớp mắt khi lắp.
Mô tả
Luigi từ vụ Nintendo Gigaleak! Model này đã được nâng cấp thêm nhiều khớp có thể tạo dáng, các chi tiết lắp kiểu friction fit, và một món để cất/phối các bộ phận thay thế!
Một fun fact nè: mình là một trong những người đầu tiên lắp thử model của Luigi lúc Gigaleak đang diễn ra, khi đó có một Discord mọi người chuyền tay nhau file với các phát hiện, nên mình được thấy “khoảnh khắc vỡ òa” trước cả khi mấy trang tin kịp đăng! Nếu bạn từng thấy cái render bên dưới, đó là cái mình đăng chỉ vài phút sau khi lấy được!

Bản in Luigi này thật ra lấy thẳng từ cái render năm 2020 đó, vì cực kỳ khó tìm model này trực tiếp trên mạng nếu không tự extract từ một bản mod hoặc tải nguyên cả bộ Gigaleak.
Hỗ trợ in (Print Help)
-
Model được thiết kế để in đúng scale có sẵn; nếu phóng to/thu nhỏ có thể phải chỉnh lại độ khít của các phần.
-
Tất cả chi tiết đã được test print với layer height 0.2mm và 10% infill trên Prusa Core ONE.
-
Nhiều bộ phận dùng clip để tạo khớp uốn. Khi lắp sẽ cần dùng lực hơi mạnh.
-
Một số chi tiết cần friction fit rất chặt (3 lớp của mắt). Nên in trên máy có độ chính xác ổn. Các lớp mắt cần canh thẳng hàng rồi ép vào bằng kìm—có thể phải thử sắp xếp thứ tự ép các màu trước, hoặc in lại nếu phần nào bị méo do lực ép.
-
Phần chữ trên bảng hiệu, để đúng chuẩn, nên đổi màu (color swap) sao cho phần đế là dark gray và phần chữ phía trên là light gray.
-
Một số chi tiết lắp friction fit, nhưng một số khác sẽ cần dán keo.
-
Lưu ý các miếng Knee Clip có thể bị gài ngược. Nếu bạn thấy đầu gối và hông lệch nhiều thì chỉ cần lật ngược nó lại!
-
Nhớ phân biệt các chi tiết cho nửa thân phải và nửa thân trái! Nhìn thì gần như đối xứng nhưng thật ra không phải.
-
Hầu hết chi tiết có thể in với 0 supports; chỉ những phần cần supports là Pelvis và cả hai biến thể Arm.
-
Mỗi chi tiết đều có một mặt phẳng để xoay lại hướng in. Lưu ý phần đỉnh nón là mặt phẳng; tay bản thường thì mặt sau là mặt phẳng (nếu chưa rõ hướng, đảm bảo khe trên peg hướng thẳng đứng như hình bên dưới).

Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!