
Đồng xu Mew (Pokemon TCGP)
- Lượt tải
- 138
- Lượt thích
- 28
- Lượt coi
- 299
- Bản remix
- 0
- Bình luận
- 0
File 4 20,1 MB
- Mewstep.stepSTEP · 2,7 MB
- Mew3mf.3mf3MF · 4,5 MB
- Mewstl.stlSTL · 1,8 MB
- fancyMew3mf.3mf3MF · 11,1 MB
Tạo biến thể bằng AI
Dựng một phiên bản khác của mẫu này.
Thông tin
- Mã mẫu
- #236106
- Danh mục
- Mỹ Thuật
- Ngày đăng
Mô tả
Tóm tắt:
Tui làm cái đồng xu Mew từ app Pokemon TCG Pocket. Tui có để lại cả đống thông tin nếu bà con muốn in ra giống y như trong app, nhưng mà thiệt ra thì nhìn hình rồi tự gán màu vô cũng được.
Có file 3mf thường cho mục đích thông thường hoặc file "xịn" cho đầu phun 0.2 mm, đặc biệt nếu bà con có tấm đế hiệu ứng. Thông tin của nó ở ngay bên dưới, rồi tới thông tin chi tiết hơn nếu bà con quan tâm.
Mấy cái đồng xu khác có thể tìm thấy trong bộ sưu tập này: s/2065640
Regular 3mf:
Cho mấy bạn muốn có đồng xu liền với ít phiền phức nhất. Đầu phun 0.4 mm, thiết kế nằm trên để giảm khả năng dính lỗi, và chỉ có 3 lớp cho phần thiết kế để giảm số lần đổi filament. Tốc độ cao hơn và tấm đế mát.
Có 3 kích cỡ: Thường (30 mm), Lớn (34.2 mm), Khổng Lồ (51.2 mm).
Chiều cao lớp: 0.28 mm
Độ rộng đường in: 0.4
Tốc độ lớp đầu tiên: 50mm/s
Tốc độ lớp ngoài: 200mm/s
Infill: 100%
Support: Không có
Fancy 3mf:
Cho mấy bạn muốn có đồng xu thật xịn, không quá lo về thời gian hay filament. Đầu phun 0.2 mm, thiết kế nằm dưới để dùng với tấm đế hiệu ứng, chiều cao lớp 0.08 mm. Tốc độ chậm hơn. Có 3 kích cỡ: Thường (30 mm), Lớn (34.2 mm), Khổng Lồ (51.2 mm).
Có nhiều chi tiết nhỏ không tiếp xúc nhiều với tấm đế, nên tui dùng tốc độ chậm hơn nhiều cho lớp đầu tiên và thành của từng chi tiết, cái này tui thấy cần thiết để đảm bảo độ bám dính, đặc biệt với mấy thiết kế có góc nhọn và mấy cái mỏ.
Chiều cao lớp: 0.08 mm
Độ rộng đường in: 0.22
Tốc độ lớp đầu tiên: 10mm/s
Tốc độ lớp ngoài: 30mm/s
Infill: 100%
Support: Rectilinear
Giới thiệu:
Đây là đồng xu Mew, dựa trên đồng xu trong game mobile Pokemon Trading Card Game: Pocket. Dù trông có vẻ đơn giản, nhưng thật ra nó là một mô hình khá phức tạp để in với nhiều cài đặt và tùy chọn, nên bà con cứ chuẩn bị tinh thần – mô tả này sẽ dài lắm đó.
Bối cảnh:
Tui cá nhân thì sưu tập Tiền Pokemon, nên tui thấy hay hay thử in mấy cái tui thấy lúc chơi Pokemon TCG pocket. Tui dùng phần mềm chỉnh sửa ảnh để trích xuất SVG dựa trên vùng đen và vùng có màu, rồi dùng nó để tạo mô hình tỉ lệ 1:1 với hình dáng nếu nó được phát hành ở Nhật hôm nay, với đường kính 30mm và dày 2mm. Mặt sau có biểu tượng Pokemon/Poke Ball tiêu chuẩn với độ sâu 0.4 mm (như đồng xu thật), và mặt trước có thiết kế với độ sâu 2.8 mm. Sau một hồi thử nghiệm, tui thấy 2.8 mm là độ sâu lý tưởng để giảm thiểu việc lem màu từ filament đen, nhưng cũng không cần đổi màu quá nhiều.
Tui tách từng màu riêng ra thành các bộ phận để dễ dàng sắp xếp sau này.
Rồi tui xuất file dưới dạng stl và cả step file.
Rồi tui dùng công cụ chọn màu để lấy giá trị RGB từ ảnh chụp màn hình đồng xu trong app (tất cả đều có độ bóng, và tui chọn phần sáng nhất của mỗi màu), rồi nhập các giá trị màu đó vào cho filament trong các file 3mf (mấy màu đó cũng liệt kê bên dưới). Tui nghĩ thà làm kỹ còn hơn làm ẩu, nên tui tách cả những thay đổi màu nhỏ nhất thành các filament riêng – ví dụ như đường viền bao quanh thiết kế so với đường viền ngoài cùng quanh cạnh trên một số đồng xu. Kết quả là đồng xu có thể có từ ba màu đến mười màu hoặc hơn.
Tui làm hai file 3mf – một file cho mấy bạn chỉ muốn in đồng xu bình thường không quá phiền phức, và một bản "xịn" cho mấy bạn muốn có phiên bản chất lượng cao nhất có thể. Tui đã in cả hai rồi, cái có màu và họa tiết lấp lánh là bản xịn đó. Bản không xịn tui in màu trắng, để đảm bảo là in được. Tui đã nói chi tiết về hai bản này bên dưới Tóm tắt.
Cách xử lý đa màu:
Ngay cả khi bà con có khả năng in từ các file 3mf, quyết định in ấn quan trọng nhất vẫn là cách bà con muốn in màu.
Nếu bà con có hệ thống multi-AMS, thì cứ bỏ qua phần này và chọn một trong các file 3mf. Còn lại, tui sẽ bàn về cách tiếp cận để in nhiều màu trên một mô hình nhỏ như vậy.
Một cách là cứ in tất cả bằng màu đen rồi tô màu. Đây là cách đồng xu thật được làm ra, nên nó cũng có cái hay.
Tuy nhiên, nếu chỉ có 4 màu hoặc ít hơn, một AMS là đủ.
Một cách để in đồng xu 5 màu là chỉ định một màu của đồng xu là "đen", dừng lại sau khi in xong màu đen, rồi thay thế màu đã chỉ định đó bằng màu đen thật.
Lúc đó, máy in sẽ tưởng là nó đang in màu đó bằng màu đen, trong khi thực tế nó đang làm màu bà con muốn. Chỉ cần đảm bảo màu bà con thay thế không phải là màu vừa in xong trước khi dừng!
Nếu có, AMS sẽ giữ nó khi tạm dừng và tui không biết cách nào để lấy nó ra.
Nếu bà con quá máu, có thể cắt các bộ phận của đồng xu trong slicer, in riêng rồi cố gắng dán lại. Tui thật sự không muốn làm vậy, nên tui không mô hình hóa để chúng có thể lắp ráp ở kích thước nhỏ như vậy. Nếu bà con muốn thử, cứ cho tui biết, tui sẽ cho bà con truy cập vào các file Fusion.
Khả năng cao nhất, tui khuyên dùng kết hợp việc gán các màu tương tự nhau cho cùng một filament, và tô màu phần còn lại. Để làm cho đầy đủ, tui đã tách cả những thay đổi màu nhỏ nhất thành các bộ phận riêng trong Fusion, nhưng thực tế thì ít người có được các sắc thái filament hơi khác nhau như vậy. Sử dụng mẹo tui đã nói ở hai đoạn trên, bà con có thể giảm hầu hết các đồng xu xuống số lượng có thể quản lý bằng một AMS, và/hoặc dùng sơn để đạt được điều đó.
Hướng dẫn in:
Sau khi bà con đã giải quyết xong, cần phải tìm cách in nó. Tui đã cung cấp hai file 3mf cho BambuStudio, nếu bà con có thể dùng thì tui rất khuyến khích. Nói ngắn gọn, file không có chữ "fancy" ở đầu tên sẽ in mặt sau (mặt đen) lên trên, với lớp 2.8mm để giảm thiểu việc đổi màu bằng cách chỉ cần 3 lớp cho màu, được thiết kế để dùng với đầu phun 0.4 mm.
Bản "fancy" thì có thiết kế (phần có màu) úp xuống và được thiết kế để dùng với đầu phun 0.2 mm. Nó có lớp 0.1 mm và tốc độ chậm hơn với mặt trước úp xuống, dành cho tấm đế hiệu ứng.
Tui đã chi tiết cài đặt của hai file 3mf ở trên nếu bà con không có quyền truy cập hoặc chỉ muốn đọc ở đó.
Nhưng nói chung, bà con cần gán đúng màu cho mô hình. Bà con có thể cứ nhìn hình và gán filament mình có cho màu phù hợp.
Huy nhiên, tui đã bao gồm các màu tui lấy từ hình ảnh bên dưới theo thứ tự tui đã dùng. Như tui đã nói trước đó, tui tách mỗi màu thành bộ phận riêng trong Fusion. Thật không may, tui không thể làm cho stl hiển thị màu nào là màu nào, nhưng step file thì có, nên có thể dễ dàng hơn nếu dùng nó nếu có thể. Các màu được liệt kê ở đây theo thứ tự chúng xuất hiện với tui trong Bambu Studio, hy vọng là sẽ giống với bà con.
Khi file được tách thành các bộ phận (nếu cần), mỗi bộ phận sẽ có một số và một số dạng mô tả – hoặc là bộ phận đó là gì (ví dụ: "da"), màu gì (ví dụ: "hồng"), hoặc cả hai (ví dụ: "da hồng"). Điều này, kết hợp với thứ tự các màu, sẽ giúp dễ dàng gán đúng màu cho đúng bộ phận. Trường hợp ngoại lệ duy nhất là màu đen, nó không có tên và được liệt kê cuối cùng chỉ là "SOLID."
Màu sắc (RGB):
Hồng da 245, 222, 226
Mắt xanh 40, 180, 232
Mắt trắng 250, 252, 251
Viền hoa cà 214, 191, 215
Viền tím 178, 123, 197
Mẹo khác:
Mô hình hiện có kích thước thường (30mm). Nếu muốn cỡ Lớn (như mấy cái từng ra ở phương Tây), hoặc cỡ Khổng Lồ (như mấy cái hiện đang ra ở phương Tây), hãy đổi khoảng cách x và y thành 34.2 hoặc 51.2 mm tương ứng, nhưng nếu muốn in nhiều kích cỡ cùng lúc, hãy đảm bảo chiều cao z vẫn là 2 mm (tắt tỉ lệ đồng nhất). Nếu không, bà con có thể đặt chiều cao cho cỡ Lớn là 2.2 mm và cỡ Khổng Lồ là 2.4 mm.
Theo kinh nghiệm của tui với bản không xịn, không cần support, ngay cả với phiên bản khổng lồ. Tuy nhiên, một số mô hình có thể dùng support để bắc cầu các khoảng trống trong một số thiết kế.
Nếu bà con in nhiều đồng xu giống nhau trên một tấm, lượng purge-per-unit sẽ nhỏ hơn nhiều (điều này đúng với mọi bản in đa màu).
Video hài:
https://www.youtube.com/shorts/Bmy-W-K9XuU
Tóm tắt:
Tui làm cái đồng xu Mewtwo từ app Pokemon TCG Pocket. Tui có để lại cả đống thông tin nếu bà con muốn in ra giống y như trong app, nhưng mà thiệt ra thì nhìn hình rồi tự gán màu vô cũng được.
Có file 3mf thường cho mục đích thông thường hoặc file "xịn" cho đầu phun 0.2 mm, đặc biệt nếu bà con có tấm đế hiệu ứng. Thông tin của nó ở ngay bên dưới, rồi tới thông tin chi tiết hơn nếu bà con quan tâm.
Mấy cái đồng xu khác có thể tìm thấy trong bộ sưu tập này:
Regular 3mf:
Cho mấy bạn muốn có đồng xu liền với ít phiền phức nhất. Đầu phun 0.4 mm, thiết kế nằm trên để giảm khả năng dính lỗi, và chỉ có 3 lớp cho phần thiết kế để giảm số lần đổi filament. Tốc độ cao hơn và tấm đế mát.
Có 3 kích cỡ: Thường (30 mm), Lớn (34.2 mm), Khổng Lồ (51.2 mm).
Chiều cao lớp: 0.28 mm
Độ rộng đường in: 0.4
Tốc độ lớp đầu tiên: 50mm/s
Tốc độ lớp ngoài: 200mm/s
Infill: 100%
Support: Không có
Fancy 3mf:
Cho mấy bạn muốn có đồng xu thật xịn, không quá lo về thời gian hay filament. Đầu phun 0.2 mm, thiết kế nằm dưới để dùng với tấm đế hiệu ứng, chiều cao lớp 0.08 mm. Tốc độ chậm hơn. Có 3 kích cỡ: Thường (30 mm), Lớn (34.2 mm), Khổng Lồ (51.2 mm).
Có nhiều chi tiết nhỏ không tiếp xúc nhiều với tấm đế, nên tui dùng tốc độ chậm hơn nhiều cho lớp đầu tiên và thành của từng chi tiết, cái này tui thấy cần thiết để đảm bảo độ bám dính, đặc biệt với mấy thiết kế có góc nhọn và mấy cái mỏ.
Chiều cao lớp: 0.08 mm
Độ rộng đường in: 0.22
Tốc độ lớp đầu tiên: 10mm/s
Tốc độ lớp ngoài: 30mm/s
Infill: 100%
Support: Rectilinear
Giới thiệu:
Đây là đồng xu Mewtwo, dựa trên đồng xu trong game mobile Pokemon Trading Card Game: Pocket. Dù trông có vẻ đơn giản, nhưng thật ra nó là một mô hình khá phức tạp để in với nhiều cài đặt và tùy chọn, nên bà con cứ chuẩn bị tinh thần – mô tả này sẽ dài lắm đó.
Bối cảnh:
Tui cá nhân thì sưu tập Tiền Pokemon, nên tui thấy hay hay thử in mấy cái tui thấy lúc chơi Pokemon TCG pocket. Tui dùng phần mềm chỉnh sửa ảnh để trích xuất SVG dựa trên vùng đen và vùng có màu, rồi dùng nó để tạo mô hình tỉ lệ 1:1 với hình dáng nếu nó được phát hành ở Nhật hôm nay, với đường kính 30mm và dày 2mm. Mặt sau có biểu tượng Pokemon/Poke Ball tiêu chuẩn với độ sâu 0.4 mm (như đồng xu thật), và mặt trước có thiết kế với độ sâu 2.8 mm. Sau một hồi thử nghiệm, tui thấy 2.8 mm là độ sâu lý tưởng để giảm thiểu việc lem màu từ filament đen, nhưng cũng không cần đổi màu quá nhiều.
Tui tách từng màu riêng ra thành các bộ phận để dễ dàng sắp xếp sau này.
Rồi tui xuất file dưới dạng stl và cả step file.
Rồi tui dùng công cụ chọn màu để lấy giá trị RGB từ ảnh chụp màn hình đồng xu trong app (tất cả đều có độ bóng, và tui chọn phần sáng nhất của mỗi màu), rồi nhập các giá trị màu đó vào cho filament trong các file 3mf (mấy màu đó cũng liệt kê bên dưới). Tui nghĩ thà làm kỹ còn hơn làm ẩu, nên tui tách cả những thay đổi màu nhỏ nhất thành các filament riêng – ví dụ như đường viền bao quanh thiết kế so với đường viền ngoài cùng quanh cạnh trên một số đồng xu. Kết quả là đồng xu có thể có từ ba màu đến mười màu hoặc hơn.
Tui làm hai file 3mf – một file cho mấy bạn chỉ muốn in đồng xu bình thường không quá phiền phức, và một bản "xịn" cho mấy bạn muốn có phiên bản chất lượng cao nhất có thể. Tui đã in cả hai rồi, cái có màu và họa tiết lấp lánh là bản xịn đó. Bản không xịn tui in màu trắng, để đảm bảo là in được. Tui đã nói chi tiết về hai bản này bên dưới Tóm tắt.
Cách xử lý đa màu:
Ngay cả khi bà con có khả năng in từ các file 3mf, quyết định in ấn quan trọng nhất vẫn là cách bà con muốn in màu.
Nếu bà con có hệ thống multi-AMS, thì cứ bỏ qua phần này và chọn một trong các file 3mf. Còn lại, tui sẽ bàn về cách tiếp cận để in nhiều màu trên một mô hình nhỏ như vậy.
Một cách là cứ in tất cả bằng màu đen rồi tô màu. Đây là cách đồng xu thật được làm ra, nên nó cũng có cái hay.
Tuy nhiên, nếu chỉ có 4 màu hoặc ít hơn, một AMS là đủ.
Một cách để in đồng xu 5 màu là chỉ định một màu của đồng xu là "đen", dừng lại sau khi in xong màu đen, rồi thay thế màu đã chỉ định đó bằng màu đen thật.
Lúc đó, máy in sẽ tưởng là nó đang in màu đó bằng màu đen, trong khi thực tế nó đang làm màu bà con muốn. Chỉ cần đảm bảo màu bà con thay thế không phải là màu vừa in xong trước khi dừng!
Nếu có, AMS sẽ giữ nó khi tạm dừng và tui không biết cách nào để lấy nó ra.
Nếu bà con quá máu, có thể cắt các bộ phận của đồng xu trong slicer, in riêng rồi cố gắng dán lại. Tui thật sự không muốn làm vậy, nên tui không mô hình hóa để chúng có thể lắp ráp ở kích thước nhỏ như vậy. Nếu bà con muốn thử, cứ cho tui biết, tui sẽ cho bà con truy cập vào các file Fusion.
Khả năng cao nhất, tui khuyên dùng kết hợp việc gán các màu tương tự nhau cho cùng một filament, và tô màu phần còn lại. Để làm cho đầy đủ, tui đã tách cả những thay đổi màu nhỏ nhất thành các bộ phận riêng trong Fusion, nhưng thực tế thì ít người có được các sắc thái filament hơi khác nhau như vậy. Sử dụng mẹo tui đã nói ở hai đoạn trên, bà con có thể giảm hầu hết các đồng xu xuống số lượng có thể quản lý bằng một AMS, và/hoặc dùng sơn để đạt được điều đó.
Hướng dẫn in:
Sau khi bà con đã giải quyết xong, cần phải tìm cách in nó. Tui đã cung cấp hai file 3mf cho BambuStudio, nếu bà con có thể dùng thì tui rất khuyến khích. Nói ngắn gọn, file không có chữ "fancy" ở đầu tên sẽ in mặt sau (mặt đen) lên trên, với lớp 2.8mm để giảm thiểu việc đổi màu bằng cách chỉ cần 3 lớp cho màu, được thiết kế để dùng với đầu phun 0.4 mm.
Bản "fancy" thì có thiết kế (phần có màu) úp xuống và được thiết kế để dùng với đầu phun 0.2 mm. Nó có lớp 0.1 mm và tốc độ chậm hơn với mặt trước úp xuống, dành cho tấm đế hiệu ứng.
Tui đã chi tiết cài đặt của hai file 3mf ở trên nếu bà con không có quyền truy cập hoặc chỉ muốn đọc ở đó.
Nhưng nói chung, bà con cần gán đúng màu cho mô hình. Bà con có thể cứ nhìn hình và gán filament mình có cho màu phù hợp.
Huy nhiên, tui đã bao gồm các màu tui lấy từ hình ảnh bên dưới theo thứ tự tui đã dùng. Như tui đã nói trước đó, tui tách mỗi màu thành bộ phận riêng trong Fusion. Thật không may, tui không thể làm cho stl hiển thị màu nào là màu nào, nhưng step file thì có, nên có thể dễ dàng hơn nếu dùng nó nếu có thể. Các màu được liệt kê ở đây theo thứ tự chúng xuất hiện với tui trong Bambu Studio, hy vọng là sẽ giống với bà con.
Khi file được tách thành các bộ phận (nếu cần), mỗi bộ phận sẽ có một số và một số dạng mô tả – hoặc là bộ phận đó là gì (ví dụ: "da"), màu gì (ví dụ: "hồng"), hoặc cả hai (ví dụ: "da hồng"). Điều này, kết hợp với thứ tự các màu, sẽ giúp dễ dàng gán đúng màu cho đúng bộ phận. Trường hợp ngoại lệ duy nhất là màu đen, nó không có tên và được liệt kê cuối cùng chỉ là "SOLID."
Màu sắc (RGB):
Tím 196, 124, 202
Trắng 253, 252, 253
Da 249, 235, 252
Mẹo khác:
Mô hình hiện có kích thước thường (30mm). Nếu muốn cỡ Lớn (như mấy cái từng ra ở phương Tây), hoặc cỡ Khổng Lồ (như mấy cái hiện đang ra ở phương Tây), hãy đổi khoảng cách x và y thành 34.2 hoặc 51.2 mm tương ứng, nhưng nếu muốn in nhiều kích cỡ cùng lúc, hãy đảm bảo chiều cao z vẫn là 2 mm (tắt tỉ lệ đồng nhất). Nếu không, bà con có thể đặt chiều cao cho cỡ Lớn là 2.2 mm và cỡ Khổng Lồ là 2.4 mm.
Theo kinh nghiệm của tui với bản không xịn, không cần support, ngay cả với phiên bản khổng lồ. Tuy nhiên, một số mô hình có thể dùng support để bắc cầu các khoảng trống trong một số thiết kế.
Nếu bà con in nhiều đồng xu giống nhau trên một tấm, lượng purge-per-unit sẽ nhỏ hơn nhiều (điều này đúng với mọi bản in đa màu).
Video hài:
https://www.youtube.com/shorts/Bmy-W-K9XuU
Thông số in
- Định dạng
- 3mfstepstl
- Số file mô hình
- 4
- Tổng dung lượng
- 20,1 MB
- File lớn nhất
- 11,1 MB












