Đồ chơi Toothless khớp nối (Articulating Toothless Toy)
Bản remix Articulating Toothless Toy được “repair” hoàn toàn bằng tool có sẵn trong PrusaSlicer. File .3mf ONLY, in được dù báo lỗi. Khuyến nghị dùng V2, không cần supports, tối ưu cho nozzle 0.6mm và layer 0.16mm.
Mô tả
CẢNH BÁO: BỎ QUA CÁC LỖI FILE. TUYỆT ĐỐI KHÔNG THỬ SỬA/REPAIR MODEL TRONG BẤT KỲ TRƯỜNG HỢP NÀO. SẼ KHÔNG HOẠT ĐỘNG. FILE NÀY IN ĐƯỢC VÀ BẠN CÓ THỂ BỎ QUA TẤT CẢ CÁC LỖI.
UPDATE: 24 JAN - đã bỏ phần floating element. Model giờ chắc không cần hạ xuống bed nữa. LÀM ƠN DÙNG V2!
Bản make dùng cho hình hiển thị bởi SnowAngel1881 trên Thingiverse!
In layer height 0.16mm hoặc thấp hơn (độ phân giải cao hơn) để ra chi tiết đẹp nhất. Phần vây (fins) hưởng lợi rõ nhất, nhưng mắt và chi tiết đầu cũng vậy. Nhiều chi tiết sẽ mất đi khi bạn nhảy lên 0.2mm.
Nozzle 0.6mm dùng ngon, bản in này đã được tối ưu để in bề rộng đó cho chắc.
Không cần supports. Có thể cần resize cho vừa bed vì mình in khá lớn.
Gần như không cần dọn gì nếu bạn đã chỉnh stringing ổn. Có thể sẽ thấy chút ít ở phần vây vì nó rất mỏng, còn lại bên trong khá sạch nhờ các trụ dày hơn.
LÀM ƠN LIKE VÀ RATE nếu bạn in thành công, chia sẻ make của bạn nha! Mình muốn thấy thêm nhiều “bé” ngầu ngầu kiểu này!
TẠI SAO MÌNH LÀM CÁI NÀY?
Đây là minh chứng cho sức mạnh của các tool mới nhất trong PrusaSlicer để chỉnh sửa model. Và cũng là do mình quản lý layer hơi… tệ.
Mình không có kinh nghiệm 3D modelling, nhưng bạn mình muốn mình in cái này cho em gái nhỏ của bạn ấy, và mình cũng muốn một con cho bản thân.
Vấn đề của model gốc là các extrusions quá mỏng, và có vài vách (walls) kiểu gì cũng không thể tồn tại, kể cả với nozzle 0.4mm.
Mình làm lại model này trong khoảng một tháng và có tầm 25 bản test print bị fail.
Bản remix của mình dùng negative volumes để loại bỏ phần articulating post bị dính (merged) và link wall cho các phần đầu và cổ; đồng thời mình dùng các phần cylinder được chỉnh kích thước riêng rồi merge vào model để tăng mỗi điểm khớp (articulating point) từ một extrusion 0.6mm lên tối thiểu 3 perimeters, với các phần nặng nhất của model thì có 4–5 perimeters.
Mình cũng “cắt” phần đáy và kéo dài ra đáng kể. Việc này tạo một đường seam thấy được, nhưng không quá tệ, và nó fix nốt điểm yếu cuối cùng của model: trước đó các trụ chỉ có khoảng 0.4mm lớp đỡ (supporting layers) để dính vào đáy model. Mình tăng lên khoảng 2mm và tới giờ chưa thấy dấu hiệu yếu đi.
Mình chỉ đính kèm file .3mf vì con Ender Max Neo mình dùng có vị trí bed offset hơi kỳ, và vì có thể bạn sẽ cần resize cho vừa bed. Ngoài ra, Prusa không export được các phần boolean nên các negative modifiers sẽ không được xuất ra trong STL, vì vậy phần chỉnh ở đầu (theo mình là phần quan trọng nhất để articulation) sẽ không có nếu dùng STL.
Độ chắc của phần đáy là cực kỳ quan trọng vì vài mảnh cánh (wing pieces) ban đầu mỏng kinh khủng. Mình cũng tăng khe hở (gap) nên cánh và chân chuyển động dễ hơn nhiều.
Mình in bản của mình trên Ender3 Max Neo với Creality Sprite SE direct drive extruder mới cho dòng Neo. Mod này xịn. Rất đáng khuyên dùng.
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share AlikeCC-BY-NC-SA
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!