Sonic - Classic (Sonic Nhím Xanh Cổ Điển)
Mô hình 3D Sonic phiên bản Classic (cao 155mm), chia nhiều chi tiết theo màu filament. Không cần supports; có sẵn 2 phần built-in supports/braces và kèm lựa chọn không supports để dùng slicer. Có hướng dẫn in & lắp ráp chi tiết.
Mô tả
Sonic, nhân vật chính của loạt game Sonic the Hedgehog của Sega, được tạo ra bởi Naoto Ohshima và Yuji Naka.
Sonic là một chú nhím xanh có thể chạy với tốc độ siêu thanh và cuộn tròn thành quả bóng để tấn công kẻ địch. Cậu lao qua các màn chơi, nhặt các vòng ring tăng sức mạnh và né chướng ngại vật, với mục tiêu đánh bại nhà khoa học điên Doctor Eggman.
Không cần supports. Hai chi tiết có sẵn built-in supports/braces. Ngoài ra cũng có kèm các phần tùy chọn không có built-in supports/braces nếu bạn muốn dùng supports của slicer (xem ghi chú bên dưới). Nếu bạn có đúng màu filament thì không cần sơn.
Mẫu sau khi lắp ráp cao 155mm.
Note:
Trong quá trình tìm hiểu các nhân vật mình dựng, mình học được khá nhiều thông tin thú vị. Mình thấy một video về cách Sonic được tạo ra và quá trình thay đổi của nhân vật này qua các năm rất hay. Video nằm ở đầu bài viết sau:
http://www.insider.com/every-version-sonic-the-hedgehog-1991-today-evolution-2020-2
Chúc vui!
...........................................................................................................
Gửi lời cảm ơn đặc biệt đến maker Benoît Lussier vì đã hỗ trợ QA printing và góp ý về chất lượng.
...........................................................................................................
**Print Instructions:**
Supports: No
Resolution: .2mm (xem bên dưới để biết mẹo in và các ngoại lệ tùy chọn được gợi ý)
Infill: 10%
Notes:**
Tham khảo phần ghi chú bên dưới để có vài hướng dẫn hữu ích khi in và lắp ráp.
...........................................................................................................
**Building the model**
Colors
Black: (Paramount3D PLA - Black)
eye_black_right
eye_black_left
nose
..
Skin: (Paramount3D PLA - Universal Beige)
arm_right
arm_left
mouth
belly
ear_left
ear_right
..
Yellow: (Paramount3D PLA - Simpson Yellow)
buckle_right
buckle_left
..
Gold: (DevilDesigns Silk - Gold)
ring
..
Blue: (Parmount3d PLA - Cadet Blue)
body
head
head_without_supports (optional piece)
leg_right
leg_left
..
Red: (3DFuel PLA - Iron Red)
shoe_left_front
shoe_left_back
shoe_right_front
shoe_right_back
..
White: (Overture PLA - White)
eye_white_dots (contains two identical pieces)
eye_whites
shoe_strap_right
shoe_strap_left
shoe_top_right
shoe_top_left
hand_right
hand_right_without_supports (optional piece)
hand_left
..
Matte Black: (Paramount3d PLA - Matte Black)
shadow_base (optional base for extra stability)
..
Any color: (hidden piece):
pin_belly
..
...........................................................................................................
**Printing and assembly tips**
Printing tips
1 - Không cần supports. Hai chi tiết có built-in supports/braces là head và hand_right. Cũng có kèm các phần tùy chọn không có built-in supports/braces nếu bạn muốn dùng supports của slicer. Built-in supports/braces được thiết kế cho nozzle .4mm và theo kích thước model hiện tại. Nếu bạn resize model nhiều, bạn tự cân nhắc chọn dùng phần nào.
2 - Một số chi tiết có thể cần brim hoặc raft, bạn tự cân nhắc. Khi mình setup in, mình thường chọn phương án “chắc ăn” để giảm rủi ro fail, nhất là vì phần đế của nhiều chi tiết sẽ bị che khuất khi lắp vào chi tiết khác.
*Mình dùng brims cho:
- nose
- eye_white_dots
- arm_right
- arm_left
- leg_right
- leg_left
- hand_left
- hand_right
3 - Các chi tiết eye_white_dots rất nhỏ. Mình để nguyên trên brim và gắn vào khi vẫn còn dính brim, sau đó mới tháo brim ra. Đây là chi tiết duy nhất mà mặt tiếp xúc bed lại nằm ở phía ngoài.
4 - Mình in và lắp chân không gặp vấn đề, nhưng Benoit thấy với chân phải, infill 10% là chưa đủ và chân rất giòn/dễ gãy. Anh ấy thấy infill 50% sẽ hợp lý hơn.
5 - Một số chi tiết sẽ đẹp hơn nếu in layer height thấp hơn. Mình dùng variable layer height cho belly (để các lớp trên mỏng hơn) và cho ring (để phần đáy các đường cong in tốt hơn).
6 - Model có thể tự đứng, nhưng có kèm một base tùy chọn (optional) nếu bạn muốn tăng độ ổn định.
7 - Khi lấy chi tiết ra khỏi bed in, nên (**RẤT**) đặt các phần trái/phải vào hai hộp riêng để dễ lắp. Nhiều khi khác nhau giữa trái và phải rất nhỏ, nhưng vẫn đáng để theo dõi và lắp đúng vị trí.
..
Assembly tips:
1 - Cứ từ từ dán từng phần và tận hưởng quá trình. Nên nghĩ trước xem sẽ dán các chi tiết thành từng cụm rồi mới dán các cụm lại với nhau. Chờ keo của từng cụm khô hẳn rồi hãy ghép các cụm.
2 - Mình dùng 3D Gloop và E6000 để lắp model này. Mình không liên kết/được tài trợ bởi 3D Gloop, chỉ là mình đã thử nhiều loại keo cho các mẫu của mình và thấy loại này là một lựa chọn rất ổn. Mỗi loại keo có ưu/nhược khác nhau; mình thấy 3D Gloop dễ dùng hơn superglue (với mình). Keo E6000 dạng dính mà mình cũng dùng sẽ cho nhiều thời gian canh chỉnh vị trí hơn và vẫn là lựa chọn tốt nhất cho các chi tiết nhỏ. Với mình, 3D Gloop nằm ở “tầm giữa” và hiệu quả rất bất ngờ: nó cho đủ thời gian để canh đúng vị trí, nhưng cũng khô đủ nhanh để giữ được các chi tiết khó mà không cần dán băng keo. Mình dùng bản dành cho PLA dạng tuýp. Với cả hai loại keo, dùng ít thường tốt hơn là dùng quá nhiều.
3 - Vì mục tiêu là tạo ra các chi tiết dễ in, một số mối nối không “chắc” như mình mong muốn. Tuy vậy, chỉ cần cẩn thận khi dán và kiên nhẫn chờ khô đúng cách thì vẫn ổn.
4 - Dán chân vào body khi chưa gắn giày sẽ dễ hơn nhiều so với việc dán chân vào giày trước rồi mới nhét cả cụm vào body.
5 - Khi lắp buckle cho giày phải, bạn cần làm bước này trước khi cố định giày vào chân phải. Nếu để tới cuối, giày trái sẽ vướng khiến bạn khó lắp buckle của giày phải.
6 - Để canh đúng vị trí tay phải sao cho ring chạm base đúng, làm theo các bước sau. Trước hết gắn tay phải (right hand) vào đầu ngoài của cánh tay phải (right arm). Đợi keo khô, sau đó cố định và dán ring vào bên trong right hand. Thử lắp (dry fit) để kiểm tra vị trí cánh tay trong body, rồi mới dán cụm tay phải vào body.
7 - Xem thêm các sơ đồ lắp ráp ở mục hình ảnh cũng như các ảnh đã upload để ghép model. Model này được thiết kế để dán keo.
Nếu có câu hỏi cứ hỏi, phản hồi rất quan trọng để làm ra các mẫu tốt hơn.
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share AlikeCC-BY-NC-SA
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!