Kotu - Kakamora trong Moana 2 (dùng dừa thật!)
Mẫu Kotu the Kakamora (Moana 2) khuyên dùng dừa thật, kèm bản in thay thế và nhiều lựa chọn khuôn mặt. Có hướng dẫn gắn ball joint, chỉnh scale theo dung sai máy in, và link video xử lý trái dừa.
Mô tả
Mình khuyên bạn dùng dừa thật, nhưng cũng có phiên bản print được nếu bạn thích vậy! Ngoài ra còn có vài mẫu mặt in sẵn nếu bạn không muốn mất công cắt ra rồi gắn lại miếng face plate.
Những phần không chịu lực có thể dán bằng keo nến (hot glue) hoặc keo 502 (super glue), nhưng với tay chân thì nên dùng ball joint in 3D. Bạn có thể khoan một lỗ mồi nhỏ rồi dùng vít để bắt ball joint vào thân dừa chính.
Mỗi máy in khác nhau và độ dung sai cũng khác. Bạn có thể cần scale ball joint lên hoặc xuống vài phần trăm trong slicer. Cứ test để tìm mức hợp nhất. Tay chân nên bấm vào vừa nhẹ tay và tự giữ bằng ma sát.
Hướng dẫn lắp ráp, bao gồm cách đổ nước dừa và lấy cơm dừa, xem tại đây: https://youtu.be/m9xZBSXWijE
Mỗi trái dừa đều khác nhau, nên bạn cứ thoải mái dùng nhiệt nhẹ để uốn/chỉnh những phần cần khớp chính xác hơn (cũng có minh hoạ trong video YouTube).
Khuyến nghị dùng supports. Mình cũng khuyên in ball joint theo kiểu nằm ngang (on their side). Tốn support một chút nhưng bù lại sẽ chắc hơn ở các điểm yếu do layer lines.
Những file có nhãn "Kakamora" có thể dùng cho mọi phiên bản nền và các kiểu phối mà bạn nghĩ ra. Những file có nhãn "Kotu" là riêng cho nhân vật này. Các biến thể tay được ghi "L" và "R" tương ứng Left và Right.
In 4 bản Kakamora_Ball_Joint, mỗi tay và mỗi chân 1 cái. In 5 bản file Kotu_Shark_Tooth để đủ một vòng dây chuyền. Bạn có thể chọn scale nhỏ phần răng ngoài để nhìn thật hơn kiểu thuôn dần. In 2 bản Kotu_Accent cho các miếng nối giữa mask và mặt.
Category: Sculptures
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!