Bỏ qua, tới nội dung chính
F3D
Coin Blastoise (Pokemon TCGP) 1

3 hình

Mỹ Thuật

Coin Blastoise (Pokemon TCGP)

Tác giả CarlThePumpkinMan

Lượt tải
117
Lượt thích
21
Lượt coi
249

File 4 22,9 MB

  • Blastoisestl.stlSTL · 1,9 MB
  • Blastoisestep.stepSTEP · 3,3 MB
  • blastoise3mf.3mf3MF · 4,9 MB
  • fancyblastoise3mf.3mf3MF · 12,7 MB

Tạo biến thể bằng AI

Dựng một phiên bản khác của mẫu này.

Mở Studio

Mô tả

Tl;dr:

Mình làm một đồng coin Blastoise từ app Pokemon TCG Pocket. Mình ghi kèm rất nhiều thông tin nếu bạn muốn in cho giống trong app nhất có thể, nhưng nói chung bạn cứ nhìn hình rồi tự gán màu theo ý cũng được.

Có file 3mf thường cho nhu cầu in đơn giản, hoặc bản “fancy” cho nozzle 0.2 mm, nhất là nếu bạn có effect plate. Thông số của từng bản nằm ngay bên dưới, rồi sau đó là phần chi tiết hơn nếu bạn muốn đào sâu.

Các coin khác có trong bộ sưu tập này: s/2065640

Regular 3mf:

Dành cho bạn nào chỉ muốn in coin nhanh gọn, ít lăn tăn. Nozzle 0.4 mm, phần thiết kế nằm phía trên để giảm rủi ro lỗi bám dính làm hư mặt hình, và phần thiết kế chỉ có 3 lớp để giảm số lần đổi filament. Tốc độ cao hơn và dùng plate mát. Có 3 size: Regular (30 mm), Large (34.2 mm), Jumbo (51.2 mm).

Layer height: 0.28 mm

Line width: 0.4

Initial Layer Speed: 50mm/s

Outer Wall Layer Speed: 200mm/s

Infill: 100%

Support: None

Fancy 3mf:

Dành cho bạn nào muốn coin nhìn “xịn” thiệt sự, và không ngại tốn thời gian hay filament. Nozzle 0.2 mm, mặt thiết kế nằm phía dưới để dùng với effect plate, layer height 0.08 mm. Tốc độ chậm hơn. Có 3 size: Regular (30 mm), Large (34.2 mm), Jumbo (51.2 mm).

Có nhiều mảng nhỏ tiếp xúc build plate không nhiều, nên mình giảm tốc độ rất, rất thấp cho lớp đầu và phần walls của từng mảng nhỏ. Mình thấy vậy là cần thiết để đảm bảo bám dính, nhất là các chi tiết góc nhọn và kiểu “bán đảo” nhỏ.

Layer height: 0.08 mm

Line width: 0.22

Initial Layer Speed: 10mm/s

Outer Wall Layer Speed: 30mm/s

Infill: 100%

Support: Rectilinear

Intro:

Đây là coin Blastoise, dựa theo đồng coin trong game mobile Pokemon Trading Card Game: Pocket. Nhìn thì có vẻ đơn giản, nhưng thật ra in cũng khá “lắm chuyện” vì có nhiều setting và lựa chọn. Nên chuẩn bị tinh thần nha—mô tả này sẽ dài.

Background:

Cá nhân mình có sưu tầm Pokemon Coins, nên mình thấy thú vị nếu thử in những coin mình gặp khi chơi Pokemon TCG Pocket. Mình dùng phần mềm chỉnh ảnh để tách ra một SVG dựa trên vùng màu đen và vùng có màu, rồi dùng nó để dựng model tỉ lệ 1:1 theo kiểu nếu phát hành ở Nhật hiện nay: đường kính 30mm và dày 2mm. Mặt sau (reverse) là biểu tượng Pokemon/Poke Ball tiêu chuẩn, khắc sâu 0.4 mm (giống coin thật), còn mặt trước (obverse) là phần thiết kế, khắc sâu 2.8 mm. Sau khi thử nghiệm, mình thấy 2.8 mm là độ sâu lý tưởng để giảm tình trạng màu bị “bleedthrough” từ filament đen, nhưng vẫn không bắt buộc phải đổi màu quá nhiều nếu cần. Mình cũng tách từng màu khác nhau thành các component riêng để dễ sắp xếp về sau.

Sau đó mình export toàn bộ file ra STL và cả STEP.

Tiếp theo mình dùng color picker để lấy giá trị RGB từ ảnh chụp coin trong app (tất cả đều có hiệu ứng bóng/shine, và mình chọn phần sáng nhất của mỗi màu), rồi nhập các giá trị đó vào màu filament trong các file 3mf (các màu cũng liệt kê bên dưới). Mình nghĩ thà kỹ còn hơn thiếu, nên mình tách cả những khác biệt màu nhỏ thành filament riêng—ví dụ như viền bao quanh thiết kế so với viền ngoài cùng chạy quanh mép coin (một số coin có). Vì vậy, một đồng coin có thể chỉ 3 màu, hoặc lên tới 10 màu hay hơn.

Mình làm 2 file 3mf—một bản cho ai muốn in bình thường, ít rắc rối, và một bản “fancy” cho ai muốn chất lượng cao nhất có thể. Mình đã in cả hai; cái in nhiều màu với pattern starlight là bản fancy. Bản không fancy mình in trắng để kiểm tra khả năng in ổn định. Chi tiết khác nhau của hai bản mình có nói dưới phần Tl;dr.

Dealing with the multiple colors:

Kể cả bạn có thể in trực tiếp từ file 3mf, quyết định lớn nhất vẫn là bạn muốn xử lý phần màu như thế nào. Nếu bạn có hệ multi-AMS thì khỏi cần đọc mục này, cứ chọn một trong hai file 3mf là xong. Còn lại, mình sẽ nói vài cách để in nhiều màu trên một model nhỏ như vậy.

Một cách là in toàn bộ bằng màu đen rồi sơn. Coin thật cũng làm kiểu này, nên rất “đúng bài”.

Tất nhiên, nếu coin chỉ có 4 màu hoặc ít hơn, một AMS là cân được.

Một mẹo để in coin 5 màu là: bạn chọn một màu nào đó của coin rồi “gán” nó thành “black”, thêm một lệnh pause sau khi in xong phần black, rồi thay cuộn filament màu bạn muốn vào vị trí black. Khi đó máy sẽ nghĩ đang in màu đó bằng black, nhưng thực tế nó đang in màu bạn cần. Chỉ lưu ý: màu bạn thay vào không được là màu vừa in ngay trước lúc pause! Nếu trùng, AMS sẽ đang nạp sẵn màu đó trong lúc pause và mình không biết cách nào để đẩy nó ra.

Nếu bạn thật sự “chịu chơi”, bạn có thể cắt rời từng phần trong slicer, in riêng rồi dán lên. Mình thì thiệt sự không muốn tự hành mình kiểu đó, nên mình cũng không dựng model theo hướng lắp ráp được ở scale nhỏ như vậy. Nhưng nếu bạn muốn thử, cứ nhắn mình, mình sẽ cho bạn access file Fusion.

Thường thì mình khuyên bạn kết hợp: gộp các màu gần giống nhau về chung một filament, rồi sơn các phần còn lại. Vì để kỹ, mình tách cả những khác biệt nhỏ trong Fusion, nhưng thực tế đa số mọi người cũng không có sẵn filament với những tông chênh nhẹ vậy đâu. Dùng mẹo “đổi màu sau pause” ở trên, bạn có thể giảm số màu xuống mức một AMS xử lý được, và/hoặc dùng sơn để chốt lại.

Print Instructions:

Khi bạn đã chốt cách xử lý màu, thì tới bước in. Mình có cung cấp 2 file 3mf cho BambuStudio; nếu bạn dùng được thì mình khuyên dùng luôn. Tóm tắt: bản không có chữ “fancy” ở đầu tên sẽ in từ mặt sau (mặt đen) đi lên, với phần thiết kế sâu 2.8mm để giảm đổi màu vì màu chỉ chiếm 3 lớp; thiết kế để dùng nozzle 0.4 mm.

Bản “fancy” thì để mặt thiết kế (mặt nhiều màu) úp xuống và thiết kế cho nozzle 0.2 mm. Layer height 0.1 mm và tốc độ chậm hơn, mặt obverse úp xuống, hướng tới dùng effect plate.

Mình đã ghi rõ setting của hai file 3mf ở phía trên nếu bạn không có file hoặc muốn đọc nhanh tại đây.

Nhưng nhìn chung, bạn cần gán màu cho đúng vào model. Thường bạn cứ nhìn hình rồi gán filament bạn đang có vào các màu tương ứng là ổn.

Tuy nhiên, mình cũng để sẵn danh sách màu mình lấy từ ảnh bên dưới theo đúng thứ tự mình dùng. Như mình nói, mình tách mỗi màu thành một component riêng trong Fusion. Tiếc là mình không làm cho file STL hiển thị được màu nào là màu nào, nhưng file STEP thì có, nên nếu được thì dùng STEP sẽ dễ hơn. Các màu ở đây theo thứ tự hiển thị trong Bambu Studio của mình, hy vọng máy bạn cũng giống vậy.

Khi file được tách thành các phần (nếu cần), mỗi body sẽ có số và một dạng mô tả—hoặc là phần đó là gì (vd “skin”), hoặc là màu (vd “pink”), hoặc cả hai (vd “pink skin”). Kết hợp với thứ tự màu sẽ giúp bạn gán đúng màu cho đúng phần. Ngoại lệ duy nhất là màu đen: không có tên và nằm cuối, chỉ ghi “SOLID”.

Colors (RGB):

Blueskin 164, 214, 249

Greyshell 223, 225, 222

Tanshell 226, 216, 177

Whiteshell 255, 255, 255

Greyeye 166, 153, 135

Lightblueblastoiseborder 48, 22, 254

Blueborder 44, 158, 247

Brownshell 139, 109, 73

Other tips:

Model hiện đang là size Regular (30mm). Nếu bạn muốn size Large (giống các coin từng phát hành ở thị trường phương Tây trước đây) hoặc Jumbo (giống các coin đang phát hành ở phương Tây hiện tại), hãy đổi kích thước trục x và y lần lượt thành 34.2 hoặc 51.2 mm. Nhưng nếu bạn muốn in nhiều size cùng lúc, nhớ giữ chiều cao z ở 2 mm (tắt uniform scale). Nếu không, bạn có thể đặt chiều cao bản Large là 2.2 mm và bản Jumbo là 2.4 mm.

Theo kinh nghiệm của mình với bản không fancy, không cần support, kể cả bản jumbo. Tuy vậy, một số model có thể cần support để bridge qua các khoảng hở trong thiết kế.

Nếu bạn in nhiều coin giống nhau trên cùng một plate, lượng purge-per-unit sẽ nhỏ hơn nhiều (điều này đúng với mọi bản in multicolor).

Funny vid:

Coi thêm Ẩn bớt

Thông số in

Định dạng
3mfstepstl
Số file mô hình
4
Tổng dung lượng
22,9 MB
File lớn nhất
12,7 MB

0 bình luận

Coi tất cả