
Đồng xu Mewtwo (Pokemon TCGP)
- Lượt tải
- 122
- Lượt thích
- 16
- Lượt coi
- 232
- Bản remix
- 0
- Bình luận
- 0
File 4 20,3 MB
- mewtwostl.stlSTL · 1,9 MB
- mewtwostep.stepSTEP · 3,2 MB
- mewtwo3mf.3mf3MF · 4,6 MB
- fancymewtwo3mf.3mf3MF · 10,6 MB
Tạo biến thể bằng AI
Dựng một phiên bản khác của mẫu này.
Thông tin
- Mã mẫu
- #232008
- Danh mục
- Mỹ Thuật
- Ngày đăng
Mô tả
Tl;dr:
Mình làm ra mẫu đồng xu Mewtwo từ app Pokemon TCG Pocket. Mình có ghi kèm một mớ thông tin nếu bạn muốn in cho giống trong app nhất có thể, nhưng nói chung bạn chỉ cần nhìn hình rồi gán màu theo ý bạn cũng ổn.
Có file 3mf “thường” để in cho tiện, hoặc bản “fancy” cho nozzle 0.2 mm, đặc biệt hợp nếu bạn có effect plate. Thông tin của từng bản nằm ngay bên dưới, rồi sau đó là phần chi tiết hơn nếu bạn muốn đọc thêm.
Các coin khác nằm trong bộ sưu tập này: s/2065640
Regular 3mf:
Dành cho ai muốn in coin nhanh gọn, ít phải lăn tăn. Nozzle 0.4 mm, phần design nằm ở phía trên để giảm rủi ro lỗi bám dính làm hư họa tiết, và chỉ có 3 layer cho phần design để giảm số lần đổi filament. Tốc độ cao hơn và dùng plate mát. Có 3 kích thước: Regular (30 mm), Large (34.2 mm), Jumbo (51.2 mm).
Layer height: 0.28 mm
Line width: 0.4
Initial Layer Speed: 50mm/s
Outer Wall Layer Speed: 200mm/s
Infill: 100%
Support: None
Fancy 3mf:
Dành cho ai muốn coin nhìn “xịn” thiệt, và không ngại tốn thời gian hay filament. Nozzle 0.2 mm, phần design úp xuống dưới để dùng với effect plate, layer height 0.08 mm. Tốc độ chậm hơn. Có 3 kích thước: Regular (30 mm), Large (34.2 mm), Jumbo (51.2 mm).
Có nhiều mảnh nhỏ tiếp xúc với build plate không nhiều, nên mình để tốc độ layer đầu thấp hơn rất, rất nhiều cho layer đầu và cho outer walls của từng mảnh. Mình thấy làm vậy là cần thiết để đảm bảo bám dính, nhất là các chỗ góc nhọn và những phần kiểu “bán đảo” nhỏ.
Layer height: 0.08 mm
Line width: 0.22
Initial Layer Speed: 10mm/s
Outer Wall Layer Speed: 30mm/s
Infill: 100%
Support: Rectilinear
Intro:
Đây là coin Mewtwo, dựa trên đồng xu có trong game mobile Pokemon Trading Card Game: Pocket. Nhìn thì có vẻ đơn giản, nhưng thực ra in ra cũng hơi “căng” vì có khá nhiều setting và lựa chọn. Nên chuẩn bị tinh thần—mô tả này sẽ dài.
Background:
Cá nhân mình có sưu tầm Pokemon Coins, nên mình thấy thú vị nếu thử in ra những coin mình gặp khi chơi Pokemon TCG Pocket. Mình dùng phần mềm chỉnh ảnh để trích xuất một file SVG dựa theo vùng nào là màu đen và vùng nào là màu, rồi dùng nó để tạo model tỉ lệ 1:1, theo kiểu nếu nó được phát hành ở Nhật hôm nay: đường kính 30mm và dày 2mm.
Mặt sau dùng biểu tượng Pokemon/Poke Ball tiêu chuẩn với độ sâu 0.4 mm (giống coin thật), còn mặt trước là phần design với độ sâu 2.8 mm. Sau khi thử nghiệm, mình thấy 2.8 mm là độ sâu lý tưởng để giảm hiện tượng màu đen bị “bleedthrough” sang các màu khác, nhưng vẫn tránh phải đổi màu quá nhiều nếu cần. Mình tách từng màu thành từng component riêng để sau này dễ sắp xếp.
Sau đó mình export toàn bộ ra file STL và cả file STEP.
Mình dùng color picker lấy giá trị RGB từ ảnh chụp coin trong app (coin nào cũng có hiệu ứng bóng, mình chọn phần sáng nhất của từng màu), rồi nhập các giá trị đó vào màu filament trong các file 3mf (mấy màu này cũng được liệt kê bên dưới). Mình nghĩ thà làm kỹ còn hơn làm sơ sài, nên mình tách cả những thay đổi màu nhỏ thành filament riêng—ví dụ như viền bao quanh design so với viền ngoài cùng chạy theo mép coin (một số coin có). Vì vậy mỗi coin có thể chỉ 3 màu, hoặc lên tới 10 màu hay hơn.
Mình làm 2 file 3mf—một bản cho ai muốn in bình thường, đỡ rắc rối, và một bản “fancy” cho ai muốn chất lượng cao nhất có thể. Mình đã in thử cả hai; bản có màu kèm pattern starlight là bản fancy. Bản không fancy mình in bằng màu trắng, chỉ để kiểm tra là nó in được. Phần khác nhau cụ thể mình nói ở dưới mục Tl;dr.
Dealing with the multiple colors:
Dù bạn có mở/in được từ file 3mf đi nữa, quyết định lớn nhất vẫn là bạn sẽ xử lý in nhiều màu như thế nào. Nếu bạn có hệ multi-AMS thì có thể bỏ qua phần này và chọn một trong hai file 3mf thôi; còn lại thì mình sẽ nói các cách tiếp cận để in nhiều màu trên một model nhỏ.
Một cách là in toàn bộ bằng màu đen rồi sơn. Coin thật cũng làm kiểu này, nên nhìn sẽ “đúng bài”.
Dĩ nhiên, nếu coin chỉ có 4 màu trở xuống thì một AMS là cân được.
Một mẹo để in coin 5 màu: bạn chọn một trong các màu của coin để gán thành “black”, thêm một đoạn pause sau khi phần black in xong, rồi đổi cuộn/màu mà bạn gán là black sang đúng màu bạn muốn. Khi đó máy sẽ tưởng là đang in màu đó bằng black, nhưng thực tế lại là màu bạn vừa thay vào. Nhớ là màu bạn thay vào KHÔNG được là màu vừa in ngay trước lúc pause! Nếu trúng, AMS sẽ đang load sẵn màu đó lúc pause và mình không biết cách nào để “đẩy” nó ra.
Nếu bạn thật sự “chịu chơi”, bạn có thể cắt các phần ra trong slicer, in rời từng phần, rồi dán lại. Mình thì rất không muốn tự làm kiểu đó nên mình không model theo hướng lắp ráp được ở tỉ lệ nhỏ như vậy. Nhưng nếu bạn muốn thử, cứ nhắn mình, mình sẽ cho bạn quyền truy cập file Fusion.
Nhưng khả năng cao mình khuyên bạn kết hợp: gộp các màu gần giống nhau về cùng một filament, rồi sơn phần còn lại. Vì làm kỹ nên mình đã tách cả khác biệt màu nhẹ thành component riêng trong Fusion, nhưng thực tế thì ít ai có sẵn nhiều sắc độ filament gần giống vậy. Dùng mẹo ở trên (đoạn 2 paragraph trước), bạn có thể kéo số màu về mức một AMS xử lý được, và/hoặc dùng sơn để hoàn thiện.
Print Instructions:
Khi bạn đã chốt cách xử lý màu, tiếp theo là cách in. Mình có cung cấp 2 file 3mf cho BambuStudio; nếu bạn dùng được thì mình khuyên dùng luôn. Nói nhanh: bản không có chữ “fancy” ở đầu tên sẽ in từ mặt sau (mặt đen) lên, với phần design sâu 2.8mm để giảm đổi màu bằng cách cho các màu chỉ chiếm 3 layer, thiết kế cho nozzle 0.4 mm.
Bản “fancy” thì để mặt design (phần nhiều màu) úp xuống, thiết kế cho nozzle 0.2 mm. Nó dùng layer height 0.1 mm và tốc độ chậm hơn, với mặt trước úp xuống, hướng tới dùng effect plate.
Mình đã ghi lại setting của 2 file 3mf ở phía trên, nếu bạn không dùng được file đó hoặc muốn đọc ngay tại đây.
Nhìn chung, bạn cần gán màu đúng cho model. Thường bạn chỉ cần nhìn hình và gán các filament bạn có cho đúng màu là ổn.
Tuy nhiên, mình cũng có liệt kê các màu mình lấy từ ảnh bên dưới theo đúng thứ tự mình dùng. Như mình nói, mình tách từng màu thành component riêng trong Fusion. Tiếc là mình không làm cho file STL hiển thị được màu nào là màu nào, nhưng file STEP thì có, nên nếu có thể thì dùng STEP sẽ dễ hơn. Danh sách màu dưới đây theo thứ tự nó hiện với mình trong Bambu Studio, hy vọng bạn cũng sẽ giống vậy.
Khi file được tách thành từng phần (nếu cần), mỗi body sẽ có số và một dạng mô tả—hoặc là bộ phận gì (vd: “skin”), hoặc là màu gì (vd: “pink”), hoặc cả hai (vd: “pink skin”). Kết hợp với thứ tự màu, sẽ dễ gán đúng màu cho đúng phần. Ngoại lệ duy nhất là màu black, không có tên và nằm cuối danh sách chỉ là “SOLID.”
Colors (RGB):
Purple 196, 124, 202
White 253, 252, 253
Skin 249, 235, 252
Other tips:
Model hiện đang là size Regular (30mm). Nếu bạn muốn size Large (giống loại từng phát hành ở thị trường Tây), hoặc Jumbo (giống loại hiện đang phát hành ở thị trường Tây), hãy đổi khoảng cách trục x và y lần lượt thành 34.2 hoặc 51.2 mm. Nhưng nếu bạn muốn in nhiều size cùng lúc, nhớ giữ z height ở 2 mm (tắt uniform scale). Nếu không thì bạn có thể đặt độ dày bản Large là 2.2 mm và bản Jumbo là 2.4 mm.
Theo kinh nghiệm của mình với bản không fancy, không cần support, kể cả bản jumbo. Tuy nhiên, một số model có thể cần support để bridge qua các khoảng hở trong vài thiết kế.
Nếu bạn in nhiều đồng giống nhau trên cùng một plate, purge-per-unit sẽ nhỏ hơn nhiều (cái này đúng với mọi bản in multicolor).
Funny vid:
Thông số in
- Định dạng
- 3mfstepstl
- Số file mô hình
- 4
- Tổng dung lượng
- 20,3 MB
- File lớn nhất
- 10,6 MB












