Prequel TTRPG Box Set – Bộ token & box insert cho game Prequel

Bộ token và phụ kiện để chơi TTRPG Prequel (Glyphtide Games): monster/player tokens 30mm, marker rings, tool gỡ tile, Weakness counter dùng bi thép & nam châm, kèm box insert chứa gọn trong hộp.

👁️
22
Lượt Xem
❤️
0
Lượt Thích
📥
0
Lượt Tải
Cập Nhật Feb 27, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Giới thiệu về bộ này

Đây là một bộ box set được làm để chứa đầy đủ những thành phần chính cần thiết để chơi Prequel của Glyphtide Games. Cá nhân mình không có liên quan gì tới Glyphtide Games; mình chỉ ủng hộ kickstarter của Prequel, rồi hào hứng quá nên thiết kế thêm mấy món “xịn sò” này để chơi cho đã.

Ban đầu mình test print token ở vài kích thước khác nhau, nhưng khi cầm thực tế thì thấy cái gì nhỏ hơn 30mm (kể cả chuẩn 25mm hay dùng cho RPG minis) đều hơi nhỏ, nhất là vì battle grid của Prequel chỉ có 6x6 thôi. Vậy nên mình chọn 30mm làm kích thước token nền để cảm giác cầm “đầm” tay hơn và nhìn trên bàn cũng nổi bật hơn. Còn kích thước ô lưới mình chọn lớn hơn một chút (45mm) để chừa chỗ cho marker rings, cộng thêm chút “rộng rãi” để dễ thò tay vào thao tác một token mà không quẹt đổ mấy token xung quanh.

Token quái (monster tokens) thì đơn giản: một cái đĩa trơn, vát mép (chamfer) nhẹ ở mặt dưới để dễ bốc lên, và bo tròn (roundover) nhẹ ở mặt trên để cầm cho sướng tay. Token người chơi (player tokens) cũng cùng form đó, nhưng vì nhân vật trong Prequel được tạo bằng cách kết hợp hai archetype, nên mình làm thêm bộ “nửa miếng” dạng nửa hình tròn mỏng hơn để dán icon của các archetype lên. Bản thân player token giống monster token, nhưng có khoét một phần lõm tương ứng để bạn press-fit hai miếng nửa này vào, tạo ra token riêng cho từng người chơi.

Token marks là một thành phần tương đối đơn giản khác. Tùy loại Evil bạn đối mặt, chúng có công dụng khác nhau—đôi khi để đánh dấu ô trên battle grid, đôi khi gắn vào token như kiểu “cursed haloes”. Nên mình thiết kế chúng dạng vòng (ring) lớn hơn token một chút, để có thể đặt bao quanh token, hoặc đặt lên một ô lưới để token vẫn đi xuyên qua tự do. Các góc cạnh lạ ở hai bên vòng là cách mình cố cân bằng giữa “dễ nhấc token mà không nhấc luôn mark” và “dễ nhấc cả token lẫn mark cùng lúc”, để hợp với các cách dùng khác nhau.

Ngoài ra còn có hai phụ kiện nữa—Thứ nhất, khi mình chỉnh các nửa-tile của player token để press-fit chặt và đẹp hơn, thì lại rất khó gỡ ra. Nên mình thêm một cái lỗ ở đáy player token để có thể dùng bút chì hoặc vật gì đó chọc vào và đẩy tile bật ra. Sau đó mình thiết kế luôn một tool chuyên dụng thay cho “bút chì hay gì đó”—nó là một đĩa token giống mấy cái kia nhưng to hơn chút, và có một cái “núm” giữa giống đầu bút chì. Bạn hoàn toàn có thể bỏ qua món này và dùng bất cứ vật nhọn nào—mình chỉ để kèm vì thấy xài khá tiện. Phụ kiện còn lại là Weakness counter, thay cho kiểu “clock” gợi ý trong sách bằng một track có số dùng nam châm và bi thép. Mình làm vậy vì nghĩ nó sẽ tăng trải nghiệm chơi và form-factor cũng ít chiếm chiều cao hơn nhiều món “RPG clock” in 3D mà mình từng thấy.

Còn về hộp lưu trữ thật sự (có thể nói là món in thú vị nhất của set này)—lúc mới làm bộ token, mình chỉ quăng hết vô một túi nhựa. Nhưng sau đó mình để ý sách Prequel có kích thước y hệt kích thước bên trong một cái hộp mình đang có sẵn, nên mình tự hỏi: “Mình có thể thiết kế một cái insert in 3D để chứa toàn bộ mấy món này, kèm cuốn sách, trong cái hộp đó không?” Câu trả lời là có. Những thứ duy nhất cần cho game mà không nhét vào hộp này được là battle grid và các vật tư viết truyện tiêu hao (index cards, sticky notes, bút viết, v.v.).

Lắp ráp / Hoàn thiện

Tokens

Monster token và player token mình in bằng PLA đen trơn. Phần hình ảnh thì icon lấy thẳng từ sách Prequel, và bạn có thể tải bản digital từ website Glyphtide Games đúng cho mục đích kiểu này. Ngoại lệ duy nhất là minions, vì không có icon “chính thức”. Mình không đủ năng khiếu để tự vẽ icon cho đúng style, nên mình lấy cái khung vòng tròn phân đoạn (segmented-circle) của Evil tokens, xóa phần giữa, rồi chèn icon miễn phí “Evil Minion” từ game-icons.net. Dù lý do chỉ là miễn phí, nhưng mình cũng thích sự đơn giản của icon minion, tương phản với độ phức tạp của mấy token khác trên chiến trường. Mình có kèm icon minion dạng PNG nếu bạn muốn dùng.

Mình muốn token có màu tương phản theo chủ đề để dễ nhìn và phân biệt trên bàn. Mà mình chỉ có máy in laser, nên mình in đen trắng rồi mượn mấy cây bút marker cồn xịn của vợ để tô màu. Nếu bạn có máy in màu thì in màu trực tiếp cho đỡ công. Mình cắt từng icon ra rồi dán lên token PLA bằng keo dán gỗ (wood glue), đây là cách hiệu quả nhất mình từng dùng để dán giấy lên đồ in PLA.

Marker tokens thì in bằng bất kỳ màu tương phản nào. Mình dùng PLA xanh vì lúc đó chỉ có cuộn màu đặc, không đen, không trắng, nhìn ổn. Mình in 16 cái một lần, rồi lúc gỡ khỏi build plate có hai cái bắn vèo đi lăn dưới gầm bàn đâu mất. Mình nghĩ “thôi kệ, chắc cũng không cần đánh dấu hơn 14 ô đâu” nên không in thêm. Ai dè ván đầu tiên chơi mình cần tới 15 cái. Nên bạn ráng đừng làm mất.

The Grid

Hiện tại cái grid là một điểm yếu trong thiết kế của mình. Mình làm bằng cách dùng bút lông vẽ lưới lên hai miếng bìa cứng dày đúng kích thước rồi dán băng keo lại. (Mình dùng kiểu matte board hay dùng để mount ảnh, mà tình cờ có sẵn đồ thủ công trong nhà). Hai miếng được dán chắc để gập lại được, nhưng vì mình chọn lưới lớn hơn nên khi gập lại thì vẫn hơi lớn, không nhét vừa hộp. Mình chưa chắc cách tối ưu để sửa—giải pháp nhanh là cắt đôi theo chiều còn lại để thành 4 mảnh thay vì 2, gập lại thành hình vuông nhỏ là chắc chắn vừa hộp. Nhưng như bạn sẽ thấy bên dưới, có thể sẽ hơi chật.

Weakness Counter

Weakness counter được thiết kế để giữ một viên bi thép (steel ball bearing) 10mm, chạy giữa các rãnh để thể hiện giá trị hiện tại của weakness clock. Trong model cũng có các hốc nam châm 6mm x 2mm nằm bên dưới mỗi rãnh—nếu bạn muốn gắn nam châm, chỉ cần pause print ở lớp ngay trước khi các hốc đó bị phủ kín, ấn một viên nam châm vào mỗi hốc rồi resume. (Mình chọn 6x2mm vì mình đang sắp xếp đồ theo gridfinity, và đó là kích thước nam châm chuẩn của gridfinity, nên mình có sẵn một đống). Nam châm giúp viên bi “khựng” đúng vị trí và dễ đẩy từ rãnh này qua rãnh kia mà không bị trượt loạn. Nếu bạn làm rớt xuống sàn thì viên bi vẫn bay như thường, nhưng mình có thể cầm ngửa ngược lên và di chuyển tự nhiên mà bi không rớt ra. Mình tô số bằng paint pen cho dễ thấy; dùng Sharpie cũng được.

Box Insert

Box insert mình thiết kế để khít hoàn hảo với Medium Stout Box của The Game Crafter, là loại mình dùng. Thân insert có các khe vừa khít để chứa 26 token cỡ thường. Mình xếp vào đó 5 player tokens, 3 Evil tokens cỡ thường, và 16 Minion tokens. Mình chừa trống 2 khe để tách nhóm token cho dễ nhìn và dễ rút đúng cái cần.

Nửa còn lại của insert là một cái khay (bin) đủ chỗ cho weakness counter, tool gỡ tile, một đống marker tokens (thoải mái), một viên xúc xắc 6 mặt, và một bộ legend cards đầy đủ. (Không có trong hình, nhưng mình còn bỏ thêm vài hạt acrylic bead to trong đó, vì mình thích dùng chúng làm initiative markers để theo dõi ai đã/ chưa đi lượt trong mỗi round.)

Nắp (lid) của insert đặt lên trên cái bin. Trên nắp có các phần lõm được thiết kế cho đủ 10 Origin và Calling tiles lắp vào, kèm rãnh móc ngón (finger wells) để dễ nhấc ra. Một lỗ ở góc cho bạn chỗ luồn ngón tay vào để nhấc cả nắp lên, lấy đồ trong bin.

Khi bạn đã xếp token vào khe, bỏ đồ vào bin, đậy nắp lại, và đặt player tokens đúng chỗ, thì 3 Cataclysm tokens cỡ lớn sẽ xếp chồng lên trên nắp. Token 4x4 đủ lớn để giữ tất cả player tiles cố định, còn 3x3 và 2x2 có thể chồng lên trên. Phần khoảng trống còn lại phía trên cùng của hộp vừa đủ để để cuốn sách Prequel, kèm các bản character sheet in và ép plastic để dùng với bút wet-erase, và vài tài liệu linh tinh in từ website Prequel như tờ Guide to Evil hoặc các mẩu lời khuyên cho người chơi.

Tuy nhiên, mình thấy cuốn sách vừa khít kiểu quá hoàn hảo nên hơi khó lấy ra. Nên mình thêm một cái “đòn bẩy” bằng bìa cứng (cắt từ cùng loại bìa làm grid) để lót bên dưới sách, character sheets và printouts, với một cái tab thò lên trên làm tay cầm để nhấc chúng lên, mở ra phần bên dưới.

Việc sẽ làm sau này

(hoặc “gợi ý những thứ bạn có thể cải thiện nếu bạn tự làm bộ của mình”)

  • Cái “đòn bẩy” bìa cứng lót dưới sách và giấy tờ dùng ổn, nhưng mình muốn thay bằng thứ nhìn đẹp hơn. Mình còn phân vân giữa việc làm một kiểu phong bì giấy cầu kỳ hơn hoặc ống/sleeve bìa cứng bọc cuốn sách kỹ hơn và có tab nhấc, hoặc làm kiểu giống một dải ruy băng bản rộng gắn bên trong hộp—công dụng giống hệt cái đòn bẩy hiện tại nhưng nhìn sẽ gọn và “pro” hơn.

  • Như đã nói ở trên, cái grid chưa thật sự vừa hộp. Mình không thích vụ này chút nào. Nếu làm grid gập 4 (quad-fold) thì chắc chắn sẽ vừa, nhưng khi gập kiểu đó nó sẽ chiếm khá nhiều chiều cao—chỗ hợp lý để cất có vẻ là vị trí mình đang để Cataclysm tokens, vậy là mấy token đó phải dời chỗ.

  • Và nói về Cataclysm: nó có thể lớn hơn 4x4; mình không làm token 5x5 hay 6x6 vì chúng sẽ lớn hơn cái hộp—với lại Cataclysm lên 6x6 là kết thúc game ngay, nên có lẽ cũng không đáng làm token riêng. Mình có thử nghĩ vài giải pháp 5x5 kiểu token ghép nhiều mảnh “bấm” lại với nhau, nhưng cảm giác không tinh tế, và đây là một ngách khá hẹp trong game nên mình thấy không đáng theo đuổi, so với việc cứ dùng token 4x4 rồi, ví dụ, đặt một tờ giấy 5x5 to bên dưới để chỉ vùng nó đang chiếm. Chuyện này cũng quay lại vấn đề grid—nếu mình tìm được cách khác để Cataclysm “phình” lên mà vẫn nhìn ngầu, thì có thể giải phóng chỗ hiện tại của mấy token cỡ lớn để dùng cho grid gập 4.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Share Alike

CC-BY-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (12 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)