Brawler = Mô hình Action Figure in 3D hoàn toàn

Action figure Brawler in 3D hoàn toàn, không cần keo hay ốc vít. Khớp linh hoạt để stop-motion, tạo dáng chụp hình, làm mẫu vẽ, nghịch fidget. In FDM với TPU + PLA, có nhiều tay thay và file miễn phí.

👁️
55
Lượt Xem
❤️
5
Lượt Thích
📥
15
Lượt Tải
Cập Nhật Feb 27, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

'Dummy13' có khi hợp hơn nếu bạn có PETG — mẫu này được thiết kế cho trường hợp bạn chỉ có TPU + PLA

Một dự án siêu vui! Rất hợp để làm stop-motion, làm figure để vẽ tham khảo, tạo dáng chụp hình, nghịch các khớp (articulations), mặc đồ, làm đạo cụ (props), v.v. Mình còn đang làm một board game xoay quanh trò “tạo dáng” hai nhân vật đang đấm nhau — sẽ cập nhật sớm.

Bạn có thể tải stand cho figure, và cả một board game dựa trên bộ này ở đây

Đây là thành quả của rất nhiều công sức. Từ lâu mình luôn muốn một figure mà:

  • In 3D hoàn toàn (không cần dán keo, dùng ốc/vít, v.v.)

  • Dễ in bằng FDM

  • Khớp rất linh hoạt (bẻ 180 độ, ngón chân có thể tạo dáng, v.v.)

  • Đổi tay dễ dàng, kèm nhiều dáng tay

  • File miễn phí

Một điểm cần lưu ý: dự án này cần 2 loại filament:

  • TPU (hoặc filament dẻo khác) để tạo ma sát và giảm tình trạng khớp bị “trôi” theo thời gian (joint creep)

  • PLA (hoặc PETG hay filament cứng “thông thường” khác)

Mình dùng TPU rẻ, độ cứng 95A cho hầu hết các bài test và thấy rất ổn — nhưng thiết kế này nên chạy được với nhiều loại TPU khác nhau.

Cho 1 figure, bạn sẽ cần in:

  • ~ 12 joint-posts

  • ~ 30 TPU-caps

  • Tất cả STL trong thư mục ZIP body type 'default' hoặc 'thin'
    Có thể nên in dư vài joint-posts và TPU-caps phòng khi cần. Mình cũng kèm một arrow-holder và ball-holder để việc lắp các khớp kiểu double-barbell-joints dễ hơn. Nhờ vậy thao tác lắp bằng tay sẽ “đã” hơn, hoặc bạn có thể đặt phẳng trên bàn để press fit.

Một số dự án khác như A.D.A.M., 3D printable bionicle, modibot, v.v. — đều là những dự án rất hay (và có thể hợp nhu cầu của bạn hơn) nhưng chưa thật sự đúng cái mình muốn. (Dĩ nhiên mình cũng chưa thử hết mọi dự án action figure ngoài kia.)

Khuyến nghị dùng brim, và sẽ có vài chi tiết cần supports (mình nghĩ chủ yếu là phần tay và insertion-hips). Hầu như mọi thứ đều in phẳng được, và theo hướng đặt giúp bản lề/khớp đủ bền.

Thiết kế này không hoàn hảo — ví dụ “wrist” post trên phần tay có lẽ nên dài thêm vài mm để bẻ cổ tay gắt hơn; mỗi loại filament có độ ma sát khác nhau nên dung sai (tolerances) tối ưu cũng sẽ khác; v.v. — nhưng mẫu này sẽ cho bạn một điểm khởi đầu rất tốt.

Mình có kèm:

  • file Blender với rigged hands (để bạn tự tạo pose tay)

  • file Blender với rigged body (để làm VFX kết hợp đạo cụ của bạn với cảnh digital)

  • file OnShape CAD để thiết kế body mới

(Các đoạn long, short, shortest không có mục đích cụ thể — chỉ để bạn test, chơi thử việc kéo dài/ngắn cơ thể, hoặc dùng trong các bản remix của bạn.)

Mình cũng đang làm một cái stand (phục vụ stop motion và kiểm soát pose tốt hơn) và một hệ thống tay nam châm — nên bạn theo dõi để cập nhật các dự án đó luôn nha.

Ừ thì — như mọi dự án của mình, mình không phải kỹ sư đâu — nhưng hy vọng bộ này sẽ hợp với mọi người và chạy ngon như với mình. Cảm ơn!

Category: Mechanical Toys

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Share Alike

CC-BY-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (59 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)