FDMJoint Articulated Human Contortionist – Mô hình người dẻo khớp FDMJoint
Đồ chơi người dẻo dạng articulated dùng FDMJoints để tăng độ bền và độ linh hoạt. Thiết kế tối ưu cho nozzle 0.4 mm, layer 0.2 mm hoặc nhỏ hơn, dùng được nhiều loại filament miễn ít stringing.
Mô tả
Mình dùng model CC0 miễn phí “male_primitive_stylized” của blender từ Human Base Meshes v1.4.1 làm nền, rồi áp dụng FDMJoints tự thiết kế của mình (https://github.com/hpaulsen/fdm_joints) để phô diễn độ linh hoạt của chúng.
Tất cả các khớp (trừ khớp vai bên trong) được tạo bằng Blender FDMJoint extension (hiện đang ở mức experimental). Mẫu này cho thấy extension trong Blender có thể giới hạn biên độ chuyển động của khớp theo một số hướng nhất định. Ví dụ: đầu gối không gập về phía trước cũng không gập ngang, trong khi phần bụng thì bẻ được tự do theo mọi hướng (nhưng không xoay nhiều). Tiếc là khớp khuỷu tay phải nâng lên một chút để tránh bị gập ngược. Hiện tại mình vẫn chưa biết cách sửa chuyện đó…
Mẫu được thiết kế để in với nozzle 0.4 mm ở layer height 0.2 mm hoặc nhỏ hơn. Vì FDMJoints không phụ thuộc vào độ bám lớp (layer adhesion) để tạo độ bền (khác với kiểu single-link thường thấy ở các đồ chơi 3D in dạng khớp), nên bạn có thể dùng bất kỳ filament nào miễn là nó không bị stringing nhiều.
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!