Hircine - TES: Chúa Tể Của Cuộc Săn

Hircine, Chúa Tể Của Cuộc Săn, là một thế lực nguyên thủy và cổ xưa, hiện thân của bản năng săn mồi và sự phấn khích của cuộc truy đuổi. Khám phá truyền thuyết, lãnh địa, và sức mạnh đáng sợ của ông, vị thần bảo trợ của lycanthropy và là chủ nhân của Lãnh Địa Săn Lùng.

👁️
24
Lượt Xem
❤️
4
Lượt Thích
📥
13
Lượt Tải
Cập Nhật Jan 10, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Hircine

Kẻ Săn Mồi, Cha Đẻ Quái Thú, Chúa Tể Cuộc Săn Lùng Vĩ Đại Yêu Tinh Cực Lớn (Fey - Daedric), Trung Lập Tà Ác (Neutral Evil)


Truyền Thuyết & Bối Cảnh

Kẻ Săn Mồi Vượt Qua Tấm Màn

Hircine là một thế lực nguyên thủy, cổ xưa tồn tại giữa ranh giới của Feywild và Spirit Wilds. Ông không phải là thần theo định nghĩa phàm trần—ông là Cuộc Săn Lùng được hình thành, hiện thân của bản năng săn mồi, sự phấn khích của cuộc truy đuổi và mối quan hệ thiêng liêng giữa kẻ săn mồi và con mồi. Các Druid tranh luận liệu ông có từng là một Archfey hùng mạnh đã siêu việt bản chất của mình, hay ông cổ xưa như nhịp đập đầu tiên của con thú đầu tiên.

Lãnh Địa Săn Lùng

Lãnh địa của Hircine là một bán không gian luôn biến đổi rộng lớn được gọi là Lãnh Địa Săn Lùng, nơi rừng rậm trải dài vô tận và con mồi được tái sinh mỗi bình minh để chạy lại. Lãnh địa là thiên đường cho những kẻ săn mồi và cơn ác mộng cho những kẻ bị săn.

Thời gian ở đó trôi chảy—người phàm có thể dành một năm ở đó rồi trở về chỉ một ngày sau, hoặc ngược lại. Ma thuật tăng cường sức mạnh cho quái thú hoặc khả năng theo dấu được trao quyền, và các thế lực thiên thần hay ác quỷ bị suy giảm ảnh hưởng.

Chúa Tể Lycanthropes

Tất cả lycanthropy—lời nguyền, phước lành và huyết thống—cuối cùng đều bắt nguồn từ Hircine. Ông không phân biệt giữa quái vật và bán thú; điều quan trọng là kỹ năng, sự hung hãn và sự tôn trọng Cuộc Săn Lùng của một sinh vật. Lycanthropes tôn vinh ông sẽ đạt được sự làm chủ sự biến đổi của họ. Những kẻ chống lại ông thường rơi vào sự khát máu không kiểm soát được.

Tại Sao Hircine Dạo Bước Ở Thế Giới Phàm Trần

Hircine hiếm khi hiện thân vật lý, nhưng khi ông làm vậy, đó là vì một trong ba lý do:

  1. Để khởi xướng một Cuộc Săn Lùng Vĩ Đại—một sự kiện nghi lễ nơi con mồi được chọn phải bị săn đuổi qua những vùng đất hoang dã.

  2. Để tuyên bố hoặc ban phước cho một nhà vô địch, thường là một lycanthrope nổi tiếng xuất sắc.

  3. Để đòi lại một cổ vật bị đánh cắp, đặc biệt là những thứ được rèn từ chính bản chất của ông.

Sự hiện diện của ông làm biến đổi không gian tự nhiên—những kẻ săn mồi trở nên táo bạo hơn, mặt trăng sáng hơn, và những bóng tối đầy sừng gạc trải dài khắp rừng.


BẢNG THỐNG KÊ HIRICINE — HIRICINE STAT BLOCK

Bên dưới là một bảng thống kê 5e hoàn chỉnh được xây dựng để sánh ngang với sức mạnh của kẻ địch huyền thoại CR 24–25 như Krake, Zariel, hoặc Orcus.

Avatar của Hircine có thể được sử dụng như một boss CR 25 với Giai Đoạn Huyền Thoại 2 (Mythic Phase 2) được kích hoạt ở 0 HP.


Hircine

Yêu Tinh Cực Lớn (Huge fey - daedric), Trung Lập Tà Ác (neutral evil)

Lớp Giáp (Armor Class) 22 (giáp tự nhiên - natural armor)

Điểm Sinh Mệnh (Hit Points) 430 (30d12 + 240)

Tốc Độ (Speed) 50 ft.

STR 28 (+9)

DEX 20 (+5)

CON 26 (+8)

INT 18 (+4)

WIS 22 (+6)

CHA 24 (+7)

Ném Cứu (Saving Throws) Dex +13, Con +16, Wis +14, Cha +15

Kỹ Năng (Skills) Athletics +17, Perception +18, Survival +18, Intimidation +15

Kháng Sát Thương (Damage Resistances) lạnh, lửa, sét; sát thương đập, xuyên, chém từ các đòn tấn công phi ma thuật (bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks)

Miễn Nhiễm Sát Thương (Damage Immunities) độc (poison)

Miễn Nhiễm Trạng Thái (Condition Immunities) bị mê hoặc (charmed), sợ hãi (frightened), bị độc (poisoned)

Giác Quan (Senses) nhìn xuyên thấu (truesight) 120 ft., nhận thức thụ động (passive Perception) 28

Ngôn Ngữ (Languages) Sylvan, All Beast Tongues, thần giao cách cảm (telepathy) 120 ft.

Thử Thách (Challenge) 25 (75,000 XP)

Điểm Thưởng Thông Thạo (Proficiency Bonus) +8


ĐẶC TÍNH (TRAITS)

Avatar Của Cuộc Săn

Hircine có thể nhìn thấy vị trí chính xác của bất kỳ sinh vật nào mà ông đã Đánh Dấu Là Con Mồi (Marked as Prey), bỏ qua tàng hình và ảo ảnh. Các đòn tấn công vào con mồi đã đánh dấu của ông được hưởng lợi thế (advantage).

Bậc Thầy Quái Thú

Tất cả lycanthropes trong phạm vi 300 ft. của Hircine tự động vào dạng lai (hybrid form) và nhận được điểm sinh mệnh tạm thời bằng số điểm Charisma của ông nhân 5.

Hồi Phục (Regeneration)

Hircine hồi lại 20 điểm sinh mệnh vào đầu lượt của mình trừ khi ông nhận sát thương ánh sáng (radiant damage) kể từ lượt trước.

Kháng Cự Huyền Thoại (Legendary Resistance) (3/ngày)

Nếu Hircine thất bại trong một lần ném cứu, ông có thể chọn thành công thay thế.


HÀNH ĐỘNG (ACTIONS)

Đa Tấn Công (Multiattack)

Hircine thực hiện ba đòn tấn công: một bằng Cây Giáo Săn Lùng (Hunting Spear) và hai bằng Móng Vuốt (Claws).


Cây Giáo Săn Lùng (Hunting Spear)

Tấn công Vũ khí (Weapon Attack): +17 để đánh trúng, tầm với 15 ft., một mục tiêu. Trúng Đòn (Hit): 26 (3d10 + 9) sát thương xuyên (piercing damage) cộng thêm 14 (4d6) sát thương năng lượng (force damage). Nếu mục tiêu đang di chuyển trong lượt của mình, nó nhận thêm 10 (3d6) sát thương.


Móng Vuốt (Claws)

Tấn công Vũ khí (Weapon Attack): +17 để đánh trúng, tầm với 10 ft., một mục tiêu. Trúng Đòn (Hit): 23 (3d8 + 9) sát thương chém (slashing damage). Nếu mục tiêu thất bại trong một lần ném cứu Constitution DC 20, chúng bị nguyền rủa với lycanthropy (GM chọn dạng).


Triệu Hồi Kẻ Săn Lùng (Summon Huntsman) (Hồi chiêu 5–6)

Hircine triệu hồi 1d3 Nhà Vô Địch Săn Lùng (Huntsman Champions) hoặc 2d6 Chó Săn Quỷ (Daedric Hounds). Chúng xuất hiện ở các không gian trống trong phạm vi 60 ft.


Đánh Dấu Con Mồi (Mark Prey) (Hồi chiêu sau khi Nghỉ Ngơi Ngắn hoặc Dài)

Hircine dùng phép thuật đánh dấu một sinh vật mà ông có thể nhìn thấy trong phạm vi 120 ft. Trong 24 giờ (hoặc cho đến khi Hircine kết thúc nó):

  • Các đòn tấn công của Hircine có lợi thế chống lại mục tiêu.
  • Tất cả thú vật và lycanthropes nhận được lợi thế để theo dấu mục tiêu.
  • Mục tiêu không thể ẩn khỏi Hircine.

Một phép thuật gỡ bỏ lời nguyền (remove curse) không kết thúc hiệu ứng này.


HÀNH ĐỘNG HUYỀN THOẠI (LEGENDARY ACTIONS) (3 hành động mỗi vòng)

Di Chuyển (Move)

Hircine di chuyển tối đa tốc độ của mình mà không gây ra đòn tấn công cơ hội (opportunity attacks).

Đòn Tấn Công Gài Bẫy (Snaring Strike)

Tấn công Phép Thuật Tầm Xa (Ranged Spell Attack), 120 ft., +15 để đánh trúng. Trúng Đòn (Hit): 22 (4d10) sát thương năng lượng và mục tiêu bị trói (restrained) cho đến đầu lượt tiếp theo của Hircine.

Tiếng Gọi Hoang Dã (Call of the Wild) (Tốn 3 Hành Động)

Tất cả thú vật và lycanthropes trong phạm vi 300 ft. có thể ngay lập tức di chuyển tối đa nửa tốc độ của chúng và thực hiện một đòn tấn công.


ĐẶC TÍNH HUYỀN THOẠI — Biểu Hiện Của Cuộc Săn Lùng Vĩ Đại (MYTHIC TRAIT — Aspect of the Great Hunt)

Khi Hircine bị giảm xuống 0 điểm sinh mệnh, ông biến đổi thay vì chết. Ông hồi phục 250 điểm sinh mệnh, nhận được lợi thế trong tất cả các đòn tấn công, và các hiệu ứng sau xảy ra:

  • Chiến trường trở thành một phần của Lãnh Địa Săn Lùng.
  • Địa hình khó khăn (Difficult terrain) trở thành địa hình bình thường.
  • Địa hình khó khăn phi ma thuật trở nên khó khăn một lần nữa.
  • Tất cả kẻ thù phải thành công trong một lần ném cứu Wisdom DC 22 hoặc trở nên Sợ Hãi (Frightened) trong 1 phút.

Hành Động Huyền Thoại của Hircine trở nên khả dụng.


HÀNH ĐỘNG HUYỀN THOẠI (MYTHIC ACTIONS)

Sự Tấn Công Của Sừng (Antler Charge) (Tốn 2 Hành Động)

Hircine lao tới tối đa 40 ft. và thực hiện một đòn tấn công bằng sừng: Trúng Đòn (Hit): 36 (4d12 + 9) sát thương xuyên và mục tiêu bị đánh ngã (knocked prone).

Tiếng Hú Của Bậc Thầy Săn Lùng (Huntmaster’s Howl) (Tốn 3 Hành Động)

Tất cả sinh vật theo lựa chọn của Hircine trong phạm vi 120 ft. phải thành công trong một lần ném cứu Wisdom DC 22 hoặc chịu:

  • Bất lợi (Disadvantage) trong các đòn tấn công.
  • Tốc độ giảm 10 ft.
  • Dễ bị tổn thương hơn với sát thương xuyên.

Kéo dài 1 phút. Ném lại cứu vào cuối lượt.


HÀNH ĐỘNG TRONG LÃNH ĐỊA (LAIR ACTIONS) (Tùy chọn)

Nếu cuộc chiến diễn ra tại Lãnh Địa Săn Lùng hoặc một vòng tròn thiêng:

  • Triệu hồi chó săn ma quái.
  • Địa hình thay đổi—bụi cây xuất hiện hoặc biến mất.
  • Tiếng hú vọng lại áp đặt ném cứu Wisdom hoặc gây sợ hãi.

(Sẵn lòng xây dựng bảng lãnh địa đầy đủ nếu bạn muốn!)


HIỆU ỨNG KHU VỰC (REGIONAL EFFECTS)

Trong phạm vi 6 dặm kể từ nơi Hircine dạo bước:

  • Các loài săn mồi trở nên táo bạo một cách bất thường.
  • Mặt trăng chiếu sáng rực rỡ hơn.
  • Dấu vết không bao giờ phai mờ.
  • Lycanthropes biến đổi không tự nguyện khi thất bại ném cứu Wisdom DC 18.

Kết thúc lời nguyền đòi hỏi phải giết chết avatar hoặc hoàn thành một Cuộc Săn Lùng Vĩ Đại.

Hircine: Chúa Tể Của Cuộc Săn

Thần Tính (Alignment): Trung Lập Tà Ác (Neutral Evil) (mặc dù một số diễn giải là Hỗn Loạn Trung Lập - Chaotic Neutral) Lĩnh Vực (Domains): Tự Nhiên, Máu, Thú Vật, Cạnh Tranh Biểu Tượng: Một hộp sọ có sừng cách điệu Danh Hiệu: Kẻ Săn Mồi, Cha Đẻ Quái Thú, Bậc Thầy Của Cuộc Săn Lùng Vĩ Đại


Ý Tưởng Cốt Lõi

Hircine là một thực thể giống thần nguyên thủy, hiện thân của sự phấn khích trong cuộc săn, sự thống trị của kẻ săn mồi đối với con mồi và chu kỳ sinh tử thông qua truy đuổi. Không giống như các vị thần tìm kiếm sự tôn thờ vì quyền lực, Hircine mong muốn sự tham gia vào trò chơi vĩnh cửu của ông—Cuộc Săn Lùng. Những người theo ông tin rằng vinh quang lớn nhất trong cuộc sống là trở thành con mồi trong Cuộc Săn Lùng Vĩ Đại của ông hoặc phục vụ như những con chó săn của ông.


Tính Cách và Mục Tiêu

  • Cuộc Săn Vĩnh Cửu: Lãnh địa của Hircine là một vùng hoang dã vô tận nơi con mồi được chọn của ông chạy trốn và những con chó săn của ông truy đuổi. Ông coi trọng kỹ năng, sự khôn ngoan và sức mạnh hơn đạo đức.

  • Quái Thú: Ông là vị thần bảo trợ của lycanthropy. Người sói, người lợn và những kẻ biến hình khác thường nhận được phước lành của ông.

  • Thử Thách và Thể Thao: Hircine không giết vì sự tồn tại mà vì niềm vui. Ông tôn trọng con mồi chiến đấu lại và khinh bỉ sự hèn nhát.

Lãnh Địa Trên Các Cõi (Realm in the Planes)

  • Lãnh Địa Săn Lùng (The Hunting Grounds): Một vùng hoang dã rộng lớn, luôn biến đổi trong Feywild hoặc một bán không gian độc đáo. Nó đầy rẫy những quái thú khổng lồ, rừng rậm vô tận và bầu trời không bao giờ tối sầm. Những người chết ở đây được tái sinh để săn đuổi lần nữa, mãi mãi.

  • **Các Đặc Tính Cõi (Planar Traits):

    • Thời gian trôi chảy kỳ lạ; những kẻ săn mồi và con mồi có thể dành hàng thế kỷ mà không già đi.

    • Ma thuật liên quan đến tự nhiên và biến hình được khuếch đại.

Những Người Theo Dõi và Giáo Phái

  • Ai Thờ Phụng Hircine?

    • Lycanthropes tìm kiếm sự ưu ái hoặc kiểm soát lời nguyền của họ.

    • Những người thợ săn xem cuộc săn là thiêng liêng.

    • Druid và Ranger những người đón nhận các khía cạnh săn mồi của tự nhiên.

  • Nghi Lễ:

    • Dâng máu trong đêm trăng tròn.

    • Các cuộc săn mà con mồi được cho một khoảng thời gian chạy trốn trước khi bị truy đuổi.

  • Ban Phước:

    • Phước lành tăng cường giác quan, tốc độ và sức mạnh.

    • Khả năng biến hình thành dạng thú (thường là tạm thời).

Cổ Vật và Di Vật

  • Cây Giáo Của Kẻ Săn (Spear of the Hunter): Một vũ khí luôn quay trở lại khi ném và gây thêm sát thương cho mục tiêu đang bỏ chạy.

  • Chiếc Nhẫn Của Thú Vật (Ring of the Beast): Ban cho lycanthropy hoặc tăng cường khả năng biến hình hiện có.

  • Manteau Của Hươu (Mantle of the Stag): Một chiếc áo cho phép người mặc dịch chuyển tức thời trong khoảng cách ngắn trong rừng.

Cuộc Săn Lùng Vĩ Đại (Mồi Câu Phiêu Lưu) (The Great Hunt - Adventure Hook)

Mỗi thế kỷ một lần, Hircine triệu gọi người phàm vào Lãnh Địa Săn Lùng của ông cho một cuộc thi lớn. Những người tham gia có thể là thợ săn hoặc con mồi, được chọn mà không cần sự đồng ý. Phần thưởng? Một bùa lợi từ Hircine—hoặc sự phục vụ vĩnh viễn như một trong những con chó săn của ông.

Các Ý Tưởng Chiến Dịch Khả Thi:

  • Các nhân vật người chơi (PCs) bị đánh dấu là con mồi trong Cuộc Săn Lùng Vĩ Đại và phải sống sót chống lại những kẻ săn siêu nhiên.
  • Một giáo phái tìm cách triệu hồi avatar của Hircine trong đêm trăng máu, đe dọa giải phóng lycanthropy trên khắp vùng đất.
  • Một cổ vật huyền thoại gắn liền với Hircine xuất hiện, và các phe phái tranh giành để giành lấy nó.

Tiếng Gọi Của Kẻ Săn: Một Phụ Lục D&D 5e Lấy Cảm Hứng Từ Hircine


1. Truyền Thuyết & Vũ Trụ Học (Lore & Cosmology)

Hircine: Chúa Tể Của Cuộc Săn

Hircine là Hoàng Tử Daedric của Cuộc Săn, Thú Vật và Cuộc Truy Đuổi. Ngài cai quản Lãnh Địa Săn Lùng, một vùng hoang dã rộng lớn nơi kẻ săn mồi và con mồi tham gia vào cuộc truy đuổi vĩnh cửu. Không giống như các vị thần đòi hỏi sự thờ phụng vì quyền lực, Hircine tìm kiếm sự tham gia vào Cuộc Săn Lùng Vĩ Đại của mình. Những người theo ngài tin rằng vinh quang lớn nhất trong cuộc sống là trở thành con mồi hoặc thợ săn trong trò chơi vĩnh cửu của ngài.

Danh Hiệu: Kẻ Săn Mồi, Cha Đẻ Quái Thú, Bậc Thầy Của Cuộc Săn Lùng Vĩ Đại

Thần Tính: Trung Lập Tà Ác (Neutral Evil) (đôi khi là Hỗn Loạn Trung Lập - Chaotic Neutral)

Lĩnh Vực: Tự Nhiên, Máu, Thú Vật, Cạnh Tranh

Biểu Tượng: Hộp sọ có sừng

Lãnh Địa Săn Lùng (The Hunting Grounds)

Một bán không gian rộng lớn với những khu rừng vô tận, những con thú khổng lồ và bầu trời không bao giờ tối sầm. Thời gian trôi chảy kỳ lạ; những kẻ săn mồi và con mồi có thể dành hàng thế kỷ mà không già đi. Ma thuật liên quan đến tự nhiên và biến hình được khuếch đại.


2. Lựa Chọn Nhân Vật (Character Options)

Vị Thần Bảo Trợ Warlock: Kẻ Săn Lùng (The Huntsman)

Danh Sách Phép Mở Rộng:

  • Cấp 1: Hunter’s Mark, Speak with Animals
  • Cấp 2: Pass without Trace, Enhance Ability
  • Cấp 3: Conjure Animals, Fear
  • Cấp 4: Freedom of Movement, Locate Creature
  • Cấp 5: Commune with Nature, Swift Quiver

Các Tính Năng:

  • Cấp 1: Lời Ban Của Kẻ Săn (Hunter’s Blessing) – Nhận thông thạo Kỹ Năng Survival và Perception; lợi thế trong các kiểm tra theo dấu.

  • Cấp 6: Món Quà Của Thú Vật (Beast’s Gift) – Biến đổi thành sói hoặc sói khổng lồ một lần mỗi lần nghỉ dài.

  • Cấp 10: Con Mồi Đánh Dấu (Marked Prey) – Hành động phụ để đánh dấu một sinh vật; nhận lợi thế trong các đòn tấn công chống lại nó.

  • Cấp 14: Avatar Của Cuộc Săn (Avatar of the Hunt) – Nhận dạng biến hình thành lycanthrope trong 1 phút (lợi thế trong kiểm tra Strength, kháng sát thương phi ma thuật).

Vòng Tròn Druid: Vòng Tròn Kẻ Săn Mồi (Circle of the Predator)

  • Nhấn mạnh vào việc biến hình thành các loài thú săn mồi.

  • Các tính năng bao gồm Tăng cường Hoang Dã (Wild Shape) cho sói, gấu và mèo lớn; sát thương phụ khi tấn công con mồi bị đánh dấu.

Kiểu Mẫu Ranger: Bậc Thầy Của Cuộc Săn (Master of the Hunt)

  • Nhận khả năng theo dấu siêu nhiên.

  • Triệu hồi chó săn ma quái ở các cấp độ cao hơn.


3. Mở Rộng Luật Lycanthropy (Lycanthropy Rules Expansion)

  • Lycanthropy Có Kiểm Soát: Nhân vật có thể chấp nhận lời nguyền để nhận phước lành (lợi thế trong Perception, tăng tốc độ) nhưng có nguy cơ mất kiểm soát trong đêm trăng tròn.

4. Vật Phẩm Ma Thuật & Cổ Vật (Magic Items & Artifacts)

  • Cây Giáo Của Kẻ Săn: Trở lại khi ném; sát thương phụ cho mục tiêu bỏ chạy.

  • Chiếc Nhẫn Của Thú Vật: Ban cho lycanthropy hoặc tăng cường biến hình.

  • Manteau Của Hươu: Dịch chuyển tức thời trong khoảng cách ngắn trong rừng.


5. Quái Vật & NPC (Monsters & NPCs)

Avatar Của Hircine (CR 25)

Loại: Ác Quỷ (Fiend)

HP: 450

AC: 22

Các Năng Lực: Hành Động Huyền Thoại, Biến Hình (Shapechange), Triệu Hồi Chó Săn (Summon Hounds), Hào Quang Cuộc Săn Lùng Vĩ Đại (Great Hunt Aura).

Nhà Vô Địch Săn Lùng (Huntsman Champion) (CR 12)

Chiến binh ưu tú được Hircine ban phước.

Chó Săn Quỷ (Daedric Hound) (CR 5)

Sói quỷ với chiến thuật bầy đàn và khả năng theo dấu cõi.


6. Mô-đun Phiêu Lưu: Cuộc Săn Lùng Vĩ Đại (Adventure Module: The Great Hunt)

Phạm Vi Cấp Độ: 8–14

Tiền Đề: Các PCs được chọn làm con mồi trong Cuộc Săn Lùng Vĩ Đại của Hircine. Họ phải sống sót trong Lãnh Địa Săn Lùng, đối mặt với những kẻ săn siêu nhiên và thú vật.

Các Mồi Câu (Hooks):

  • Một nghi lễ trăng máu triệu hồi avatar của Hircine.

  • Một cổ vật bị nguyền rủa (Chiếc Nhẫn Của Thú Vật) xuất hiện ở cõi phàm trần.

Các Cuộc Gặp Gỡ (Encounters):

  • Các thử thách sinh tồn trong Lãnh Địa Săn Lùng.

  • Trận đấu trùm với Nhà Vô Địch Săn Lùng.

  • Đối đầu cuối cùng với Avatar Của Hircine.

Phần Thưởng (Rewards):

  • Bùa Lợi Của Cuộc Săn (tạm thời lycanthropy, vật phẩm ma thuật).

Phụ Lục: Các Quy Tắc Tùy Chọn (Appendix: Optional Rules)

  • Cơn Điên Đêm Trăng Máu (Blood Moon Madness): Lycanthropes có nguy cơ mất kiểm soát trong các đêm trăng tròn.

  • Di Chuyển Trong Lãnh Địa Săn Lùng (Hunting Grounds Travel): Các đặc tính cõi đặc biệt và cơ chế sinh tồn.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Public Domain

CC0

Không yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (2 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)