Phụ kiện FDMecha - Marker Khu Vực Mô-đun

Bộ marker khu vực dạng mô-đun cho FDMecha Hex Terrain, giúp đánh dấu địa hình nguy hiểm và hiệu ứng còn tồn tại. Lắp linh hoạt theo nhiều hình dạng, có inserts/tall inserts để ghi chú và treo condition ring.

👁️
29
Lượt Xem
❤️
0
Lượt Thích
📥
2
Lượt Tải
Cập Nhật Jan 09, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Đánh dấu các khu vực địa hình nguy hiểm và những hiệu ứng chiến trường còn kéo dài bằng bộ marker địa hình dạng mô-đun này, được thiết kế để dùng với hệ FDMecha Hex Terrain. Khu vực có thể tạo theo bất kỳ hình dạng nào, và có thể cấu hình để nằm hoàn toàn bên trong các ô hex được đánh dấu (để có thể sát cạnh địa hình nâng cao kế bên) hoặc nằm bên ngoài các ô hex được đánh dấu (để có thể bao quanh địa hình nâng cao nằm trong khu vực). Ngoài ra có thể tách thành nhiều phần vẫn giữ được hình dạng tương đối để đánh dấu các khu vực băng qua nhiều cao độ. Các miếng insert có thể gắn vào để chỉ rõ marker đang biểu thị điều gì; loại insert cao (tall inserts) còn đóng vai trò như tay cầm và là chỗ để treo condition ring hoặc các marker bổ sung khác.

Các chi tiết đã được test với Basic PLA, Matte PLA và PETG; Matte PLA không khuyến nghị cho các corner clips (khi test thấy hơi quá dẻo), nhưng các loại filament kể trên nhìn chung vẫn dùng ổn cho những phần còn lại.

Hướng dẫn:
  • In số lượng bằng nhau giữa các miếng "bar" và "corner", cộng thêm insert tùy chọn (tối đa 1 insert cho mỗi bar). Một số kích cỡ phổ biến trong Lancer RPG:

    • S1 (1 space): 6

    • S2 (3 spaces): 12

    • S3 (và/hoặc Blast 1 và/hoặc Cone 3): 18

      • Cùng một số lượng có thể lắp được cả hai kiểu cone (hướng theo cạnh hoặc hướng theo góc), nhưng bạn có thể muốn chuẩn bị 1 bộ mỗi kiểu vì đổi từ kiểu này sang kiểu kia lúc đang chơi sẽ hơi lằng nhằng.
    • S4 (và/hoặc Burst 1 quanh một nhân vật S2 và/hoặc Cone 4): 24

    • Line [length]: [length]x4, cộng thêm 4 cho hai đầu.

  • Các miếng corner và bar nên in theo đúng orientation mặc định; inserts và tall inserts nên dùng auto-orientate để nằm phẳng. Không cần support cho cả hai trường hợp.

  • Inserts nên bấm (snap) vào khe trên của bar với một lực vừa phải. Với tall inserts, dùng phần “vai” ở chân để ấn insert vào.

  • Corner sẽ kẹp vào bar theo 3 nấc “click” rõ tay, cho phép lắp theo 2 cách khác nhau:

    • Với marker nằm bên trong các ô hex được đánh dấu: bấm các góc lồi/góc ngoài (convex/outer) vào hết cỡ, và các góc lõm/góc trong (concave/inner) nhả ra 1 nấc.

    • Với marker nằm bên ngoài các ô hex được đánh dấu: bấm các góc lồi/góc ngoài (convex/outer) nhả ra 1 nấc, và các góc lõm/góc trong (concave/inner) vào hết cỡ.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

CC-BY-NC-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (24 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)