Polygon fidget tuỳ biến theo số cạnh (tam giác–nonagon…): parametric, có handle/solid middle
Mẫu polygon fidget parametric tuỳ biến số cạnh N (triangle, square, pentagon, hexagon… đến nonagon). Có tuỳ chọn handle và solid middle, chỉnh được spacing, wall angle, height… bằng FreeCAD.
Mô tả
Một mẫu polygon fidget hoàn toàn parametric.
Mẹo in:
-
Giảm tốc độ in
-
Giảm tốc độ quạt làm mát
-
Muốn tay cầm chắc chắn thì dùng 3 walls
-
Đảm bảo bám bàn in tốt (bed adhesion)
Tuỳ biến mẫu của bạn như thế nào?
Bạn cần tải FreeCAD, một phần mềm CAD miễn phí để tải và sử dụng.
Sau khi mở file, bạn sẽ thấy các phần của fidget ở góc trên bên trái. Đây là một danh sách dạng phân cấp. Bấm vào “VarSet” sẽ hiện ra toàn bộ các tham số có thể tuỳ chỉnh.
Các tham số (kèm mẹo):
Việc tạo mẫu không phải lúc nào cũng “chuẩn” 100%, nên tránh đặt giá trị sai (không là FreeCAD/fidget có thể bị lỗi/glitch)! Ngoài ra, với fidget kích thước lớn thì quá trình generate có thể chậm.
-
Sides: Số cạnh của polygon
- Đặt lớn hơn 2!
-
Segment Count: Số segment/layer mà fidget có
- Vì fidget được tạo từ lớp tường ngoài cùng đi dần vào trong, bạn nên tránh đặt quá cao. Bắt đầu với giá trị nhỏ rồi tăng từ từ. Nếu bạn muốn có thêm handle, nhớ đảm bảo segment ở giữa đủ rộng để “xoay” cả fidget cùng nhau (nếu quá nhỏ, nó có thể xoay độc lập bên trong fidget).
-
Spacing: Khoảng cách giữa 2 segment/layer kề nhau
- 1.1 mm chạy ổn với fidget nhỏ, nhưng loại thật lớn có thể cần giá trị nhỏ hơn. Giá trị lớn hơn sẽ linh hoạt hơn, nhưng cũng tăng rủi ro fidget bị rời/ráp tuột.
-
Wall Angle: Góc “khuỷu” của một segment
- 120 độ là điểm cân bằng mình thấy ổn. Giá trị lớn hơn sẽ linh hoạt hơn, nhưng cũng tăng rủi ro fidget bị rời/ráp tuột.
-
Wall Width: Độ dày tường của các segment
- Nên ít nhất gấp 2 lần cỡ nozzle, nhưng gấp 3 sẽ tốt hơn cho bed adhesion.
-
Outer Wall To Center: Khoảng cách từ segment ngoài cùng tới tâm
- Chỉnh theo segment count để tránh FreeCAD bị lỗi/glitch.
-
Height: Chiều cao của fidget (không tính handle)
- Giá trị thấp có thể làm các segment bị tuột khỏi nhau.
-
Handle Radius: Bán kính tay cầm (khoảng cách từ tường tới tâm)
- Đảm bảo đủ nhỏ để tay cầm vẫn nằm trên segment miếng giữa.
-
Handle Height: Chiều cao tay cầm
- Muốn cao bao nhiêu thì chỉnh bấy nhiêu.
Để chắc chắn fidget không bị bung rời, hãy chỉnh các tham số “Spacing”, “Wall Angle” và “Height” theo đúng các mẹo mình ghi ở trên.
Tay cầm và phần giữa đặc (solid middle)
Nếu bạn muốn phần giữa rỗng hoặc không cần tay cầm, thì chọn đúng Body Part trong danh sách phân cấp dưới mục Body:
-
WithoutSolidMiddle
-
WithSolidMiddle
-
WithHandle
Sau đó bấm Ctrl + e để export, hoặc Top Menu bar -> File -> Export...
Ngoài ra bạn cũng có thể xoá ngay trong slicer:
-
Import và chọn fidget
-
Chuột phải -> Split -> To Parts
-
Rồi xoá phần bạn không cần
Fidget “inside out”
Bằng cách đặt wall angle lớn hơn 180 độ (ví dụ 240), bạn có thể tạo fidget kiểu “inside out” (xem ví dụ ở 2 hình cuối hoặc sample fidget).
Chúc bạn in và tuỳ biến vui vẻ!
Nếu gặp vấn đề gì, cứ để lại bình luận, mình sẽ hỗ trợ để xử lý.
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!