Gyro Gear Fidget – Vòng bánh răng hành tinh + gimbal print-in-place
Gyro Gear Fidget là đồ chơi fidget kiểu print-in-place, kết hợp herringbone planetary gear ring với các vòng gimbal/gyro. In từ file 3MF tách part để dễ multi-color, chạy mượt nếu máy và filament được canh chuẩn.
Mô tả
Vòng bánh răng là đồ chơi fidget rất đã, còn mấy vòng kiểu “gyro”/gimbal mount cũng đã không kém, vậy thì sao không kết hợp luôn? Mấy khớp gimbal mượt tới mức bạn chỉ cần thổi nhẹ là nó quay lên được kha khá tốc độ.
Các mẫu fidget gear ring khác có ở đây.
----------------------------------------------------------------
In:
Các file 3mf được tách thành nhiều phần để in multi-color, đặc biệt là kiểu single nozzle multi-color chỉ cần 4 lần thay filament (nên ít hao phí) — thậm chí có thể thay thủ công (xem ). Bản in minh hoạ dùng màu khác nhau cho các phần sau:
-
Part 3 & 4 là 2 lớp dưới và 2 lớp trên của planet gears,
-
Part 7 & 8, 10 & 11, và 13 & 14 là 2 lớp dưới & 2 lớp trên của các vòng gimbal rings
Thiết lập chung:
-
Mình dùng nozzle 0.4mm và layer height 0.17mm
-
random seam placement
-
bù elephant foot một chút (cỡ 0.2mm)
-
Mình thích KHÔNG để top layer chỉ có 1 perimeter/wall
-
3 walls
-
Mình cũng thường “paint seam” vào phía trong, vào một trong các khe của turn tool.
-
Bed adhesion tốt là cực kỳ quan trọng vì phần đế tiếp xúc nhỏ.
Model này cần máy in và filament được canh chỉnh (dialed-in) kỹ; tuỳ theo combo và setting, bộ gear có thể:
-
quay tự do và khá mượt ngay khi vừa lấy khỏi plate,
-
cần dùng lực để bẻ/giải phóng ban đầu,
-
cần chạy rà (breaking in) vài phút mới mượt,
-
hoặc bị dính cứng hoàn toàn.
Lưu ý: dù đây là model print-in-place, các vòng gimbal có thể tháo rời. Việc này có thể là ý hay khi bạn cần “break free” vòng gear: Xoay vòng ngoài vuông góc với vòng trong kế tiếp, ấn nhẹ hai bên (vuông góc với các trục/pivots), trượt phần trong ra; rồi lắp lại tương ứng.
Nếu bạn gặp tình trạng bánh răng bị dính (fused), có thể thử:
-
dùng lực; nếu gãy thì vốn cũng không dùng được.
-
đổi filament khác; một số loại (như silk) dễ bị ooze và dính hơn loại khác.
-
giảm extrusion multiplier/flow ratio một chút
-
dùng XY size compensation hơi âm (ví dụ -0.02)
(OrcaSlicer: âm cho contour, dương cho holes) -
in outer walls trước
-
giảm acceleration và speed
-
giảm nhiệt độ
Bạn có thể ủng hộ mình tại ko-fi.
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Standard Digital File LicenseStandard Digital File
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!