Vòng fidget gear ring bánh răng hành tinh 1 răng (single-tooth planets)

Mẫu print-in-place herringbone planetary fidget gear ring, trong đó planet gears chỉ có đúng 1 răng. Nhìn như “blob” nhưng vẫn ăn khớp thật, quay mượt và có knurling dạng blobbish đi kèm.

👁️
429
Lượt Xem
❤️
21
Lượt Thích
📥
109
Lượt Tải
Cập Nhật Jan 03, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Nội dung được dịch bằng AI

Mình đã làm mấy mẫu gear ring dùng bánh răng hành tinh có 5, 4, 3 và 2 răng rồi — nên đây là phiên bản 1 răng. Nhìn thì có vẻ chỉ như một cục “blob”, nhưng thật ra đó là một cái răng đúng nghĩa, và vì cái răng đơn này quấn quanh trục nên nó tròn trịa hẳn. Trong một ảnh gif động mình có tô trục màu đỏ để (hy vọng) thấy rõ điều đó. Mình thấy chuyển động của mấy “cục blob” này nhìn cuốn lắm. Và nó cũng quay khá mượt.

Mình cũng làm một kiểu knurling dạng “blobbish” cho cái ring này. Vậy là hoàn tất một mini series fidget gear ring với bánh răng hành tinh từ 1 đến 5 răng, kèm các pattern knurling tương ứng (ở đây).

Các mẫu fidget gear ring khác có ở đây.

----------------------------------------------------------------
In ấn: 

Các file 3mf được tách thành 5 phần để in multi-color. 

  1. sun gear (vòng trong)

  2. phần chính của các planet gear

  3. phần trên 0.38mm (2 lớp) của planet gear

  4. phần dưới 0.38mm (2 lớp) của planet gear

  5. outer ring gear

Nếu bạn chọn màu khác chỉ cho phần 3 và 4 thì chỉ cần 4 lần đổi màu, giúp giảm hao filament khi dùng máy in multi-color 1 đầu phun. Bạn cũng có thể đổi màu thủ công (xem ).

Cài đặt chung:

  • Mình dùng nozzle 0.4mm và layer height 0.17mm

  • random seam placement

  • bù elephant foot nhẹ (khoảng 0.2mm)

  • Mình thích KHÔNG để top layer chỉ có 1 perimeter/wall

  • 3 walls

  • Mình cũng hay paint seam vào phía trong, vào một trong các rãnh turn tool.

  • Cần bed adhesion tốt vì footprint nhỏ.

Mẫu này đòi hỏi combo máy in và filament đã “dial-in” kỹ; tùy theo các yếu tố đó và setting, các bánh răng có thể:

  • quay tự do và khá mượt ngay khi vừa lấy khỏi plate,

  • cần dùng lực để bẻ cho bung ra,

  • cần chạy rà vài phút để mượt,

  • hoặc bị dính cứng hoàn toàn.

Nếu bạn gặp tình trạng bánh răng bị dính (fused), có thể thử:

  • dùng lực; nếu có gãy thì dù sao cũng coi như không dùng được.

  • đổi filament; một số loại (như silk) dễ bị ooze và dính hơn loại khác.

  • giảm extrusion multiplier/flow ratio một chút

  • chỉnh XY size compensation hơi âm (ví dụ -0.02)
    (OrcaSlicer: contour để âm, holes để dương)

  • in outer walls trước

  • giảm acceleration và speed

  • giảm nhiệt độ

Bạn có thể ủng hộ mình trên ko-fi.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Standard Digital File License

Standard Digital File

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Không được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (4 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)