Xúc xắc d20 cố tình bịp (và cân bằng)

Ba con xúc xắc d20: một con cân bằng cả hình học và số học, hai con còn lại bịp bằng cách tạo khoang rỗng và sắp xếp số lệch. Có ký hiệu để phân biệt xúc xắc bịp thiên về số lớn/nhỏ.

👁️
10.9K
Lượt Xem
❤️
119
Lượt Thích
📥
2.5K
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 29, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Nội dung được dịch bằng AI

Lý do tui sẽ không bao giờ cho phép người chơi nào mang con d20 in 3D vô mấy vụ chơi của tui đâu! Dễ bịp lắm nếu tự in mà. Nhưng mà, xài thay cho cơ chế cộng/trừ điểm thông thường khi tung hai con d20 rồi lấy số cao/thấp hơn thì cũng được. Tui có nói rõ hơn về mấy cái này trên blog của tui nè.

Con d20 cân bằng thì cân bằng cả về hình học lẫn số học, với tổng điểm (cộng hoặc trừ 1) quanh mỗi đỉnh đều như nhau, và tổng điểm các mặt kề nhau của mỗi mặt cũng vậy.

Mấy con d20 không cân bằng thì không chỉ bị lệch do có một khoang rỗng bên trong ở một phía, mà số cũng được sắp xếp sao cho mấy số lớn nằm hết ở một nửa, còn mấy số nhỏ nằm hết ở nửa kia. Mấy mặt đối diện của con d20 cân bằng và không cân bằng vẫn cộng lại bằng 21 như mọi con d20 khác.

Để dễ phân biệt con nào với con nào, con d20 thiên về số lớn có hình mặt cười ☺ trên mặt số 20, còn con d20 thiên về số nhỏ thì có chữ "F" (viết tắt của "FAIL" - thất bại) trên mặt số 1. Ngay cả khi in nhiều màu khác nhau, tui cũng không nhớ nổi đâu. Nên có mấy cái ký hiệu đó là mừng rồi.

Đọc bài viết trên blog của tui nếu bà con nào quan tâm tới kết quả kiểm tra thống kê của mấy con xúc xắc này nha. Đừng có ngại mấy cái toán học, tui viết dễ hiểu cho người không chuyên à. Thay vì phân phối xác suất tuyến tính của cơ chế cộng/trừ điểm của con d20, mấy con xúc xắc bịp này lại có vẻ phân phối xác suất cong cong. Vẫn có khả năng tung ra số 1 với con d20 thiên về số lớn và tung ra số 20 với con d20 thiên về số nhỏ đó nha.

Cài đặt in

Máy in: Prusa I3 MK3S

Hỗ trợ: Không

Độ phân giải: Lớp dày 0.20 mm

Infill: 30% gyroid cho con d20 cân bằng, 60% cho con bịp

Nhựa in: PLA thông thường

Lưu ý:

In kèm với viền 4mm. Diện tích tiếp xúc giữa con d20 và mặt bàn in không nhiều. Giảm bù trừ "elephant foot" xuống 0 để đảm bảo viền bám tốt.

Đừng cố gắng dùng các tiện ích dọn dẹp STL. Làm vậy rất dễ làm đầy phần rỗng bên trong con d20 bịp. Sau khi cắt lát (slicing), nhớ kiểm tra kỹ xem nửa trên của mỗi con d20 bịp có thực sự rỗng không nha.

Danh mục: Dice

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution

CC-BY

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (4 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)