Bỏ qua, tới nội dung chính
F3D
Đồng xu Pikachu (Pokemon TCGP) 1

4 hình

Mỹ Thuật

Đồng xu Pikachu (Pokemon TCGP)

Tác giả CarlThePumpkinMan

Lượt tải
103
Lượt thích
14
Lượt coi
199

File 5 33,9 MB

  • Pikachustep.stepSTEP · 2,4 MB
  • Pikachustl.stlSTL · 1,6 MB
  • Pikachu3mf.3mf3MF · 4,5 MB
  • fancyPikachu3mf.3mf3MF · 12,7 MB

Tạo biến thể bằng AI

Dựng một phiên bản khác của mẫu này.

Mở Studio

Mô tả

Cập nhật! Mình đã thêm một loạt file 3mf bắt đầu bằng “H2D” được thiết kế riêng cho BambuLab H2D--nó sử dụng cùng cài đặt với file 3mf “fancy” và chứa rất nhiều đồng xu (số lượng mỗi kích cỡ bằng nhau) tập trung quanh tâm, để bạn có thể in được nhiều đồng xu nhất có thể nhằm giảm thiểu lượng purge khổng lồ. Vì BambuLab chưa phát hành tấm plate hiệu ứng cho H2D, bạn có thể sử dụng mô hình này để căn giữa tấm plate hiệu ứng trên H2D của bạn để sử dụng (hoặc, bạn biết đấy, cứ dùng máy in A1/P1/X1 thôi haha):

Tóm lại:

Mình đã làm một đồng xu Pikachu từ ứng dụng Pokemon TCG Pocket. Mình đã bao gồm rất nhiều thông tin nếu bạn muốn in nó chính xác nhất có thể theo hình dạng trong ứng dụng, nhưng cuối cùng thì bạn có thể nhìn vào hình ảnh và tự gán màu sắc theo ý muốn.

Có file 3mf thường cho mục đích thông thường hoặc file 3mf “fancy” cho đầu phun 0.2 mm, đặc biệt nếu bạn có tấm plate hiệu ứng. Thông tin của chúng nằm ngay bên dưới, theo sau là thông tin chi tiết hơn nếu bạn quan tâm.

Các đồng xu khác có thể tìm thấy trong bộ sưu tập này: s/2065640

File 3mf thường:

Dành cho những người chỉ muốn đồng xu với ít rắc rối nhất. Đầu phun 0.4 mm, thiết kế nằm trên cùng để giảm khả năng sai sót khi bám dính ảnh hưởng đến nó, và chỉ có 3 lớp cho thiết kế để giảm thiểu thay đổi filament. Tốc độ cao hơn và tấm cool plate.

Chiều cao lớp: 0.28 mm

Độ rộng đường in: 0.4

Tốc độ lớp đầu tiên: 50mm/s

Tốc độ thành ngoài: 200mm/s

Infill: 100%

Support: Không có

File 3mf Fancy:

Dành cho những người muốn một đồng xu thật đẹp, và không quá lo lắng về thời gian hoặc filament. Đầu phun 0.2 mm, thiết kế nằm ở dưới cùng để sử dụng với tấm plate hiệu ứng, chiều cao lớp 0.08 mm. Tốc độ chậm hơn. Bao gồm 3 kích cỡ: Thường (30 mm), Lớn (34.2 mm), Khổng lồ (51.2 mm).

Có rất nhiều mảnh nhỏ không có nhiều tiếp xúc với tấm in, vì vậy mình đã sử dụng tốc độ thấp hơn nhiều cho lớp đầu tiên và thành của từng mảnh, điều này mình thấy cần thiết để đảm bảo độ bám dính, đặc biệt là trên các thiết kế có góc nhọn và các bán đảo nhỏ.

Chiều cao lớp: 0.08 mm

Độ rộng đường in: 0.22

Tốc độ lớp đầu tiên: 10mm/s

Tốc độ thành ngoài: 30mm/s

Infill: 100%

Support: Rectilinear

Giới thiệu:

Đây là một đồng xu Pikachu, dựa trên đồng xu có trong game di động Pokemon Trading Card Game: Pocket. Và mặc dù có vẻ đơn giản, nó thực sự là một mô hình khá phức tạp để in với nhiều cài đặt và tùy chọn bạn có thể chọn, vì vậy hãy chuẩn bị tinh thần - phần mô tả này sẽ dài.

Bối cảnh:

Cá nhân mình là một nhà sưu tập Pokemon Coin, nên mình nghĩ sẽ rất thú vị nếu thử in những đồng xu mình tìm thấy khi sử dụng Pokemon TCG pocket. Mình đã sử dụng phần mềm chỉnh sửa ảnh để trích xuất SVG dựa trên vùng đen và vùng có màu, và sử dụng nó để tạo ra mô hình tỷ lệ 1:1 về hình dạng nếu nó được phát hành tại Nhật Bản ngày nay, với đường kính 30mm và chiều rộng 2mm. Mặt sau có biểu tượng Pokemon/Poke Ball tiêu chuẩn với độ sâu 0.4 mm (như một đồng xu thật), và mặt trước có thiết kế với độ sâu 2.8 mm. Sau một vài thử nghiệm, mình thấy 2.8 mm là độ sâu lý tưởng để giảm thiểu lem màu từ filament màu đen, nhưng tránh yêu cầu quá nhiều lần thay đổi màu sắc nếu cần. Mình đã tách từng màu khác nhau thành các thành phần riêng biệt để dễ dàng sắp xếp sau này.

Sau đó, mình xuất toàn bộ file dưới dạng STL cũng như file STEP.

Mình đã sử dụng công cụ chọn màu để lấy các giá trị RGB của ảnh chụp màn hình đồng xu từ ứng dụng (tất cả chúng đều có độ bóng, và mình đã chọn phần sáng nhất của mỗi màu), và nhập các giá trị màu đó vào các file 3mf (các màu đó cũng được liệt kê bên dưới). Mình nghĩ rằng thà cẩn thận còn hơn là sơ sài, nên mình đã bao gồm cả những thay đổi màu nhỏ nhất như các bộ phận riêng biệt - chẳng hạn như đường viền bao quanh thiết kế so với đường viền ngoài cùng chạy quanh cạnh có trên một số đồng xu. Kết quả là, các đồng xu có thể có từ ba màu đến mười màu trở lên.

Mình đã tạo hai file 3mf - một cho những người chỉ muốn in đồng xu một cách bình thường mà không quá rắc rối, và một phiên bản “fancy” cho những người thực sự muốn tạo ra phiên bản chất lượng cao nhất có thể. Mình đã in cả hai, và cái có màu với họa tiết lấp lánh là cái fancy. Mình đã in cái không fancy bằng màu trắng, chỉ để đảm bảo rằng nó có thể in được. Mình đã nói chi tiết về hai loại này bên dưới Tl;dr.

Xử lý nhiều màu:

Ngay cả khi bạn có khả năng in từ các file 3mf, quyết định in quan trọng nhất bạn cần đưa ra là về cách bạn muốn in các màu. Nếu bạn có hệ thống AMS đa năng, thì bạn có thể bỏ qua phần này và chọn một trong các file 3mf, còn đối với những người khác, mình sẽ thảo luận về cách chúng ta có thể tiếp cận việc in nhiều màu trên một mô hình nhỏ như vậy.

Một cách tiếp cận là chỉ cần in tất cả bằng màu đen và sau đó sơn. Đây là cách các đồng xu thật được làm, nên nó có ưu điểm đó.

Tất nhiên, nếu nó chỉ có 4 màu trở xuống, một AMS đơn lẻ là đủ.

Một điều bạn có thể làm để in một đồng xu có năm màu là chỉ định một trong các màu của đồng xu là “đen”, thêm lệnh tạm dừng sau khi màu đen hoàn thành, sau đó thay thế màu bạn đã chỉ định là đen bằng màu đen. Khi đó, máy in sẽ nghĩ rằng nó đang in màu đó bằng màu đen, trong khi thực tế nó đang làm cho màu bạn muốn. Chỉ cần đảm bảo rằng màu bạn thay thế không phải là màu đang được in ngay trước khi tạm dừng! Nếu đúng như vậy, AMS sẽ tải nó trong khi tạm dừng và mình không biết cách nào để lấy nó ra.

Nếu bạn cảm thấy đặc biệt liều lĩnh, bạn có thể cắt các bộ phận khỏi đồng xu trong slicer của mình, in chúng riêng lẻ, sau đó cố gắng dán chúng lại. Mình thực sự không muốn xử lý điều đó, nên mình đã không mô hình hóa chúng để có thể lắp ráp ở quy mô nhỏ như vậy. Nếu bạn muốn thử tự làm, cứ cho mình biết, và mình sẽ cấp quyền truy cập vào các file Fusion.

Tuy nhiên, có lẽ mình khuyên bạn nên kết hợp việc chỉ định các màu tương tự cho cùng một filament, và sơn phần còn lại. Để cẩn thận, mình đã tách từng thay đổi màu nhỏ nhất thành các thành phần riêng của mình trong Fusion, nhưng trên thực tế mọi người sẽ không có các sắc thái filament hơi khác nhau như vậy. Sử dụng mẹo mình đã trình bày hai đoạn trên, bạn có thể giảm hầu hết các đồng xu xuống một số lượng mà một AMS đơn lẻ có thể quản lý, và/hoặc bạn có thể sử dụng sơn để đạt được điều đó.

Hướng dẫn in:

Khi bạn đã giải quyết xong mọi thứ, bạn cần tìm cách in nó. Mình đã cung cấp hai file 3mf cho BambuStudio mà nếu bạn có thể sử dụng, mình thực sự khuyên bạn nên dùng. Nói tóm lại, file không có chữ “fancy” phía trước tên của nó sẽ in từ mặt sau (mặt đen) lên trên, với các lớp 0.28mm để giảm thiểu thay đổi màu sắc bằng cách chỉ dành 3 lớp cho màu sắc, được thiết kế để sử dụng với đầu phun 0.4 mm.

File “fancy” có thiết kế (phần đầy màu sắc) úp xuống và được thiết kế để sử dụng với đầu phun 0.2 mm. Nó có chiều cao lớp 0.1 mm và tốc độ chậm hơn với mặt trước úp xuống, dành cho tấm plate hiệu ứng.

Mình đã chi tiết các cài đặt của hai file 3mf ở trên nếu bạn không có quyền truy cập vào chúng hoặc chỉ muốn đọc ở đó.

Nhưng nhìn chung, bạn cần phải gán màu sắc chính xác cho mô hình của mình. Bạn có lẽ sẽ ổn nếu chỉ nhìn vào hình ảnh và gán các filament bạn có cho các màu tương ứng.

Tuy nhiên, mình đã bao gồm các màu mình lấy từ ảnh bên dưới theo thứ tự mình đã sử dụng chúng. Như mình đã nói trước đó, mình đã tách từng màu thành thành phần riêng của mình trong Fusion. Thật không may, mình không thể làm cho STL hiển thị màu nào là màu nào, nhưng file step thì có, vì vậy có thể dễ dàng hơn nếu sử dụng nó nếu có thể. Các màu được liệt kê ở đây theo thứ tự chúng xuất hiện với mình trong Bambu Studio, mà hy vọng sẽ giống nhau đối với bạn.

Khi file được chia thành các bộ phận của nó (nếu cần), mỗi khối sẽ có một số và một dạng mô tả - hoặc là bộ phận đó là gì (ví dụ: “da”), màu gì (ví dụ: “hồng”), hoặc cả hai (ví dụ: “da hồng”). Điều này, kết hợp với thứ tự các màu, sẽ giúp dễ dàng gán màu sắc phù hợp cho các bộ phận phù hợp. Ngoại lệ duy nhất là màu đen, không có tên và được liệt kê cuối cùng chỉ là “SOLID”.

Màu sắc (RGB):

Vàngda 255, 255, 44

Máđỏ 248, 38, 58

Mắttrắng 250, 252, 250

Mệngnâu 167, 72, 28

Lưỡihồng 237, 143, 162

Vànhvàngkimloại 254, 222, 48

Vànhcam 254, 167, 49

Mẹo khác:

Mô hình hiện có kích thước thông thường (30mm). Nếu bạn muốn có kích thước Lớn (như những cái từng ra mắt ở phương Tây), hoặc kích thước Khổng lồ (như những cái hiện đang ra mắt ở phương Tây), hãy thay đổi khoảng cách x và y thành 34,2 hoặc 51,2 mm tương ứng, nhưng nếu bạn muốn in nhiều kích cỡ cùng lúc, hãy đảm bảo chiều cao z vẫn là 2 mm (tắt tỷ lệ đồng nhất). Nếu không, bạn có thể đặt chiều cao cho các mẫu Lớn thành 2,2 mm và Khổng lồ thành 2,4 mm.

Theo kinh nghiệm của mình với các mẫu không fancy, không cần hỗ trợ, ngay cả đối với phiên bản jumbo. Tuy nhiên, một số mô hình có thể sử dụng hỗ trợ để bắc cầu các khoảng trống trong một số thiết kế.

Nếu bạn in nhiều đồng xu giống nhau trên một tấm, lượng purge trên mỗi đơn vị sẽ nhỏ hơn nhiều (điều này đúng với bất kỳ bản in đa màu nào).

Video hài hước:

Coi thêm Ẩn bớt

Thông số in

Định dạng
3mfstepstl
Số file mô hình
5
Tổng dung lượng
33,9 MB
File lớn nhất
12,8 MB

0 bình luận

Coi tất cả