CruxLink: Hệ Thống Ô Hầm Ngục - Miễn Phí và Mã Nguồn Mở

CruxLink là hệ thống xây dựng địa hình module FDM, tương thích OpenLOCK, có sàn tháo rời và tường căn chỉnh. Tệp STL, F3D miễn phí để tải, in, sửa đổi và bán. Thiết kế linh hoạt, dễ lắp ráp, thay đổi trong game, không cần sơn nếu dùng filament màu. Phù hợp cho các trận chiến, kịch bản tương tác, GM nên chuẩn bị trước.

👁️
861
Lượt Xem
❤️
29
Lượt Thích
📥
129
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 26, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Nội dung được dịch bằng AI

CruxLink là một hệ thống xây dựng địa hình dạng module với sàn có thể tháo rời và tường được căn chỉnh nhất quán. Các ô cơ bản tương thích với OpenLOCK, giúp dễ dàng ghép nối và tháo rời chúng, cùng với tính linh hoạt cho phép bạn tạo bản đồ theo đúng hình dạng bạn cần. Các ô sàn có thể (và nên) được đặt trên các ô cơ bản để thêm họa tiết, và các bức tường khớp chặt vào giữa các ô mà không ảnh hưởng đến bố cục lưới. Bạn cũng có thể sử dụng các mảnh trần để tạo tầng thứ hai, hoặc tầng thứ ba, tùy theo nhu cầu.

Tất cả các tệp - cả .stl và .f3d - đều có sẵn trong bài đăng này. Bạn có thể tải xuống, in, sửa đổi, tải lên các thay đổi của mình, và thậm chí bán các bản in của riêng bạn, hoàn toàn miễn phí. Yêu cầu duy nhất của bạn là xuất bản các thay đổi của bạn theo cùng giấy phép này và ghi công thích hợp. Tôi đã xây dựng hệ thống này để toàn bộ cộng đồng có thể đóng góp và có thể đạt đến phiên bản 2 vào một thời điểm nào đó trong tương lai.

Hệ thống này được thiết kế với FDM printing làm trọng tâm và để trở nên linh hoạt, có thể tái sử dụng tối đa. Mục tiêu là nó trở thành một bộ thiết lập module có thể được lắp ráp theo yêu cầu với việc xử lý hậu kỳ tối thiểu và có thể dễ dàng thay đổi trong trò chơi để thích ứng với địa hình thay đổi.

Với màu filament phù hợp, bạn có thể in nhiều loại mảnh mà không cần sơn. Một khi bạn tìm được cách lưu trữ các mảnh, bạn có thể xây dựng một bản đồ trước đêm chơi game của mình và đơn giản là mang nó đến bàn. Các mảnh ghép với nhau khá tốt và thường sẽ không bị rơi ra trong quá trình vận chuyển. Với sàn có thể tháo rời, bạn có thể thay đổi mặt đất giữa trò chơi để phản ánh một môi trường mới.

Khi in, tôi đề xuất đặt các mảnh úp mặt phẳng xuống để chúng không cần bất kỳ giá đỡ nào. Phần duy nhất cần giá đỡ là phần đế - dành cho các cổng OpenLOCK. Giá đỡ dạng cây (Tree supports) sẽ hoạt động với lượng lãng phí tối thiểu.

Các mảnh sàn rộng 30 mm, vì vậy hầu hết các mô hình thu nhỏ sẽ vừa vặn thoải mái bên trong một ô, ngay cả khi bị bao quanh bởi các bức tường ở mọi phía. Tuy nhiên, bản đồ tổng thể có thể lớn hơn thiết lập thông thường của bạn, lớn hơn khoảng 36% so với lưới 2.5cm thông thường, vì vậy hãy đảm bảo bạn có đủ không gian trước khi in. Bạn có thể thử thu nhỏ các mảnh của riêng mình nhưng điều đó sẽ yêu cầu điều chỉnh một số tham số trong tệp .f3d và tôi không chắc nó sẽ hoạt động tốt.

Tôi cũng đề xuất in thử một vài mảnh trước và kiểm tra chúng trước khi quyết định in hàng loạt. Đảm bảo các dung sai của bạn hoạt động đúng và điều chỉnh tỷ lệ các mảnh nếu cần.

Tệp OpenLOCK Clip (v5.4) có thể dễ dàng tìm thấy trên trang web của Printable Scenery. Tôi sẽ không bao gồm nó ở đây vì nó thuộc một giấy phép khác, nhưng nó miễn phí để in, vì vậy bạn sẽ không gặp khó khăn khi lấy nó.

Kinh nghiệm của tôi với hệ thống này như sau:

  • Mất hàng tháng để thiết kế - nhưng hy vọng bạn sẽ không phải làm vậy trừ khi bạn muốn.
  • Mất hàng tuần để in mọi thứ. Tôi chỉ có một chiếc Creality K1 mà tôi có thể chạy 8-10 giờ mỗi ngày, vì vậy bạn chắc chắn có thể tăng tốc việc này.
  • Các đế mất nhiều thời gian nhất để in; sàn khá nhanh và rẻ.
  • Chúng tôi có thể lắp ráp toàn bộ một kịch bản từ đầu trong đêm chơi game - trong khi lời dẫn chuyện đang diễn ra và không có trận chiến nào xảy ra - và nó khá nhanh nếu mọi người chơi đều giúp đỡ. Tuy nhiên, chúng tôi thấy rằng tốt nhất là nên để các đế được kết nối theo lưới 6x6 để chúng tôi không phải lắp từng ô riêng lẻ và có thể tập trung vào việc đặt các ô sàn.
  • Các ô này rất lý tưởng để minh họa các trận chiến hoặc các kịch bản tương tác nơi vị trí quan trọng. Nếu bạn là GM, tôi thực sự khuyên bạn nên lắp ráp bản đồ vào ngày hôm trước - ít nhất là đối với những khu vực mà bạn biết một trận chiến có thể xảy ra. Càng ít lắp ráp trong trò chơi càng tốt.

Và đó là tất cả! Vui lòng cho tôi biết suy nghĩ của bạn và đăng ảnh ở đây nếu bạn thực sự in một số mảnh - bạn sẽ nhận được sự cảm kích chân thành của tôi.

CẬP NHẬT ngày 13 tháng 8 năm 2025: Đã thêm một mảnh đế mới được hỗ trợ sẵn mà không có phần hỗ trợ giữa bên trong cổng openlock. Bây giờ nó hy vọng sẽ chấp nhận bất kỳ loại kẹp openlock đã sửa đổi nào chứ không chỉ cái mặc định. Tôi khuyên dùng nó thay cho mảnh đế mặc định, nó lắp dễ dàng hơn, không cần giá đỡ slicer và giữ chắc chắn như bản gốc.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Share Alike

CC-BY-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (82 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)