Mô hình 3D Jerry Chuột

Mô hình 3D Jerry Chuột, nhân vật hoạt hình kinh điển từ loạt phim Tom và Jerry. Hướng dẫn chi tiết về in ấn, lắp ráp, màu sắc filament và mẹo để có bản in hoàn hảo. Bao gồm đế riêng và liên kết đến mô hình Tom.

👁️
7.0K
Lượt Xem
❤️
436
Lượt Thích
📥
2.0K
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 25, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Jerry Chuột, một nhân vật hoạt hình trong loạt phim ngắn "Tom và Jerry" do Hanna và Barbera tạo ra cho MGM.

Loạt phim có những màn rượt đuổi hài hước giữa một cặp kỳ phùng địch thủ kinh điển, một con mèo nhà (Tom) và một con chuột (Jerry). Cốt truyện của mỗi tập phim thường xoay quanh vô số nỗ lực của Tom nhằm bắt Jerry và những cảnh tượng hỗn loạn, tàn phá xảy ra sau đó.

Ngoại trừ phần thân, không cần thêm bộ phận hỗ trợ nào khác. Xem phần ghi chú để biết vị trí đặt bộ phận hỗ trợ trong slicer của bạn. Nếu bạn có đúng màu filament, bạn không cần phải sơn.

Mô hình Jerry sau khi lắp ráp cao 100mm, và 200mm nếu tính cả đế và Tom Mèo.

Jerry không thể tự đứng một mình nếu không có đế, đế được cung cấp như một mô hình riêng biệt.

Đế cho các mô hình Tom và Jerry:

Mô hình Tom đầy đủ:

Chúc vui vẻ!

.......................................................................................................

Đặc biệt cảm ơn maker Benoît Lussier đã cung cấp QA in ấn và phản hồi chất lượng.

...........................................................................................................

Hướng dẫn in: Supports (Hỗ trợ): Chỉ body.stl cần một số hỗ trợ, xem ghi chú Resolution (Độ phân giải): .2mm Infill (Độ đặc): 15%


Đối với tất cả các mô hình của tôi: Không bật 'Detect bridging perimeters'. Đây là một tham số mà PrusaSlicer 2.6 bật theo mặc định. Không bật 'thick bridges' Không đặt 'arachne' cho việc tạo đường viền. Không bật 'detect thin walls'.


....

Tham khảo ghi chú bên dưới để biết một số hướng dẫn in và lắp ráp hữu ích.

.......................................................................................................

Lắp ráp mô hình

Màu sắc

Đen: (Paramount3D PLA - Black) eyee_black_right eyee_black_left whiskers_right (chứa hai mảnh giống hệt nhau) whiskers_left (chứa hai mảnh giống hệt nhau) nose mouth_black eyebrow_right eyebrow_left eyelashes (chứa hai mảnh giống hệt nhau) ..

Đỏ: (Hatchbox PLA - True Red) tongue ..

Trắng: (Overture PLA - White) eye_white_right eye_white_left ..

Vàng: (Unknown PLA - Yellow) cheese ..

Hồng: (CookieCad PLA - Pale Pink) ear_right ear_left ..

Nâu: (Paramount3D PLA - Dark Complexion) body body_with_supports (phần tùy chọn có sẵn bộ phận hỗ trợ tích hợp) ..

Da: (Paramount3D PLA - Universal Beige) chest face ..

.......................................................................................................

Mẹo in và lắp ráp

Mẹo in: Do các slicer liên tục được cập nhật với các tính năng mới và hồ sơ mặc định thay đổi theo thời gian, tôi đã gặp một số không tương thích với một số tham số mới mà một số slicer hiện đang bật theo mặc định. Các tham số này ảnh hưởng đến chất lượng in của một số bộ phận của mô hình mà tôi đăng. Để đảm bảo việc in ấn dễ dàng tiếp tục:


1- Không bật 'Detect bridging perimeters'. Đây là một tham số mà PrusaSlicer 2.6 bật theo mặc định, ảnh hưởng xấu đến việc tách bộ phận hỗ trợ tích hợp. 2- Không bật 'thick bridges'. Tham số này cũng ảnh hưởng nghiêm trọng đến việc tách bộ phận hỗ trợ tích hợp. 3- Không bật 'detect thin walls'. Tham số này ảnh hưởng đến một số chi tiết nhỏ của một số bộ phận. 4- Không đặt 'arachne' cho việc tạo đường viền. PrusaSlicer chọn tùy chọn này theo mặc định, cũng ảnh hưởng đến một số chi tiết nhỏ của một số bộ phận.


1 - Chỉ body.stl yêu cầu một số hỗ trợ. Một bộ phận tùy chọn, body_with_supports, được cung cấp kèm bộ phận hỗ trợ tích hợp.

2 - Có một số bộ phận có thể cần brim hoặc raft, hãy sử dụng phán đoán của bạn. Khi thiết lập bản in của tôi, tôi thích giữ an toàn để đảm bảo ít khả năng xảy ra lỗi in nhất, đặc biệt là vì đế của nhiều bộ phận sẽ bị ẩn khi được lắp vào bộ phận khác.

*Tôi đã sử dụng raft cho:

  • face

3 - Hầu hết các bộ phận màu đen khá nhỏ. Tôi cố tình in một bộ đầy đủ thứ hai các bộ phận vì chúng dễ bị mất. Các bộ phận lắp ráp khá dễ dàng với một chiếc nhíp và một chút keo dán nhỏ.

4 - Trong quá trình kiểm tra QA, người ta lưu ý rằng bộ phận thân có thể được hưởng lợi khi in ở nhiệt độ thấp hơn và độ đặc cao hơn. Các loại filament khác nhau giữa các nhà sản xuất và cá nhân tôi thích in ở nhiệt độ thấp hơn cho nhiều mô hình của mình. Tuy nhiên, Benoit yêu cầu nhiệt độ in rất thấp và độ đặc cao hơn cho lựa chọn filament của anh ấy khi in bộ phận thân.

5 - Khi lấy các bộ phận ra khỏi khay in, đó là một ý tưởng extbf{RẤT} tốt nếu đặt các bộ phận trái/phải vào các hộp đựng riêng biệt để hỗ trợ quá trình lắp ráp. Đôi khi sự khác biệt giữa các bộ phận trái và phải rất nhỏ nhưng vẫn đáng để theo dõi chúng (đặc biệt nếu bạn phóng to mô hình đáng kể) và lắp ráp chúng vào đúng vị trí.

..

Mẹo lắp ráp:

1 - Hãy kiên nhẫn khi dán mô hình lại với nhau và tận hưởng quá trình này. Lắp khô tất cả các bộ phận và suy nghĩ về việc nên dán các bộ phận nào với nhau thành từng nhóm rồi mới dán các nhóm lại với nhau. Để keo khô hoàn toàn cho mỗi nhóm trước khi kết hợp các nhóm.

2 - Tôi đã sử dụng 3D Gloop và E6000 để lắp ráp mô hình này. Tôi không liên kết với 3D Gloop nhưng đã thử nghiệm với các loại keo khác nhau cho mô hình của mình và thấy rằng loại keo này là một lựa chọn tuyệt vời cho mô hình của tôi. Mỗi loại keo có ưu/nhược điểm khác nhau và tôi thấy rằng 3D Gloop dễ sử dụng hơn nhiều so với siêu keo (đối với tôi). Loại keo dính E6000 mà tôi cũng sử dụng cho phép có nhiều thời gian hơn để định vị các bộ phận và vẫn là tốt nhất cho các bộ phận nhỏ hơn. Đối với cả hai loại keo, sử dụng một lượng nhỏ thường tốt hơn là nhiều keo.

4 - Phần ngực được lồng vào thân từ bên dưới tay.

5 - Lông mi được in phẳng và nên được uốn cong thành hình dạng cong trước khi lắp vào các lỗ phía trên phần tròng trắng mắt.

6 - Tham khảo các sơ đồ lắp ráp trong phần hình ảnh cũng như các hình ảnh đã tải lên để lắp ráp mô hình. Mô hình được thiết kế để dán.

Đừng ngần ngại đặt câu hỏi, phản hồi là điều cần thiết để tạo ra các mô hình tốt hơn.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

CC-BY-NC-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (19 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)