Cua Nhà Thờ Gỗ Trôi

Khám phá Cua Nhà Thờ Gỗ Trôi, một quái vật khổng lồ mang những tàn tích nhà thờ cổ làm vỏ. Tìm hiểu về nguồn gốc thần bí, hành vi kỳ lạ và vai trò của chúng như những đền thờ sống, nguồn ma thuật và điềm báo. Bao gồm thông số chi tiết, đặc điểm, hành động và các biến thể cho D&D 5e.

👁️
30
Lượt Xem
❤️
4
Lượt Thích
📥
9
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 20, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Nội dung được dịch bằng AI

Truyền Thuyết: Cua Nhà Thờ Gỗ Trôi

Nguồn gốc: Khi thủy triều nhấn chìm các nhà thờ cổ kính ven biển của tín ngưỡng xưa, những khúc gỗ thiêng và kính màu của chúng đã bị cuốn trôi xuống vực sâu. Trong nhiều thế kỷ kể từ đó, những con cua ẩn sĩ khổng lồ đã lấy những tàn tích này làm vỏ bọc, vô tình mang theo những mảnh vỡ của sức mạnh thần thánh. Những người hành hương gọi chúng là “Đền Thờ Di Động”, tin rằng chúng mang những phước lành—hoặc lời nguyền—của các vị thần bị chết chìm.

Hành vi: Khác với những con cua nhặt rác thông thường, Cua Nhà Thờ thể hiện những hành vi kỳ lạ: chúng dừng lại lúc bình minh và hoàng hôn như đang cầu nguyện, chiếc vỏ của chúng phát sáng mờ ảo với ánh sáng từ kính biển. Một số người tuyên bố nghe thấy những bài thánh ca trong gió xung quanh chúng. Chúng cực kỳ giữ lãnh thổ, bảo vệ những chiếc vỏ cổ vật của mình với sự nhiệt thành, và bão tố thường kéo theo sau dấu chân chúng.

Vai trò trong Thế giới:

  • Thánh địa sống: Các linh mục ven biển tìm kiếm những con cua này để thực hiện các nghi lễ trên vỏ của chúng, tin rằng những con quái vật này là kênh dẫn đến các vị thần đã lãng quên.
  • Hành hương Bí ẩn: Các pháp sư săn lùng chúng để lấy ma thuật tiềm ẩn trong vỏ của chúng—những ký tự bí ẩn được khắc bởi nhiều thế kỷ nước muối và đức tin.
  • Điềm Báo Tiên Tri: Các thủy thủ thề rằng việc nhìn thấy một Cua Nhà Thờ trước một chuyến đi sẽ báo trước sự ưu ái của thần thánh hoặc tai ương.

Gợi ý Phiêu lưu:

  • Một Cua Nhà Thờ lang thang vào một làng chài trong lúc nhật thực; kính màu của nó phát sáng với những ký tự bí ẩn khắc ghi một lời tiên tri.

  • Một giáo phái tìm cách bắt một con để thánh hóa sự trở lại của một vị thần bị chết chìm—nhóm người chơi phải ngăn chặn nghi lễ.

  • Vỏ của một Cua Nhà Thờ chứa một thánh tích có thể làm dịu bão, nhưng con quái vật lại lang thang trong một rãnh biển đầy quái vật Kraken.

Thông số: Cua Nhà Thờ Gỗ Trôi

Quái vật Khổng lồ (Titan), Vô định hướng

Lớp Giáp: 18 (vỏ thánh hóa) Điểm Máu: 195 (17d12 + 85) Tốc độ: 40 ft., bơi 30 ft.

STR

DEX

CON

INT

WIS

CHA

22 (+6)

12 (+1)

20 (+5)

4 (-3)

14 (+2)

10 (+0)

Ném Cứu Vãn: Str +9, Con +8, Wis +5 Kỹ năng: Điền kinh +9, Tôn giáo +2 (theo bản năng), Nhận thức +5 Kháng Sát Thương: Tia sáng, Hoại tử Miễn Nhiễm Trạng Thái: Bị mê hoặc, Bị sợ hãi Giác quan: Nhìn trong bóng tối 60 ft., Cảm nhận rung động 30 ft., Nhận thức thụ động 15 Ngôn ngữ: Hiểu tiếng Thiên giới và Thủy tộc nhưng không thể nói Thử thách: 9 (5.000 XP) Điểm Thưởng Thành Thạo: +4


Đặc điểm

Lưỡng cư. Con cua có thể thở không khí và nước. Vỏ Thánh hóa. Khi mang vỏ nhà thờ, AC là 18 và nó phát ra ánh sáng mờ ảo trong bán kính 30 ft. Đồng minh trong vòng 10 ft. nhận được +1 vào các lần ném cứu vãn chống lại sự sợ hãi. Hào quang Thủy triều và Đức tin. Khi bắt đầu lượt của mình, các sinh vật do nó chọn trong vòng 20 ft. hồi phục 1d6 điểm máu nếu chúng không phải là Undead hoặc Quỷ. Quái vật bao vây. Gây gấp đôi sát thương cho vật thể và công trình. Kênh dẫn Thần thánh. Mỗi ngày một lần, con cua có thể truyền năng lượng thần thánh để sử dụng Điều khiển Nước hoặc Làm dịu Cảm xúc (dựa trên Wisdom, DC 15).


Hành động

Tấn công Đa dạng. Hai đòn tấn công vuốt. Vuốt. Tấn công Vũ khí Cận chiến: +9 để đánh trúng, tầm đánh 10 ft., một mục tiêu. Trúng: 18 (2d10 + 6) sát thương vật lý và vật lộn (thoát khỏi DC 17). Đập Vỏ. Tấn công Vũ khí Cận chiến: +9 để đánh trúng, tầm đánh 5 ft., một mục tiêu. Trúng: 26 (4d10 + 6) sát thương vật lý; mục tiêu phải thành công trong lượt ném Strength DC 17 hoặc bị đánh gục. Bùng nổ Tia sáng (Hồi chiêu 5–6). Phát ra một luồng ánh sáng thần thánh trong bán kính 30 ft. Mỗi sinh vật thù địch phải thực hiện một lượt ném Constitution DC 16 hoặc nhận 27 (6d8) sát thương tia sáng và bị mù cho đến cuối lượt tiếp theo của nó.


Hành động Huyền thoại (Tùy chọn cho các Cuộc chạm trán Trùm)

The crab can take 2 legendary actions, choosing from the options below:

  • Di chuyển. Con cua di chuyển tối đa một nửa tốc độ của nó.

  • Tấn công Vuốt. Thực hiện một đòn tấn công vuốt.

  • Xung lực Thánh hóa (Tốn 2 Hành động). Phát ra một làn sóng năng lượng thánh thiện; đồng minh trong vòng 20 ft. nhận được 10 điểm máu tạm thời.

Các biến thể

  • Cua Tiên Tri (CR 10): Nhận được Giao tiếp với Thần linh mỗi ngày một lần và có thể nói bằng những câu đố thông qua những bài thánh ca vang vọng.
  • Cua Mang Bão (CR 11): Hào quang gây ra mưa liên tục và bất lợi cho các đòn tấn công tầm xa trong vòng 60 ft.; có thể sử dụng Gọi Sấm Sét mỗi ngày một lần.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Public Domain

CC0

Không yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (2 tệp)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)