WhiskerPCAR v2.0 (Trivictus, RIPPCAR) - Phụ kiện nòng súng Nerf cải tiến
WhiskerPCAR v2.0: PCAR tối giản, dễ in, hoạt động với mọi loại đạn Nerf. Phiên bản mới với RIPPCAR tối ưu hóa độ chính xác, giảm ma sát, tương thích tốt với đạn cũ và chất lượng kém. Lý tưởng cho người chơi Nerf cần hiệu suất cao.
Mô tả
Đây là bộ phận gắn mõm PCAR một mảnh, lắp khít ma sát, cấu hình thấp dành cho các nòng súng Nerf hạng người lớn. Được thiết kế để tối đa hóa độ chính xác nhưng giảm thiểu tổn thất ma sát với các rãnh xoắn được in. Phiên bản 2.0 này được làm mới với hình học Lồi Từng Đoạn Xoay Vòng (RIPPCAR) mới để có khả năng tái tạo bản in tốt nhất có thể và hiệu suất bắn đa dạng loại đạn ở mọi dải FPS. Điều này cho phép Whisker V2 hoạt động với cả đạn đã qua sử dụng của cộng đồng, cũng như đạn mới (ngay cả những viên có đường kính bọt xốp hẹp hơn do chất lượng QC kém của Worker) trên diện rộng.
(Được đặt tên là "Whisker" vì nó được thiết kế để vừa với con lăn bơm của Orion Blasters Lynx, và Lynx là mèo có ria ở mõm ≽^•⩊•^≼)
Hướng dẫn:
Chỉ cần in ra. Nó được thiết kế để dễ dàng nên mọi cài đặt đều hoạt động. Điểm đặc biệt duy nhất để in các rãnh xoắn tối ưu là bạn cần sử dụng Seam Painter để vẽ đường nối bên trong nòng sao cho tránh các gờ rãnh xoắn (xem hình) để đảm bảo không có bavia đường nối nơi rãnh xoắn gặp bọt xốp.
Nếu bạn cần điều chỉnh nếu nó quá chặt/lỏng, hãy sử dụng cài đặt XY Compensation của bạn để tinh chỉnh kích thước nòng. Bạn sẽ có thể đẩy viên đạn qua với lực vừa đủ để thấy nó quay. Nó sẽ cảm giác chặt hơn một chút so với việc đẩy nó qua nòng thông thường của bạn. Đối với người dùng Bambu, nên giảm tốc độ thành <90 mm/s.
Để kiểm tra QC thêm, có một bộ Rifling Gauge Pins for Whisker v1 trong Extras để bạn có thể điều chỉnh độ khít. Chia tỷ lệ/bù trừ/băng dính ghim đo này cho đến khi chúng khớp với thước kẹp của bạn ở (12.25mm, 12.30mm, 12.35mm ⌀), sau đó sử dụng chúng làm tham chiếu phạm vi chấp nhận được để đo kích thước nòng bên trong ở điều kiện vật liệu tối đa của rãnh xoắn Whisker của bạn. Nó sẽ chỉ chạm nhẹ khi lắp vào. Lệch một chút so với tỷ lệ này là chấp nhận được, nhưng đây là gợi ý sơ bộ của tôi để bạn có ý tưởng tốt nhất về dung sai có thể tái tạo được khuyên dùng. Quy tắc là nòng chặt cần tiếp xúc chặt hơn, và ngược lại.
Tính năng & Mẹo:
- Có một tệp Whisker khác có tiêu đề “SpigotMXL” trong extras; đó là thiết kế để hoạt động như một trục xoắn tối ưu để chuyển đổi mõm của bạn để bắn đạn Mega XL.
- Khuyến nghị nòng <37cm cho Lynx để tránh va chạm với chốt tháo lắp đẩy nòng lên. Hầu hết Lynx đều có nòng quá dài.
- Tôi coi việc khoét lỗ là không cần thiết, nhưng tôi đã chọn đưa nó vào đây vì bạn có thể tùy chọn dán băng dính các lỗ theo sở thích người dùng.
- Whisker được thiết kế xung quanh tính năng phù hợp với mọi dung sai đường kính của nòng 5/8 inch hoặc 16mm hạng người lớn nhờ sự kết hợp của "dây đàn hồi" (một đường thẳng trên hình tròn) và các gờ ma sát hoạt động như các sườn ép để cố định và duy trì sự đồng tâm trong khi vẫn giữ kích thước nhỏ. Vùng tiếp xúc linh hoạt tổng thể này là phương pháp in tối thiểu tốt nhất mà tôi tìm thấy; Nếu bạn biết cách tốt hơn, hãy gửi tin nhắn cho tôi :)
- Không có cơ chế căng dây PLA FDM nào tồn tại mãi mãi. Tôi thích tháo PCAR vào cuối mỗi ngày thi đấu, để chúng không bị hỏng. Điều đó nói rằng, bạn có thể nhẹ nhàng hơ lửa dây đàn hồi và véo chúng vào trong để làm mới mọi biến dạng nhựa vĩnh viễn và khôi phục khả năng giữ. Tôi coi chúng là vật tư tiêu hao vì chúng rẻ tiền, nhưng việc tiết kiệm là tốt.
- Hãy chắc chắn kiểm tra nòng của bạn xem có bavia nào không; điều này có thể xảy ra bất cứ lúc nào với FDM và có thể làm hỏng bọt xốp của bạn.
- Bạn có thể nhét Whisker vào nòng của nòng Mega để chuyển đổi nòng đó để bắn đạn thông thường.
- Có một phiên bản nhựa Resin đẹp mắt của sản phẩm này do OutOfDarts cung cấp.
- Tôi đã thêm 4x và 7x hộp in được hoàn toàn để lưu trữ, cũng hoạt động với PCAR của Worker. Dựa trên SameNameTwice.
Sau đây chỉ là quá trình suy nghĩ bổ sung để khuyến khích người khác và truyền cảm hứng cho ý tưởng, hoặc những lời lảm nhảm điên rồ, tùy thuộc vào tâm trạng của bạn 🙂↕ Nếu bạn lấy cảm hứng từ công việc này của tôi về hình học rãnh xoắn, tôi xin yêu cầu bạn trích dẫn nó là Lý thuyết RIPPCAR
---Lý thuyết---
1) Hình học Trivictus
1.1) Tiếp xúc ba điểm:
Trivictus đặc biệt là tên của kiểu rãnh xoắn tiến tính có 3 gờ (hay còn gọi là "cuộn" lồi). 3 là số điểm tiếp xúc tối thiểu để định tâm một hình trụ (đạn) trong một ống dẫn. Nhiều hơn 3, bạn sẽ làm tăng ma sát mà bạn phải dung sai. Hãy nghĩ theo cách này: nếu có bất kỳ sự "quá khớp" nào xảy ra trên các gờ của bạn, thì càng nhiều gờ bạn có, ma sát càng nhân lên. Điểm mấu chốt là chúng ta muốn quá khớp để đảm bảo độ xoay, đặc biệt là đối với các viên đạn bị mòn/kích thước không chuẩn. 3 gờ tình cờ hấp thụ dung sai ma sát và giữ nó ở mức tối thiểu trong mọi tình huống vì FDM khá lộn xộn. (Điều đó không có nghĩa là bạn không thể có bao nhiêu gờ tùy thích và làm cho nó hoạt động, miễn là bạn kiểm soát các điều kiện nhất quán).
1.2) Tại sao lại là xoắn tiến tính aka xoắn tăng dần?:
Trivictus có tốc độ xoắn tương đối nhanh để đảm bảo chuyến bay rất chặt chẽ. Sự ổn định do lực cản chỉ giảm thiểu độ lệch hướng và độ lệch tâm, nhưng mặc dù vậy, tất cả các viên đạn đều không đều một cách tự nhiên với quỹ đạo bay bị lệch hướng khi nó đi qua không khí theo thời gian. Bằng cách xoay viên đạn thật nhanh, bạn làm trung bình hình dạng đầu đạn tiếp xúc với sóng xung kích và làm mượt mọi khuyết tật ở đầu hoặc sự mất cân bằng mật độ có thể làm lệch tâm áp suất.
Do đó, việc xoay không phải để ổn định mô men động lượng mà là để làm mượt đường đi bằng sự đồng nhất bề mặt. Làm thế nào để đạt được tốc độ xoay nhanh? Chà, bạn không muốn xoay nhanh ngay từ đầu, vì góc tấn công cao dễ bị trượt (trượt gây ra xoay không nhất quán và ma sát khắc nghiệt hơn). Và xoắn cao trong toàn bộ rãnh xoắn của bạn tạo ra nhiều ma sát, đặc biệt là vì bạn không cần phải xoay quá nhanh ngay từ đầu. Phần tiến tính của Trivictus là sự thỏa hiệp giải pháp tốt nhất để mang lại cho bạn lợi tức FPS tốt nhất trong khi cũng mang lại cho bạn độ xoay rất chặt chẽ. Mô hình là 9°-13°-18°. Trong giới hạn hợp lý, không cần lo lắng về việc quay quá nhanh trên bất kỳ thiết bị mõm nào. Các mẫu quay tròn mà bạn thấy trên một số bộ thiết lập thực tế là điển hình của sự kém khớp, xoay thấp và/hoặc đường đi tiếp xúc không cân bằng khi ra khỏi nòng.
1.3) Choke định tâm đuôi:
Trivictus cũng có một phần nhỏ rãnh xoắn phụ ở cuối để thêm vào giai đoạn cuối cùng biến nó thành mẫu 6 gờ. Điều này đảm bảo rằng đuôi bọt xốp vẫn thẳng và được định tâm khi nó đi ra ngoài.
2) Lý thuyết RIP (Lồi Từng Đoạn Xoay Vòng)
RIP là một sửa đổi đối với bất kỳ rãnh xoắn nào để giảm ma sát hơn nữa trong khi vẫn duy trì độ sâu tiếp xúc được đảm bảo với bọt xốp để đảm bảo độ xoay sạch sẽ. PCAR gặp khó khăn lớn nhất với đạn bị mòn/hình bầu dục/kích thước không chuẩn, đây là giải pháp để khắc phục bằng cách bắt chước điều kiện của BCAR.
2.1) "IP" - Tre hóa rãnh xoắn
(L)ồi (T)ừng (Đ)oạn giống như việc "tre hóa" rãnh xoắn của bạn để giảm tiếp xúc với bọt xốp và do đó giảm tổn thất ma sát tổng thể, bắt chước đạn tre hóa.
Lõi rãnh xoắn ăn vào bọt xốp là một khớp nối bạn phải cân bằng trong dung sai thiết kế. Bằng cách giảm thời gian tiếp xúc tổng thể trên chiều dài các gờ, bạn có dung sai lớn hơn để tạo ra các gờ "quá khớp" vào bọt xốp mà không gặp rủi ro a) làm hao hụt quá nhiều hiệu suất với ma sát ký sinh hoặc tệ hơn b) đạn bị kẹt trong mõm. Chúng ta có thể có các gờ sâu hơn nhiều so với những gì Trivictus cho phép. Và những gì ban đầu là 60mm tiếp xúc rãnh xoắn được giảm xuống còn ~25mm tổng cộng dưới dạng các giai đoạn phân đoạn. Hóa ra bạn không cần rãnh xoắn liên tục chạm vào bọt xốp để xoay viên đạn vì cần rất ít năng lượng để tạo ra vòng quay. BCAR là nguồn cảm hứng cho điều này và đã chứng minh rằng bạn có thể làm được. Và các lồi rãnh xoắn ăn sâu hơn vào bọt xốp cũng đảm bảo chúng ta có thể khớp với bọt xốp lỏng lẻo mà nếu không sẽ quá nhỏ.
2.2) "R" - Quay vòng
Bằng cách (X)oay mỗi giai đoạn của rãnh xoắn, chúng ta đảm bảo rằng điểm tiếp xúc với bọt xốp không bao giờ ở cùng một vị trí. Bọt xốp hơi bị lệch khi nó bị ép với sự khớp của rãnh xoắn, do đó, bất kỳ sự tiếp xúc liên tiếp nào với cùng một vùng bọt xốp đó sẽ không cắt vào bọt xốp hiệu quả như trước. BCAR có các vòng bi thẳng hàng đã làm đúng. Mỗi giai đoạn của RIPPCAR được xoay lệch pha với giai đoạn trước đó để đảm bảo tiếp xúc với bọt xốp mới. Tổng hiệu quả là 12 điểm tiếp xúc độc đáo cắt vào toàn bộ trục bọt xốp. Đạn bị biến dạng/hình oval giờ đây có cơ hội tương tác tốt hơn.
/\ extit{_ extit{}}/\ ꒰ • ༝ - ꒱ ./づ▄︻デ══━一━ ♡
Nhật ký thay đổi
[2025-02-19] Đã thêm các hộp lưu trữ tiện dụng trong thư mục Extras
[2025-02-24] Mở rộng Pin Gauge lên 5 phép đo chấp nhận được.
[2025-11-04] Đã thêm biến thể QUADvictus mới, với các bộ gờ tiếp xúc 4 điểm. Điều này sẽ đảm bảo sự ổn định và nhất quán của độ bám vào bọt xốp tốt hơn để phù hợp với nhiều điều kiện bọt xốp bị biến dạng hơn. Các gờ có độ ăn sâu ít hơn và tốc độ xoay giảm để bù đắp cho sự gia tăng ma sát, điều này sẽ đảm bảo bạn không bị mất nhiều fps. Các góc rãnh xoắn mới này là 8-10-12 độ tăng dần. Ngoài ra còn có một biến thể không áp dụng lý thuyết RIP trong thư mục Extras; điều đó sẽ mang lại khả năng kiểm soát chặt chẽ nhất đối với viên đạn với chi phí ma sát cao nhất.
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share AlikeCC-BY-NC-SA
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Mua cho tôi một ly cà phê
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!