Bộ Đếm Điểm Board Game Azul

Tạo bộ đếm điểm đa sắc cho board game Azul, hỗ trợ từ 0-99 điểm. Mô hình được thiết kế tối ưu cho PETG và sử dụng AMS cho in đa màu. Lưu ý về dung sai, vật liệu và cách in chi tiết cho từng bộ phận.

👁️
23
Lượt Xem
❤️
3
Lượt Thích
📥
3
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 20, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Nội dung được dịch bằng AI

Bộ Đếm Điểm Đa Sắc Cho Board Game Azul (0–99)

QUAN TRỌNG:

  • Thiết kế này và các tệp này được tạo riêng cho máy in 3D của tôi. Điều này có nghĩa là các dung sai có thể khá khít, và bạn có thể gặp một số vấn đề trên máy in của mình. Nó không phải là một mô hình hoàn hảo—nó có một số điểm không như ý, và bạn có thể sẽ bực bội (như tôi đã từng qua hàng chục lần lặp lại). Xin đừng đổ lỗi cho tôi vì điều đó. Tôi chỉ chia sẻ dự án như hiện tại.

  • Tôi đã thiết kế nó với PETG làm ưu tiên. PLA quá giòn, và cơ chế đếm bị xuống cấp theo thời gian. Tôi sẽ để bạn tự thử nghiệm với các vật liệu khác.

  • Tốt nhất là nên dùng một ít dầu bôi trơn trên các điểm tiếp xúc của cơ chế chuyển động. Nếu không, ma sát sẽ khá cao và khó xoay các bánh xe.

  • Tôi đã thiết kế nó với 4 màu (tôi dùng AMS): be, xanh dương nhạt, xanh mòng két và xanh dương đậm.

  • Tôi đã in nó trên máy Bambu Lab P1S với AMS. Tôi đã chia sẻ các tệp 3MF để bạn có thể sử dụng chính xác các cài đặt mà tôi đã chạy.

  • Nếu bạn gặp sự cố khi đóng nắp dưới với nắp trên, bạn luôn có thể bẻ nó ra hoặc cắt nó trong slicer rồi dán chúng lại với nhau.

CÁCH IN

Đáy: Không có gì đặc biệt—một màu. Độ cao lớp 0.2 mm.

Bánh xe: Hai màu. Bạn có thể đặt thay đổi màu theo lớp. Thêm hiệu ứng ironing trên bề mặt trên để có kết quả tốt hơn.

Nắp: Đây là phần khó. Tôi đã thiết kế 3 mô hình riêng biệt cho phần nắp. Trong slicer, gán mỗi phần một màu khác nhau. Điều quan trọng là đặt cả 3 phần ở cùng một vị trí để chúng chồng lên nhau hoàn hảo. Bằng cách này, với AMS, bạn sẽ có được bản in đa sắc thực sự. Tôi cũng đã bao gồm một nắp đã hợp nhất sẵn (Top_Complete) nếu bạn muốn tự sơn màu.

Để có được vân bề mặt trên như trong hình, hãy đặt kiểu tô trong (top infill pattern) thành Hilbert Curve. Tôi thấy rằng để tốc độ dòng chảy (flow rate) ở 100% không mang lại hiệu quả đẹp. Để có kết quả tốt nhất, hãy giảm tốc độ dòng chảy xuống 65% chỉ cho lớp trên cùng—điều này làm nổi bật hoa văn một cách đẹp mắt. Đảm bảo bật hiệu ứng ironing để làm cho nó càng đẹp hơn.

Màu sắc tôi đã sử dụng:

  • AMS1 – Be

  • AMS2 – Xanh dương nhạt

  • AMS3 – Xanh mòng két

  • AMS4 – Xanh dương đậm

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial

CC-BY-NC

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (10 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)