Đồng xu Mega Gyarados (Pokemon TCG Pocket)
Tạo đồng xu Mega Gyarados từ ứng dụng Pokemon TCG Pocket với nhiều tùy chọn in ấn chi tiết. Hướng dẫn bao gồm hai loại tệp 3mf (thường và "fancy") cùng với cài đặt in cụ thể, mẹo xử lý đa màu và thông tin màu sắc RGB. Lý tưởng cho người đam mê Pokemon và in 3D.
Mô tả
Cập nhật! Tôi đã thêm một loạt 3mf bắt đầu bằng “H2D”, được thiết kế đặc biệt cho BambuLab H2D — nó sử dụng cùng cài đặt với 3mf “fancy” và chứa rất nhiều đồng xu (số lượng mỗi kích thước bằng nhau) tập trung quanh tâm, để bạn có thể in càng nhiều đồng xu càng tốt nhằm giảm thiểu lượng purge khổng lồ liên quan. Vì BambuLab chưa phát hành tấm nền hiệu ứng cho H2D, bạn có thể sử dụng mô hình này để căn giữa tấm nền hiệu ứng trên H2D của bạn để sử dụng cùng (hoặc, bạn biết đấy, chỉ cần sử dụng máy in A1/P1/X1 lol):
Tóm lại:
Tôi đã làm một đồng xu Mega Gyarados từ ứng dụng Pokemon TCG Pocket. Tôi đã bao gồm rất nhiều thông tin nếu bạn muốn in nó chính xác nhất có thể giống như trong ứng dụng, nhưng cuối cùng, bạn có thể xem hình ảnh và tự gán màu sắc theo ý mình.
Có 3mf thông thường cho các mục đích thông thường hoặc loại “fancy” cho vòi phun 0.2 mm, đặc biệt nếu bạn có tấm nền hiệu ứng. Thông tin của chúng ở ngay bên dưới, sau đó là thông tin chi tiết hơn nếu bạn quan tâm.
Các đồng xu khác có thể được tìm thấy trong bộ sưu tập này: CarlThePumpkinMan
Regular 3mf:
Dành cho những người chỉ muốn có đồng xu với ít rắc rối nhất. Vòi phun 0.4 mm, thiết kế ở mặt trên để giảm khả năng sai sót khi dính làm ảnh hưởng đến nó, và chỉ có 3 lớp thiết kế để giảm số lần thay đổi filament. Tốc độ cao hơn và tấm nền mát. Bao gồm 3 kích thước: Thông thường (30 mm), Lớn (34.2 mm), Khổng lồ (51.2 mm).
Chiều cao lớp: 0.28 mm Chiều rộng đường: 0.4 Tốc độ lớp đầu tiên: 50mm/s Tốc độ lớp thành ngoài: 200mm/s Điền lưới: 100% Hỗ trợ: Không
Fancy 3mf:
Dành cho những người muốn một đồng xu thật "fancy", và không quá lo lắng về thời gian hoặc filament. Vòi phun 0.2 mm, thiết kế ở mặt dưới để sử dụng với tấm nền hiệu ứng, chiều cao lớp 0.08 mm. Tốc độ chậm hơn. Bao gồm 3 kích thước: Thông thường (30 mm), Lớn (34.2 mm), Khổng lồ (51.2 mm).
Có rất nhiều chi tiết nhỏ không tiếp xúc nhiều với tấm nền, vì vậy tôi đã sử dụng tốc độ thấp hơn nhiều cho lớp đầu tiên và thành của các chi tiết riêng lẻ, điều này tôi thấy là cần thiết để đảm bảo độ bám dính, đặc biệt là trên các thiết kế có góc nhọn và phần nhô ra nhỏ.
Chiều cao lớp: 0.08 mm Chiều rộng đường: 0.22 Tốc độ lớp đầu tiên: 10mm/s Tốc độ lớp thành ngoài: 30mm/s Điền lưới: 100% Hỗ trợ: Rectilinear
Giới thiệu:
Đây là một đồng xu Mega Gyarados, dựa trên đồng xu có trong game di động Pokemon Trading Card Game: Pocket. Và mặc dù có vẻ đơn giản, nó thực sự là một mô hình tương đối phức tạp để in với rất nhiều cài đặt và tùy chọn bạn có thể chọn, vì vậy hãy chuẩn bị — mô tả này sẽ dài.
Bối cảnh:
Cá nhân tôi sưu tập Tiền xu Pokemon, vì vậy tôi nghĩ sẽ thật thú vị khi thử in những đồng xu mà tôi tìm thấy khi sử dụng Pokemon TCG pocket. Tôi đã sử dụng phần mềm chỉnh sửa ảnh để trích xuất SVG dựa trên vùng nào có màu đen và vùng nào có màu, và sử dụng nó để tạo ra một mô hình tỷ lệ 1:1 về những gì nó sẽ trông như thế nào nếu được phát hành tại Nhật Bản ngày nay, với đường kính 30mm và chiều rộng 2mm. Mặt sau có biểu tượng Pokemon/Poke Ball tiêu chuẩn với độ sâu 0.4 mm (giống như một đồng xu thật), và mặt trước có thiết kế với độ sâu 2.8 mm. Sau một số thử nghiệm, tôi nhận thấy 2.8 mm là độ sâu lý tưởng để giảm thiểu hiện tượng chảy màu từ filament màu đen, nhưng tránh yêu cầu quá nhiều lần thay đổi màu sắc nếu cần. Tôi đã tách từng màu khác nhau ra thành các thành phần riêng biệt để dễ dàng sắp xếp sau này.
Sau đó, tôi xuất toàn bộ tệp dưới dạng STL cũng như tệp STEP.
Tôi đã sử dụng công cụ chọn màu để lấy giá trị RGB từ ảnh chụp màn hình của đồng xu trong ứng dụng (tất cả chúng đều có độ bóng, và tôi đã chọn phần sáng nhất của mỗi màu), và nhập các giá trị màu đó cho filament vào các tệp 3mf (các màu đó cũng được liệt kê bên dưới). Tôi nghĩ thà làm kỹ còn hơn làm sơ sài, vì vậy tôi đã bao gồm cả những thay đổi màu nhỏ dưới dạng các filament riêng biệt — chẳng hạn như viền xung quanh thiết kế so với viền ngoài cùng bao quanh cạnh có thể tìm thấy trên một số đồng xu. Do đó, các đồng xu có thể có từ ba màu đến mười màu hoặc nhiều hơn.
Tôi đã tạo hai tệp 3mf — một cho những người chỉ muốn in đồng xu bình thường mà không quá phức tạp, và một phiên bản “fancy” cho những người thực sự muốn tạo ra phiên bản chất lượng cao nhất có thể. Tôi đã in cả hai, và phiên bản có hoa văn lấp lánh màu sắc là phiên bản fancy. Tôi đã in phiên bản không fancy bằng màu trắng, chỉ để đảm bảo nó có thể in được. Tôi đã thảo luận chi tiết về hai loại này bên dưới Tl;dr.
Xử lý nhiều màu:
Ngay cả khi bạn có khả năng in từ các tệp 3mf, quyết định in lớn nhất bạn cần đưa ra là về cách bạn muốn in các màu. Nếu bạn có hệ thống AMS đa màu, thì bạn có thể bỏ qua phần này và chỉ cần chọn một trong các tệp 3mf, nhưng đối với những người còn lại, tôi sẽ thảo luận về cách chúng ta có thể tiếp cận việc in nhiều màu trên một mô hình nhỏ như vậy.
Một cách tiếp cận là chỉ cần in tất cả bằng màu đen và sau đó sơn. Đây là cách các đồng xu thật được làm, vì vậy nó có cái đó.
Tất nhiên, nếu chỉ có 4 màu trở xuống, một AMS duy nhất là đủ.
Một điều bạn có thể làm để in đồng xu có năm màu là chỉ định một trong các màu của đồng xu là “đen”, tạm dừng sau khi màu đen hoàn thành, sau đó thay thế màu bạn đã chỉ định là màu đen bằng màu đen. Khi đó, máy in sẽ nghĩ rằng nó đang in màu đó bằng màu đen, trong khi thực tế nó đang làm cho màu bạn muốn. Chỉ cần đảm bảo rằng màu mà bạn hoán đổi không phải là màu được in ngay trước khi tạm dừng! Nếu có, AMS sẽ tải nó trong khi tạm dừng và tôi không biết cách lấy nó ra.
Nếu bạn cảm thấy đặc biệt liều lĩnh, bạn có thể cắt các bộ phận của đồng xu trong slicer của mình, in chúng riêng lẻ, sau đó cố gắng dán chúng lại với nhau. Tôi thực sự không muốn đối phó với điều đó, vì vậy tôi đã không mô hình hóa chúng để có thể lắp ráp ở quy mô nhỏ như vậy. Tuy nhiên, nếu bạn muốn tự mình thử, đừng ngần ngại cho tôi biết, và tôi sẽ cung cấp cho bạn quyền truy cập vào các tệp Fusion.
Nhiều khả năng, tôi khuyên bạn nên kết hợp việc chỉ định các màu tương tự cho cùng một filament, và sơn phần còn lại. Để đảm bảo tính đầy đủ, tôi đã tách cả những khác biệt nhỏ về màu sắc thành các thành phần riêng biệt trong Fusion, nhưng thực tế thì mọi người sẽ không có các sắc thái filament khác biệt nhỏ như vậy. Sử dụng mẹo tôi đã trình bày ở hai đoạn trước, bạn có thể giảm số lượng đồng xu xuống một con số có thể quản lý được bằng một AMS duy nhất, và/hoặc bạn có thể sử dụng sơn để đạt được điều đó.
Hướng dẫn in:
Một khi bạn đã giải quyết xong mọi thứ, bạn cần tìm cách để in nó. Tôi đã cung cấp hai tệp 3mf cho BambuStudio mà nếu bạn có thể sử dụng, tôi thực sự khuyên bạn nên làm. Nói tóm lại, tệp không có “fancy” ở đầu tên sẽ in từ mặt sau (mặt đen) lên trên, với các lớp 0.28 mm để giảm thiểu việc thay đổi màu sắc bằng cách chỉ có các màu chiếm 3 lớp, được thiết kế để sử dụng với vòi phun 0.4 mm.
Loại “fancy” có thiết kế (phần đầy màu sắc) úp xuống và được thiết kế để sử dụng với vòi phun 0.2 mm. Nó có độ cao lớp 0.1 mm và tốc độ chậm hơn với mặt trước úp xuống, dành cho tấm nền hiệu ứng.
Tôi đã trình bày chi tiết cài đặt của hai tệp 3mf ở trên nếu bạn không có quyền truy cập vào chúng hoặc chỉ muốn đọc ở đó.
Nhưng nhìn chung, bạn cần phải gán đúng màu sắc cho mô hình của mình. Bạn có lẽ sẽ ổn nếu chỉ nhìn vào hình ảnh và gán các filament bạn có cho các màu tương ứng.
Huy nhiên, tôi đã bao gồm các màu tôi lấy từ hình ảnh bên dưới theo thứ tự tôi đã sử dụng chúng. Như tôi đã nói trước đó, tôi đã tách từng màu ra thành thành phần riêng của nó trong Fusion. Không may, tôi không thể làm cho STL hiển thị màu nào là màu nào, nhưng tệp STEP thì có, vì vậy tôi chỉ bao gồm các phiên bản STEP. Các màu được liệt kê ở đây theo thứ tự chúng được liệt kê cho tôi trong Bambu Studio, mà hy vọng sẽ giống nhau đối với bạn.
Khi tệp được chia thành các bộ phận thành phần của nó (nếu cần), mỗi khối sẽ có một số và một số dạng mô tả — hoặc là bộ phận đó là gì (ví dụ: “da”), màu của nó là gì (ví dụ: “hồng”), hoặc cả hai (ví dụ: “da hồng”). Điều này, kết hợp với thứ tự các màu, sẽ giúp dễ dàng gán đúng màu cho đúng bộ phận. Ngoại lệ duy nhất là màu đen, không có tên và được liệt kê cuối cùng chỉ là “SOLID”.
Màu sắc (HEX):
Da: 1D94DB Mào, Bụng: 55595A Đánh dấu màu đỏ: B91B55 Vây: EAE393 Mé: F5F5F5 Lưỡi: DE8599 Bên trong miệng: 953E15 Răng: F1F6F6 Môi: DFDD9B Đồng tử: A91247 Trắng mắt: F8FCFE Viền MegaGyarados: 2AC3FD Viền ngoài: 267ACF
Các mẹo khác:
Mô hình hiện có kích thước thông thường (30mm). Nếu bạn muốn kích thước Lớn (như những đồng xu từng ra mắt ở phương Tây), hoặc kích thước Khổng lồ (như những đồng xu hiện đang ra mắt ở phương Tây), hãy thay đổi khoảng cách x và y thành 34.2 hoặc 51.2 mm, tương ứng, nhưng nếu bạn muốn in nhiều kích thước cùng lúc, hãy đảm bảo rằng chiều cao z vẫn là 2 mm (tắt tỷ lệ đồng nhất). Nếu không, bạn có thể đặt chiều cao cho các đồng xu Lớn là 2.2 mm và Khổng lồ là 2.4 mm.
Theo kinh nghiệm của tôi với những chiếc không fancy, không cần hỗ trợ, ngay cả đối với phiên bản khổng lồ. Tuy nhiên, một số mô hình có thể sử dụng hỗ trợ để bắc cầu các khoảng trống trong một số thiết kế.
Nếu bạn in nhiều đồng xu giống nhau trên cùng một tấm nền, lượng purge trên mỗi đơn vị sẽ nhỏ hơn nhiều (điều này đúng với mọi bản in đa màu).
Video hài hước:
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share AlikeCC-BY-NC-SA
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!