Đồng xu May (Pokemon TCG Pocket)
Mô hình đồng xu May từ ứng dụng Pokemon TCG Pocket, với các tùy chọn in chi tiết, file 3mf thường và "fancy" cho đầu phun nhỏ hơn. Hướng dẫn gán màu chi tiết và mẹo in đa màu.
Mô tả
Cập nhật! Mình đã thêm một loạt file 3mf bắt đầu bằng “H2D” được thiết kế riêng cho BambuLab H2D--nó sử dụng cùng cài đặt với file 3mf “fancy” và chứa rất nhiều đồng xu (số lượng bằng nhau cho mỗi kích cỡ) được xếp cụm quanh tâm, để bạn có thể in càng nhiều đồng xu càng tốt nhằm giảm thiểu lượng purge khổng lồ liên quan. Vì BambuLab chưa phát hành plate hiệu ứng cho H2D, bạn có thể sử dụng mô hình này để căn giữa plate hiệu ứng trên H2D của bạn để sử dụng (hoặc, bạn biết đấy, cứ dùng máy in A1/P1/X1 thôi lol):
Tóm lại:
Mình đã làm ra một đồng xu May từ ứng dụng Pokemon TCG Pocket. Mình đã bao gồm rất nhiều thông tin nếu bạn muốn in nó chính xác nhất có thể như trong ứng dụng, nhưng cuối cùng thì, bạn có thể chỉ cần nhìn vào hình ảnh và tự gán màu sắc theo ý muốn.
Có file 3mf thường cho mục đích thông thường hoặc file “fancy” cho đầu phun 0.2 mm, đặc biệt nếu bạn có plate hiệu ứng. Thông tin của chúng ở ngay bên dưới, theo sau là thông tin chi tiết hơn nếu bạn quan tâm.
https://www.f3d.vn/profile/carlthepumpkinman
File 3mf thường:
Dành cho những người chỉ muốn có đồng xu với ít rắc rối nhất. Đầu phun 0.4 mm, thiết kế ở trên cùng để giảm khả năng lỗi dính làm hỏng nó, và chỉ có 3 lớp cho thiết kế để giảm số lần thay đổi filament. Tốc độ cao hơn và cool plate. Bao gồm 3 kích cỡ: Thường (30 mm), Lớn (34.2 mm), Khổng lồ (51.2 mm).
Độ cao lớp: 0.28 mm Chiều rộng đường in: 0.4 Tốc độ lớp đầu tiên: 50mm/s Tốc độ lớp thành ngoài: 200mm/s Lòng trong: 100% Hỗ trợ: Không
File 3mf fancy:
Dành cho những người muốn có một đồng xu thật đẹp, và không quá lo lắng về thời gian hoặc filament. Đầu phun 0.2 mm, thiết kế ở dưới đáy để sử dụng với plate hiệu ứng, độ cao lớp 0.08 mm. Tốc độ chậm hơn. Bao gồm 3 kích cỡ: Thường (30 mm), Lớn (34.2 mm), Khổng lồ (51.2 mm).
Có nhiều mảnh nhỏ không tiếp xúc nhiều với tấm đế, vì vậy mình đã sử dụng tốc độ thấp hơn nhiều cho lớp đầu tiên và các thành của từng mảnh, điều mà mình thấy cần thiết để đảm bảo độ bám dính, đặc biệt là trên các thiết kế có góc nhọn và các mấu nhỏ.
Độ cao lớp: 0.08 mm Chiều rộng đường in: 0.22 Tốc độ lớp đầu tiên: 10mm/s Tốc độ lớp thành ngoài: 30mm/s Lòng trong: 100% Hỗ trợ: Rectilinear
Giới thiệu:
Đây là một đồng xu May, dựa trên đồng xu có trong game di động Pokemon Trading Card Game: Pocket. Và mặc dù có vẻ đơn giản, nó thực sự là một mô hình tương đối phức tạp để in với nhiều cài đặt và tùy chọn bạn có thể chọn, vì vậy hãy chuẩn bị tinh thần - phần mô tả này sẽ khá dài.
Bối cảnh:
Cá nhân mình sưu tập Pokemon Coin, vì vậy mình nghĩ sẽ thú vị nếu thử in ra những đồng xu mình tìm thấy khi sử dụng Pokemon TCG pocket. Mình đã sử dụng phần mềm chỉnh sửa ảnh để trích xuất SVG dựa trên vùng đen và vùng có màu, và sử dụng nó để tạo mô hình tỷ lệ 1:1 về việc nó trông như thế nào nếu được phát hành ở Nhật Bản ngày nay, với đường kính 30mm và độ dày 2mm. Mặt sau có biểu tượng Pokemon/Poke Ball tiêu chuẩn với độ sâu 0.4 mm (giống như đồng xu thật), và mặt trước có thiết kế với độ sâu 2.8 mm. Sau một số thử nghiệm, mình nhận thấy 2.8 mm là độ sâu lý tưởng để giảm thiểu hiện tượng tràn màu từ filament màu đen, nhưng tránh yêu cầu quá nhiều lần đổi màu nếu cần. Mình đã tách từng màu khác nhau ra thành các thành phần riêng để dễ dàng sắp xếp sau này.
Sau đó, mình xuất toàn bộ tệp dưới dạng STL cũng như tệp STEP.
Sau đó, mình đã sử dụng công cụ chọn màu để lấy giá trị RGB từ ảnh chụp màn hình của đồng xu trong ứng dụng (tất cả chúng đều có độ bóng, và mình đã chọn phần sáng nhất của mỗi màu), và nhập chúng vào các giá trị màu cho filament trong các tệp 3mf (những màu đó cũng được liệt kê bên dưới). Mình nghĩ thà cẩn thận còn hơn sơ sài, vì vậy mình đã bao gồm cả những thay đổi màu nhỏ nhất như các thành phần filament riêng biệt - chẳng hạn như đường viền xung quanh thiết kế so với đường viền ngoài cùng bao quanh cạnh có trên một số đồng xu. Kết quả là, các đồng xu có thể có từ ba màu đến mười màu hoặc nhiều hơn.
Mình đã tạo hai tệp 3mf - một cho những người chỉ muốn in đồng xu bình thường mà không quá rắc rối, và một phiên bản “fancy” cho những người thực sự muốn tạo ra phiên bản chất lượng cao nhất có thể. Mình đã in cả hai, và cái có màu với họa tiết lấp lánh là cái fancy. Mình đã in cái không-fancy màu trắng, chỉ để đảm bảo nó có thể in được. Mình đã thảo luận chi tiết về hai cái bên dưới phần Tl;dr.
Cách xử lý nhiều màu:
Ngay cả khi bạn có khả năng in từ các tệp 3mf, quyết định in quan trọng nhất bạn cần đưa ra là về cách bạn muốn in các màu. Nếu bạn có hệ thống AMS đa năng, thì bạn có thể tiếp tục và bỏ qua phần này và chỉ chọn một trong các tệp 3mf, nhưng đối với những người khác, mình sẽ thảo luận về cách chúng ta có thể tiếp cận việc in nhiều màu như vậy trên một mô hình nhỏ.
Một phương pháp là chỉ cần in tất cả bằng màu đen và sơn lên. Đây là cách các đồng xu thật được làm, vì vậy nó có cái hay riêng.
Tất nhiên, nếu nó chỉ có 4 màu trở xuống, một AMS duy nhất là đủ.
Một điều bạn có thể làm để in đồng xu với năm màu là chỉ định một trong các màu của đồng xu là “đen”, thêm lệnh tạm dừng sau khi màu đen hoàn thành, sau đó thay thế màu bạn đã chỉ định là màu đen bằng màu đen. Khi đó, máy in sẽ nghĩ rằng nó đang in màu đó bằng màu đen, trong khi thực tế nó đang làm màu bạn muốn. Chỉ cần đảm bảo rằng bất kỳ màu nào được thay thế không phải là màu được in ngay trước khi tạm dừng! Nếu đúng vậy, AMS sẽ giữ màu đó trong khi nó tạm dừng và mình không biết cách nào để lấy nó ra.
Nếu bạn cảm thấy đặc biệt liều lĩnh, bạn có thể cắt các bộ phận ra khỏi đồng xu trong slicer của mình, in chúng riêng lẻ, sau đó cố gắng dán chúng lại với nhau. Mình thực sự không muốn đối mặt với điều đó, vì vậy mình đã không mô hình hóa chúng để có thể lắp ráp ở quy mô nhỏ như vậy. Nếu bạn muốn tự mình thử, xin cứ cho mình biết, và mình sẽ cấp cho bạn quyền truy cập vào các tệp Fusion.
Tuy nhiên, rất có thể, mình khuyên bạn nên kết hợp việc chỉ định các màu tương tự cho cùng một filament, và sơn phần còn lại. Để cẩn thận, mình đã tách từng sự khác biệt nhỏ về màu sắc thành các thành phần riêng biệt trong Fusion, nhưng trên thực tế, mọi người sẽ không có những sắc thái filament hơi khác nhau như vậy. Sử dụng thủ thuật mình đã mô tả ở hai đoạn trên, bạn có thể giảm hầu hết các đồng xu xuống một số lượng có thể quản lý được bởi một AMS duy nhất, và/hoặc bạn có thể sử dụng sơn để đạt được điều đó.
Chỉ dẫn in:
Một khi bạn đã giải quyết xong mọi thứ, bạn cần tìm cách in nó. Mình đã cung cấp hai tệp 3mf cho BambuStudio mà nếu bạn có thể sử dụng, mình thực sự khuyên bạn nên dùng. Nói tóm lại, tệp không có chữ “fancy” ở phía trước tên của nó sẽ in từ mặt sau (mặt đen) lên trên, với các lớp 2.8mm để giảm thiểu số lần đổi màu bằng cách chỉ có màu chiếm 3 lớp, được thiết kế để sử dụng với đầu phun 0.4 mm.
File “fancy” có thiết kế (phần đầy màu sắc) úp xuống và được thiết kế để sử dụng với đầu phun 0.2 mm. Nó có độ cao lớp 0.1 mm và tốc độ chậm hơn với mặt trước úp xuống, dành cho plate hiệu ứng.
Mình đã trình bày chi tiết các cài đặt của hai tệp 3mf ở trên nếu bạn không có quyền truy cập vào chúng hoặc chỉ muốn đọc ở đó.
Nhưng nói chung, bạn cần phải gán màu sắc đúng cho mô hình của mình. Bạn có lẽ sẽ ổn nếu chỉ nhìn lướt qua hình ảnh và gán những filament bạn có cho các màu tương ứng.
Tuy nhiên, mình đã bao gồm các màu mình lấy từ ảnh bên dưới theo thứ tự mình đã sử dụng chúng. Như mình đã nói trước đó, mình đã tách từng màu thành thành phần riêng trong Fusion. Không may, mình không thể làm cho tệp STL hiển thị màu nào là màu nào, nhưng tệp STEP thì có, vì vậy mình chỉ bao gồm các phiên bản STEP. Các màu được liệt kê ở đây theo thứ tự chúng xuất hiện với mình trong Bambu Studio, hy vọng sẽ giống với bạn.
Khi tệp được chia thành các thành phần của nó (nếu cần), mỗi phần sẽ có một số và một số dạng mô tả - hoặc là bộ phận đó là gì (ví dụ: “da”), màu của nó là gì (ví dụ: “hồng”), hoặc cả hai (ví dụ: “da hồng”). Điều này, kết hợp với thứ tự các màu, sẽ giúp việc gán màu đúng cho các bộ phận trở nên dễ dàng hơn. Ngoại lệ duy nhất là màu đen, không có tên và được liệt kê cuối cùng chỉ là “SOLID”.
Màu sắc (HEX):
Da: FFF0ED Tóc: D2BD9F Áo: CD5039 Áo lót: 3A3A3A Ruy băng đỏ: E95D45 Ruy băng trắng: EEF0EF Lưỡi: CF8B91 Bên trong miệng: 704F58 Tròng mắt: 728396 Lòng trắng mắt: F1F3F2 Vòng tay: B3B7B9 PokeBall đỏ: DA4D3C PokeBall trắng: F6FFFF Bóng tối gói: A49850 Ánh sáng gói: DCD38C Gói đen: 434446 Viền May: DA042B Viền ngoài: A22120
Các mẹo khác:
Mô hình hiện có kích thước thông thường (30mm). Nếu bạn muốn kích thước Lớn (như những cái từng ra ở phương Tây), hoặc kích thước Khổng lồ (như những cái hiện đang ra ở phương Tây), hãy thay đổi khoảng cách x và y thành 34.2 hoặc 51.2 mm, tương ứng, nhưng nếu bạn muốn in nhiều kích cỡ cùng lúc, hãy đảm bảo chiều cao z vẫn là 2 mm (tắt tỉ lệ đồng nhất). Nếu không, bạn có thể đặt chiều cao cho cái Lớn là 2.2 mm và cái Khổng lồ là 2.4 mm.
Theo kinh nghiệm của mình với những cái không-fancy, không cần hỗ trợ, ngay cả với phiên bản khổng lồ. Tuy nhiên, một số mô hình có thể sử dụng hỗ trợ để bắc cầu các khoảng trống trong một số thiết kế.
Nếu bạn in nhiều đồng xu giống nhau trên một tấm đế, lượng purge trên mỗi đơn vị sẽ nhỏ hơn nhiều (điều này đúng với bất kỳ bản in đa màu nào).
Video hài hước:
Link tới video hài hước
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share AlikeCC-BY-NC-SA
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!