Đồ chơi Cubone có khớp nối

Phiên bản làm lại của đồ chơi Cubone này có khớp cầu cho tay và đầu, đuôi linh hoạt và mũ lỏng! Đã được thiết kế lại để khắc phục các vấn đề cũ, cải thiện khả năng đứng, khớp nối tốt hơn và mũ chất lượng cao hơn. Lưu ý về vật liệu in, support và brim.

👁️
4.1K
Lượt Xem
❤️
294
Lượt Thích
📥
952
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 08, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Nội dung được dịch bằng AI

QUAN TRỌNG! Cần có support và brim cho phần tay và mũ.

Nếu in trên khay BambuLab Textured PEI, bạn nên dùng brim cho tất cả các bộ phận. Mô hình này chỉ mới được in trên BambuLab X1C và A1 bằng PLA Matte. Kết quả có thể khác trên các máy khác, hoặc khi sử dụng vật liệu không phải là PLA Matte.

Đây là phiên bản làm lại hoàn toàn của mô hình Cubone Toy cũ của tôi, mà vì lý do nào đó tôi chưa từng chia sẻ bên ngoài MakerWorld (mô hình cũ không còn khả dụng).

Một phần của mô hình là in liền (đuôi và thân), trong khi các bộ phận khác yêu cầu bạn phải lắp các khớp nối với nhau (đầu và tay).

Nó đã được thiết kế lại để khắc phục nhiều vấn đề của bản gốc, chẳng hạn như mô hình không thể đứng thẳng do trọng lượng đầu, khớp nối kém và các vấn đề về chất lượng mũ. Vui lòng xem bên dưới để biết các thay đổi, giúp khắc phục những vấn đề này.

  • Mô hình đã được định hướng để in theo chiều dọc nhằm mang lại sự ổn định tốt hơn. Bạn không còn phải lắp ghép phần bụng vào mô hình sau khi in.
  • Chân và đoạn đầu tiên của đuôi giờ đã được gắn liền với thân để giúp mô hình đứng vững. Tuy nhiên, chúng không còn cử động được nữa.
  • Vì mô hình in theo chiều dọc, tay và đầu phải được in rời. Lợi ích của điều này là chúng giờ đây sử dụng khớp cầu, mang lại khả năng cử động tốt hơn so với các khớp nối dạng chuỗi trước đây. Các khớp cầu nông để có thể tháo tay ra dễ dàng, để thay đổi chúng, và giảm khả năng bóng bị gãy trong ổ cắm.
  • Phần đầu đã được làm mịn để trông đẹp hơn và dễ lắp mũ hơn. Tuy nhiên, giống như mô hình gốc, một khi mũ đã được lắp vào có thể sẽ không tháo ra được.
  • Nên dùng brim cho xương, nếu không có khả năng nó sẽ bị kéo ra khỏi khay in nếu có quá nhiều sợi nhựa đùn ra trên đó. Một rãnh đã được thêm vào cây gậy xương, giúp gắn cây gậy vào một trong hai tay bằng keo. Do độ dày của bàn tay, phương pháp ban đầu của tôi về việc tạo khớp chốt sẽ làm ảnh hưởng đến độ bền của nó. Vì vậy, tôi khuyên bạn nên dùng keo siêu dính để gắn xương vào tay, hoặc sử dụng cánh tay đã có sẵn xương. Tuy nhiên, phương pháp này có nghĩa là bạn sẽ cần một máy in đa màu để làm cho xương có màu khác.
  • Phần mũ giờ đây yêu cầu brim và support để đảm bảo nó in sạch sẽ (các sừng không còn bị lỗi in phẳng). Miễn là bạn sử dụng mô hình như tôi đã định hướng, và chọn "chỉ chạm vào mặt bàn in", thì lượng support cần thiết sẽ rất nhỏ.

Để lắp mũ vào đầu, trước tiên hãy căn chỉnh "sừng" của đầu với phần rộng nhất của chân sọ, sau đó ấn mạnh cho đến khi sừng được lắp vào. Phần còn lại của đầu sẽ khớp ngay phía sau chúng.

Vui lòng sử dụng tệp PRUSA cho Prusa Slicer và các phần mềm cắt lớp khác. Tùy chọn in nhiều màu có sẵn cho những người sử dụng Bambu Studio.

Các tệp STL gốc chỉ dành cho người đăng ký Patreon. Nếu bạn muốn bán các bản in của những mô hình này hoặc muốn truy cập các tệp gốc, vui lòng xem xét đăng ký Patreon của tôi: https://www.patreon.com/thomastedwards

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

CC-BY-NC-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (2 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)