Bí Ngô Ác Ma (Đa Sắc)
Tái hiện mùa ma ám với quả bí ngô hai mặt độc đáo, được in với 17 sắc thái khác nhau chỉ bằng 5 màu filament! Khám phá kỹ thuật in đa sắc đầy sáng tạo và quy trình từng bước để tạo ra mô hình Halloween ấn tượng này.
Mô tả
Lại là mùa ma ám rồi! Và cùng với sự hứng thú của tui với những thứ khiến tui mê mẩn, tui đã đào sâu hơn một chút vào mối quan hệ yêu-ghét mới nổi của mình: in "đa sắc".
Sao lại ghét? Vì đây là kết quả của khoảng 20 giờ "đau khổ" với các phần mềm 2D và 3D khác nhau để cố gắng làm cho nó hoạt động và trông đẹp mắt. Cuối cùng thì tui nghĩ nó hoàn toàn xứng đáng!
Thông tin về bản in và kỹ thuật
Ý tưởng đằng sau nó là in các lớp màu đen hoặc trắng (hoặc thậm chí các màu khác) bên dưới các lớp của một màu nhất định để tạo hiệu ứng có một sắc thái mới, tối hơn hoặc sáng hơn. Nó có nguyên tắc rất giống với in phun.
Tui muốn ghi nhận công lao xứng đáng vì rõ ràng tui không phải là người "phát minh" ra cái này (mặc dù tui chưa thực sự thấy thứ gì giống như vậy trở nên phổ biến cho đến nay). Tui có ý tưởng này khi làm việc trên PrusaSlicer GitHub của chúng tôi, nơi có một yêu cầu tính năng được đưa ra yêu cầu triển khai điều này vào tính năng vẽ đa vật liệu. Tác giả của yêu cầu đã liên kết bài đăng Reddit này từ đầu năm 2022, và đó là nơi tui lấy cảm hứng.

Thật lòng mà nói, mặc dù tui thích cách nó thành phẩm, hiện tại nó quá tốn công sức để làm cho nó khả thi cho một số đạo cụ đẹp mắt, nhanh chóng. Trừ khi bạn có kế hoạch in hàng loạt, tất nhiên.
Quy trình làm việc
Nếu bạn muốn thử với họa tiết của riêng mình, đây là những gì bạn sẽ cần:
- Phần mềm chỉnh sửa ảnh có khả năng vector (ví dụ: Illustrator, Inkscape)
- Phần mềm mô hình hóa 3D có nhập SVG (ví dụ: Blender, Fusion360)
- Máy in có khả năng in đa màu (ví dụ: Prusa MMU, Mosaic Palette)
- Thời gian và tham vọng
-
Tìm một họa tiết đẹp, lý tưởng là dạng vector (nó sẽ tiết kiệm cho bạn rất nhiều thời gian và sự đau đầu) hoặc tự tạo ra nó. Nếu bạn muốn sử dụng ảnh pixel, bạn sẽ phải sử dụng tính năng theo dõi cạnh hoặc tạo lại ảnh từ các hình dạng vector.

-
Tìm các màu filament phù hợp và in các mẫu thử ở độ cao lớp cho ra màu sắc bạn muốn.

-
Áp dụng màu sắc từ các mẫu màu đã in.

-
Xuất các tệp vector và nhập chúng vào chương trình mô hình hóa 3D của bạn. Dọn dẹp mesh và đảm bảo mọi thứ gọn gàng.

-
Xuất các tệp 3D và nhập chúng vào PrusaSlicer. Nhân đôi các lớp ở các độ cao chính xác để đạt được màu sắc từ các mẫu bạn đã in. Điều này sẽ tẻ nhạt hơn tùy thuộc vào độ phức tạp của mô hình và số lượng sắc thái.

-
In!

Nếu bạn cần thêm thông tin gì, đừng ngần ngại để lại bình luận và tui sẽ rất vui lòng giúp đỡ! :)
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share AlikeCC-BY-NC-SA
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!