Guild Ball - Kick Scatter Template (Mẫu bộ định vị Kick Scatter)
Hướng dẫn chi tiết cách in đa màu mẫu Guild Ball - Kick Scatter Template trên máy in 3D chỉ với một bộ đùn. Bao gồm cài đặt máy in và quy trình in từng bước để đạt được kết quả tốt nhất, ngay cả khi không có MMU.
Mô tả
Tôi có kèm theo hai phiên bản, một phiên bản không có logo và một phiên bản có logo của câu lạc bộ wargaming của chúng tôi.
Các tệp 3mf đã được chuẩn bị để in đa màu chỉ với một bộ đùn thông qua hai lần in khác nhau.
Các mô hình này được chuẩn bị để in đa màu. Tuy nhiên, bạn có thể dễ dàng thực hiện điều này với thiết lập bộ đùn đơn bằng cách làm theo các bước dưới đây, không cần MMU hay hệ thống đa đầu phun.
Thiết lập máy in
-
Trong Printer Settings → General, bật Single Extruder Multi Material.
-
Trong Printer Settings → Custom G-code, đảm bảo bạn có dòng sau dưới Tool change G-code:
{if layer_num >= 0} M300 S400 P250 ; chirp G91 ; relative moves G1 E-4 F2400 ; small retract G90 ; back to absolute G1 X0 Y0 Z+10 F3000 ; park at front-left and raise Z M600 ; trigger filament change G1 E-4 F2400 ; small retract G92 E0 ; reset extruder position M300 S400 P250 ; chirp {endif}
-
Wipe Tower có thể được bật hoặc tắt tùy theo sở thích của bạn:
- Enabled: giúp tự động làm sạch sợi dư, nhưng tốn nhiều vật liệu hơn.
- Disabled: cho phép bạn làm sạch thủ công và tiết kiệm vật liệu, lý tưởng cho các chi tiết tô màu nhỏ hoặc các lớp phủ phẳng.
Quy trình in
- Slice cả hai phần màu như các đối tượng riêng biệt được gán cho các “tool” khác nhau (ví dụ: Tool 0 = màu 1, Tool 1 = màu 2).
- Khi máy in đến điểm đổi màu, nó sẽ tự động tạm dừng và cho phép bạn thay đổi sợi thủ công.
- Làm sạch màu cũ và tải màu mới. Bạn có thể ép đùn một chút bằng tay để làm sạch đầu phun.
- Tiếp tục quá trình in để chuyển sang màu tiếp theo.
- Kiểm tra xem có bị tơ hay mép in (brim) không trước khi bắt đầu giai đoạn tiếp theo.
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!