Trò Chơi Bóng Bàn (Kèm Luật Chơi)
Trò chơi bóng đá trên bàn này cho phép người chơi trượt quân cờ để ghi bàn và có thể thêm điểm bằng cách lật bóng qua cột gôn. Thiết kế cột gôn gồm nhiều mảnh, dễ cất giữ và có hai kiểu đế. Luật chơi chi tiết, bao gồm cách tính điểm và xác định người thắng cuộc, được cung cấp kèm theo.
Mô tả
Đây là trò chơi trên bàn, nơi người chơi trượt một quân cờ bóng đá trên bàn để cố gắng ghi bàn. Bạn sẽ ghi thêm điểm bằng cách lật quả bóng qua cột gôn – cố gắng đừng đụng vào mặt đối thủ nhé. Cột gôn được làm từ nhiều mảnh, nên thiết kế này phù hợp với cả những máy in có bàn in nhỏ. Nó cũng chiếm ít không gian lưu trữ hơn. Chỉ cần một cột gôn chung cho cả hai người chơi là đủ. Có hai kiểu đế: Đế Chân Điều Chỉnh được và Đế Cố Định Sang Trọng. Tôi thích đế điều chỉnh hơn vì nó còn có thể làm đồ chơi fidget nữa. :)
Các bộ phận và số lượng cần thiết như sau:
- Trụ 1 (số lượng: 1)
- Trụ 2 (số lượng: 1)
- Xà ngang (số lượng: 1)
- Đế điều chỉnh (số lượng: 1) HOẶC Đế sang trọng (số lượng: 1)
- Chân điều chỉnh (số lượng: 4), nếu dùng đế điều chỉnh.
- Bóng đá (số lượng: 1), trừ khi bạn muốn dự phòng.
- Giá đỡ (Tee) (số lượng: 1), nếu muốn.
Đây là phiên bản hiện đại của một trò chơi trẻ em đã có từ nhiều thập kỷ, nơi quả bóng được tạo ra bằng cách gấp một dải giấy thành hình tam giác, và cột gôn được tạo ra bằng cách người chơi tạo hình chữ 'U' bằng ngón cái giơ thẳng và chạm vào nhau, cùng với ngón trỏ giơ thẳng và chỉ lên trên. Có vô số biến thể cho trò chơi này về luật chơi, cách tính điểm, v.v. Đây là luật của tôi:
Luật Chơi
Hai người chơi ngồi đối diện nhau trên một bề mặt phẳng, nhẵn (bàn, mặt bàn, v.v.). Xác định ai là Người chơi 1 ('P1'). P1 'Đá phát bóng' (bắt đầu ván chơi) bằng cách đặt quân cờ hình bóng đá ('bóng') vào lòng bàn tay và, luôn giữ bàn tay ở dưới mặt phẳng trong suốt quá trình đá phát bóng, tung quân cờ lên mặt phẳng về phía gôn của Người chơi 2 ('P2') (cạnh mặt phẳng trước mặt P2). Tùy thuộc vào vị trí bóng dừng lại, một trong ba hành động sau sẽ xảy ra: MẤT LƯỢT, VÀO GÔN hoặc PHẠT, như sau:
A. MẤT LƯỢT: Nếu bóng dừng lại trước gôn của P2 (tức là nó vẫn còn trên mặt phẳng và không có phần nào của bóng nhô ra khỏi gôn/cạnh của P2), lượt của P1 kết thúc và lượt của P2 bắt đầu từ vị trí bóng hiện tại – bóng không được nhặt lên, xoay hoặc di chuyển dưới bất kỳ hình thức nào. P2 trượt bóng về phía gôn của P1 (cạnh mặt phẳng trước mặt P1) để cố gắng ghi bàn. Trượt bóng trên mặt phẳng được thực hiện bằng cách tiếp xúc tức thời bằng cách đánh, lật, tung hoặc đẩy bóng bằng đầu ngón tay hoặc móng tay của mình – bạn cũng có thể sử dụng một cây gậy cứng, thước kẻ, bút chì, v.v. nếu muốn. Ván chơi này tiếp tục luân phiên giữa những người chơi cho đến khi xảy ra VÀO GÔN hoặc PHẠT.
B. VÀO GÔN: Nếu một quả bóng dừng lại với bất kỳ phần nào của nó đi qua vạch gôn trong khi vẫn còn trên mặt phẳng, đó là một bàn thắng (hoặc 'touchdown', theo bóng đá Bắc Mỹ). Người ghi bàn sẽ cố gắng đá thêm điểm. Xem 'ĐÁ THÊM ĐIỂM' để biết chi tiết.
C. PHẠT: Nếu người chơi trượt bóng quá xa, vượt qua vạch gôn và rơi ra khỏi mặt phẳng, đó là một LỖI PHẠT. Xem 'ĐÁ PHẠT' để biết chi tiết.
ĐÁ THÊM ĐIỂM: Sau khi ghi bàn, người ghi bàn sẽ cố gắng kiếm thêm một điểm bằng cách 'đá' (lật) bóng qua, hoặc ngay trên cột gôn. Việc này được thực hiện như sau: nếu P1 ghi bàn, P1 sẽ 'đặt bóng lên giá đỡ' trong vòng 15cm tính từ gôn của P1, bằng một trong các cách sau: A) giữ bóng thẳng đứng bằng ngón cái và ngón trỏ, với ngón cái chạm vào mặt phẳng (người mới bắt đầu – dễ hơn); B) đặt bóng thẳng đứng trên mặt phẳng, giữ bằng một ngón tay (nâng cao – khó tạo được độ bay); hoặc C) đặt bóng thẳng đứng trên 'giá đỡ' (một thiết bị vật lý để chống bóng đứng lên – hữu ích cho người chơi chỉ sử dụng được một tay). Người chơi thỏa thuận trước về các phương pháp giữ/đặt bóng được phép. P2 đặt cột gôn trong vòng 15cm tính từ gôn của P2 với hình chữ 'U' hướng về phía P1 (cột gôn có thể dùng chung; chỉ cần một cái cho cả ván chơi). Bằng bàn tay không giữ bóng, P1 cố gắng lật bóng về phía cột gôn. Để ghi thêm điểm, bóng phải đi lọt vào bên trong hình chữ 'U', hoặc ngay phía trên nó. Cả hai người chơi phải đồng ý xem điểm có được tính hay không. Nếu khó xác định, theo quyết định của cả hai người chơi, P1 có thể thử đá lại hoặc P1 được cộng thêm điểm. Tốt nhất là xác định luật này trước khi bắt đầu chơi. Sau khi người chơi cố gắng thực hiện ĐÁ THÊM ĐIỂM hoặc ĐÁ PHẠT, ván chơi thông thường sẽ tiếp tục. Người chơi đó sẽ đá phát bóng để đưa bóng trở lại ván chơi.
ĐÁ PHẠT: Về quy trình và yêu cầu, cú đá PHẠT giống như cú đá thêm điểm, ngoại trừ việc người chơi không gây ra LỖI PHẠT sẽ thực hiện cú đá PHẠT. Ví dụ, nếu P1 trượt bóng quá xa và bóng rơi ra khỏi cạnh mặt phẳng, P1 sẽ bị PHẠT và P2 sẽ thực hiện cú đá PHẠT theo cách tương tự như ĐÁ THÊM ĐIỂM, nhưng với các hành động của người chơi được đảo ngược.
TÍNH ĐIỂM: BÀN THẮNG được tính 6 điểm. ĐÁ THÊM ĐIỂM và ĐÁ PHẠT mỗi loại được 1 điểm. Số điểm thưởng có thể được điều chỉnh nếu người chơi mong muốn. Ví dụ, thay vì ghi 6 điểm cho một bàn thắng, một số người chơi có thể thích 3 điểm hơn. Hơn nữa, trong một số biến thể, hoàn toàn không có cú đá PHẠT – nếu người chơi trượt bóng ra khỏi cạnh, người chơi kia đơn giản là đá phát bóng để đưa bóng trở lại ván chơi.
KẾT THÚC TRÒ CHƠI/NGƯỜI CHIẾN THẮNG: Có nhiều cách khác nhau để xác định người chiến thắng trong trò chơi, tùy thuộc vào những gì người chơi đồng ý trước khi bắt đầu. Có thể có giới hạn thời gian, chẳng hạn như điểm cao nhất sau 10 phút. Có thể có giới hạn điểm số, chẳng hạn như người đầu tiên đạt 21 điểm là người chiến thắng. Có thể có một loại ghi điểm cụ thể, chẳng hạn như người chiến thắng là người có điểm số cao nhất sau khi có tổng cộng 5 bàn thắng được ghi. Có rất nhiều lựa chọn.
Cài Đặt In
Thương Hiệu Máy In:
Creality
Máy In:
Ender 5
Rafts:
Không
Supports:
Có
Độ Phân Giải:
.16mm
Infill:
100%
Filament: Overture PETG
Trắng
Ghi Chú:
Tôi đã in với viền để giảm khả năng bị cong vênh/cuộn lên ở các bộ phận dài, mảnh hơn, nhưng bạn có thể không gặp phải tình trạng cong vênh nào nếu không dùng viền. Việc dọn dẹp không quá khó khăn nếu bạn in bằng viền. Cần rất ít vật liệu hỗ trợ cho một số bộ phận (chân xoay và xà ngang), trong khi những bộ phận khác không cần hỗ trợ (trụ, đế, giá đỡ và bóng). Nếu in đế có chân xoay/có thể điều chỉnh, bạn sẽ cần in bốn chân. Ổ cắm nhận trên xà ngang được đặt lõm vào ở cả hai bên, cho phép các trụ được lắp vào từ bất kỳ bên nào, và cũng cho phép các trụ được cất giữ trong xà ngang nhưng song song với thanh ngang chính.
Sau Khi In
Kết Nối Khớp Nối
Các kết nối khớp nối (trụ vào xà ngang và chân điều chỉnh vào đế) có dung sai khá chặt. Nhẹ nhàng, nhưng chắc chắn lắp chúng vào bằng cách tác dụng một lực bên nhẹ lên một trong các tab kết nối, làm cong nhẹ tab vào trong khi đẩy các tab vào bộ phận nhận. Bạn sẽ quen với việc này khá nhanh chóng. :)
Danh mục: Trò chơi
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!