Too Many Bones: Khay Đựng Gearloc

Khay đựng xúc xắc và chip tùy chỉnh cho các Gearloc trong board game Too Many Bones. Thiết kế tối ưu giúp lấy xúc xắc dễ dàng và vừa vặn trong hộp mở rộng, có nhiều phiên bản số lượng chip. Nắp trượt riêng biệt được bán kèm.

👁️
1.6K
Lượt Xem
❤️
18
Lượt Thích
📥
217
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 04, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Đây là khay đựng xúc xắc và chip cho các Gearloc trong board game Too Many Bones. Nắp trượt cho các khay có sẵn trong một bài đăng riêng tại:

/3d-model/too-many-bones-nap-khay-chua-gearloc

Các nắp được tùy chỉnh với tên của từng Gearloc.

Các khe xúc xắc kỹ năng được đặt ở các góc xen kẽ để dễ dàng lấy từng viên xúc xắc ra. Kích thước bên ngoài của các khay được thiết kế sao cho bốn khay vừa vào một trong các hộp Gearloc mở rộng (xem ảnh đính kèm) cùng với các Tờ tham chiếu Gearloc. Chỉ có hai Thảm Gearloc vừa; việc đặt cả bốn cái vào sẽ làm nắp hộp nhô lên 1 cm so với mặt phẳng. Bốn khay với Tờ tham chiếu và tối đa sáu Thảm vừa vặn tiện lợi trong hộp 40 Days in Daelore.

Các khay có bốn biến thể tùy thuộc vào số lượng chip nên được đặt trong phần giữ chip. Hầu hết các Gearloc chỉ có một chip. Các trường hợp ngoại lệ là:

2 Chip: Duster, Dart, Figment

3 Chip: Static (Ước tính từ ảnh quảng cáo)

4 Chip: Lab Rats; Ghillie và Tink với Gói Đồng minh

Đã chỉnh sửa (30/12/23): Đã thêm một khay đựng được 5 chip.

Cài đặt In

Thương hiệu máy in:

Creality

Máy in:

Ender 5

Rafts:

Không

Supports:

Độ phân giải:

Đầu phun 0.8 mm; Chiều cao lớp 0.2 mm

Infill:

20%

Filament: eSun PLA+ Xám, Xanh dương, Cam, Vàng, Đỏ Cứu hỏa, Đen

 

Ghi chú:

Màu sắc khay được chọn để phù hợp với màu đặc trưng của từng Gearloc. Sử dụng các lần thay đổi filament, một lớp đen mỏng ở giữa được đặt xuống để tạo hiệu ứng thị giác tách biệt xúc xắc khỏi khay.

Cần hỗ trợ xung quanh vành khay.

Cách tôi thiết kế

Các khay được thiết kế trong Fusion 360 và xuất ra dưới dạng tệp .STL sang MeshMixer. Logo "Too Many Bones" ở mặt dưới được tạo ra bằng cách nhập tệp .JPG của logo vào Gimp, chuyển đổi hình ảnh thành đen trắng, và sau đó tạo tệp .SVG trong Inkscape. Tệp .SVG sau đó được nhập vào Fusion 360 để tạo khối.

Danh mục: Games

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

CC-BY-NC-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (5 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)