Hộp Gridfinity Tùy Chỉnh Tham Số - Fusion 360

Tạo hộp Gridfinity tùy chỉnh bằng Fusion 360 với nhiều tùy chọn: chiều rộng, chiều cao, chiều sâu, vách ngăn, và độ dày thành. Có tính năng chống cong góc, mép xếp chồng tối ưu và hỗ trợ 100% theo gridfinity.xyz. Hướng dẫn sử dụng tham số chi tiết.

👁️
5.2K
Lượt Xem
❤️
144
Lượt Thích
📥
1.4K
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 04, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

  • Tui lỡ để "section analysis" bật. Nên nếu để chiều cao hơn 6U thì nó chỉ hiện có tí xíu. Lúc đó hơi khó hiểu, giờ sửa rồi.
  • Cách mới để xử lý vụ cong góc. Tui có thử mấy cái "mouse ears" rồi mà không cái nào hoạt động 100% mà còn tốn diện tích bed nữa. Giờ bạn có thể bật (mặc định là tắt) cái lớp 0,2mm cho phần đế góc và dùng dao rọc giấy cắt lỗ sau. Cái này giúp được chút và vẫn giữ khả năng gắn nam châm sau này. Bạn cần bật các body sau:
    • backLeftBlank
    • frontLeftBlank
    • backRightBlank
    • frontRightBlank
  • Body mới tên "solidFill" (mặc định tắt) giúp bạn dễ dàng đổ đầy hộp tới miệng nếu muốn làm đế cho đế lót tùy chỉnh.

UPDATE: Tui xin lỗi cộng đồng rất nhiều. Có lỗi sai về bán kính đáy. Điều đó có nghĩa là có thể không tương thích với các hộp Gridfinity chuẩn. Tui đã sửa rồi nên giờ ổn. Nhưng sẽ không tương thích với các mẫu tải về trước đó.

Mô tả mới sau lần cập nhật thứ 4. Nó bắt đầu hơi lung tung.

Các tính năng chính:

  • Tham số - chiều rộng, chiều cao, chiều sâu, chiều rộng nhãn, độ dày thành, độ dày vách ngăn, số lượng vách ngăn.
  • Khe hở 0,5mm để dễ lắp.
  • Lỗ nâng cấp để in dễ hơn.
  • Mép trên để xếp chồng tối ưu.
  • Cầm nắm cực tốt.
  • Độ dốc để dễ dàng lấy con vít cuối cùng ra.
  • Hoàn toàn tuân thủ với gridfinity.xyz.
  • Tùy chọn bật lớp đầu tiên 0,2mm dạng khối cho đế góc để giảm thiểu cong góc do lỗ nam châm. Bạn vẫn có thể cắt lỗ bằng dao rọc giấy. Hoặc để tắt. Tùy bạn.

Gridfinity là gì? Hệ thống lưu trữ ưa thích của tui bởi Zack Freedman:

Cách dùng mẫu tham số?

Mở nó trong Fusion360 và vào "Change parameters".

Sau đó đổi các tham số này (hoặc bất kỳ tham số nào khác, giờ là của bạn):

Đơn vị cơ bản là một ô, tức là 42 mm x 42 mm. Có khe hở 0,5mm, nhưng khoảng cách các ô là 42 mm. Nên với chiều rộng là 4, thì chiều rộng hộp không phải 168 mm mà là 167,5 mm.

Chọn các body bạn muốn hiển thị hoặc ẩn.

  • Depth: Số nguyên - hộp sẽ có bao nhiêu đơn vị theo chiều sâu. Cũng dùng để tính toán chiều sâu vách ngăn.
    • Ví dụ: Depth 1 = sâu 42mm; 2 là 84mm, v.v., trừ 0,5 cho khe hở.
  • Width: Số nguyên - hộp sẽ có bao nhiêu đơn vị theo chiều rộng. Cũng dùng để tính toán vị trí vách ngăn, vị trí "finger thingy".
    • Ví dụ: Width 1 = rộng 42mm; 2 là 84mm, v.v., trừ 0,5 mm cho khe hở.
  • Height: Số nguyên - Dùng để tính chiều cao. Chiều cao hộp:
    • 7 mm cho ô lưới
    • 7 * Height
    • Thêm 4,4mm ở trên cùng
    • 1 = 2U như trong gridfinity.xyz
    • Nó cũng dùng để tính toán chiều cao vách ngăn và vị trí "grabby thingy".
    • Ví dụ: Height 4 = 7+7*4+4,4 = 39,4mm với 28mm - (wallWidth vì nó cũng dùng cho đáy hộp) để lưu trữ
  • Boxes: Số nguyên - Dùng cho số lượng vách ngăn. Chúng được tạo theo mẫu của cái đầu tiên, ẩn bên trong thành bên nên 1 nghĩa là 0. Ẩn body vách ngăn đầu tiên và cuối cùng để chúng không cản trở hộp. Sau khi thêm vách ngăn mới, hãy kiểm tra xem các body có hiển thị không.
    • Ví dụ: 1 box nghĩa là không có vách ngăn và 2 nghĩa là có 1 vách ngăn (tạo ra hai hộp).
  • wallWidth: Dùng đơn vị mm.
  • dividerThickness: Độ dày vách ngăn. Đơn vị mm.
  • labelWidth: Chiều rộng mong muốn cho nhãn. Đơn vị mm. Thêm một milimet.

Vậy là xong. Nếu bạn không muốn cái "grabby" hay "finger thingy", chỉ cần ẩn body đó khi xuất file sang slicer. Chúc vui vẻ với việc làm hộp nha.

Brim

Hộp lớn hơn có thể gặp vấn đề với độ bám dính bed. Nguyên nhân là do các lỗ nam châm. Bạn có thể loại bỏ các lỗ đó, nhưng tui không bao giờ biết mình có muốn gắn nam châm hay không. Lúc này brim sẽ ra tay. Tuy nhiên, nếu bạn bật nó trong slicer, nó sẽ tạo brim ở mọi nơi và việc loại bỏ nó sẽ là cơn ác mộng.

Tui đã thêm lớp đầu tiên dạng khối cho đế góc. Việc loại bỏ nó sẽ chỉ tốn một phút dùng dao rọc giấy. Chỉ cần hiển thị các body:

  • backLeftBlank
  • frontLeftBlank
  • backRightBlank
  • frontRightBlank

Cho đến giờ tui chưa gặp vấn đề cong góc khi dùng chúng. (Trừ khi z-offset sai, bed bẩn hoặc nozzle bị mòn)

In ấn

Để có kết quả tốt nhất, tui làm:

  • Nozzle 0,6
  • 2 lớp thành
  • Độ dày thành và vách ngăn 1,26
  • Infill Lightning 15%
  • Với hộp có chiều rộng hơn 3, hãy bật các body Blank.

Nếu bạn dùng 3 lớp thành với thành dày 1,2, nó sẽ tạo thành một vòng ở đáy. Nên nếu muốn hộp dày hơn, đừng quên làm thành dày hơn.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

GNU General Public License v2.0

GPL 2.0

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (3 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)