Công cụ tạo hộp tùy chỉnh theo thông số

Tạo vỏ hộp 3D tùy chỉnh dễ dàng với công cụ Parametric Box maker dựa trên rãnh T. Chỉ định kích thước và độ dày vật liệu, sau đó xuất các bộ phận để lắp ráp. Lý tưởng cho các dự án điện tử và tùy chỉnh.

👁️
348
Lượt Xem
❤️
10
Lượt Thích
📥
38
Lượt Tải
Cập Nhật Dec 15, 2025
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Bộ tạo vỏ hộp dựa trên rãnh T. Bạn chỉ định kích thước đối tượng bạn muốn bao quanh và độ rộng vật liệu của bạn, và nó sẽ tạo ra một hộp in được với các rãnh để bạn sử dụng ốc vít để lắp ráp.

Phiên bản trên GitHub cho phép bạn xuất tệp để cắt bằng máy laser.

Hướng dẫn

  1. Mở trong Customizer
  2. Chỉ định thông số của bạn - tính bằng MM
  3. Xuất từng mặt
  4. In và lắp ráp! (hoặc sửa đổi STL để phù hợp với các lỗ I/O)

Ban đầu, đối tượng kích hoạt tùy chỉnh này được thiết kế để trở thành một thư viện có thể tạo ra các khối lập phương với các cơ chế đính kèm khác nhau. Lần đầu tiên là rãnh T (tôi nghĩ đó là thuật ngữ đúng) nhưng tôi hy vọng sẽ mở rộng nó để trở nên linh hoạt hơn. Vì vậy, các tệp đầy đủ cung cấp năng lượng cho việc này cũng như các ví dụ về các hộp phức tạp hơn để chứa PCB-điện tử có sẵn trên GitHub tại đây.

https://github.com/hendricksonrw/savorywatt-thingiverse/tree/master/58944-case-maker

Các cài đặt mặc định sẽ cho phép bạn chỉ cần chọn kích thước của đối tượng bên trong và nó sẽ có 3 điểm rãnh T trên mỗi mặt (bạn có thể thay đổi điều này thông qua số lượng neo). Bạn có thể sử dụng thư viện để tùy chỉnh từng mặt cũng như điều chỉnh các khoảng dịch chuyển để xây dựng đế hộp tùy chỉnh của riêng bạn. Phiên bản customizer không thể tạo lỗ cho vỏ hộp cụ thể của bạn mặc dù tôi hy vọng sẽ mở rộng thư viện với một số lỗ I/O tiêu chuẩn (USB, Nguồn, HDMI).

Các tham số chính bạn có thể tùy chỉnh với customizer được liệt kê bên dưới

// Kích thước của đối tượng bạn muốn có bên trong

internal_x = 100;

internal_y = 100;

internal_z = 100;

// Độ dày vật liệu của bạn để cắt, hoặc độ dày của các thành bạn muốn in

material_z = 4;

// Đo bất kỳ loại ốc vít nào bạn muốn sử dụng với bất kỳ loại đai ốc nào và đặt cho phù hợp

screw_outside_diameter = 3;

screw_length = 12;

nut_outside_diameter = 5.5;

nut_height = 2.5;

// Liên quan đến chính các neo

// Anchor Count xác định số lượng điểm neo sẽ có dọc theo một mặt

anchor_count = 3;

// Xác định độ rộng của các răng sẽ được đẩy vào mặt đối diện

toot_width = 3;

// Xác định vị trí đai ốc sẽ nằm, dựa trên phần trăm

channel_position =70; // [0:100]

// Chọn bộ phận bạn muốn xuất - tạo các tấm nền của riêng bạn

part = "assembled"; // [assembled:Lắp ráp, bottom:Đáy, top:Mặt trên, west:Tường Tây, east:Tường Đông, north:Tường Bắc, south:Tường Nam]

Bộ phận - Chọn bộ phận bạn muốn nhận hoặc xem bản xem trước đã lắp ráp

Dựa trên một số nhận xét tôi nhận được qua mạng xã hội, tôi nghĩ sẽ chỉ ra lợi ích lớn nhất của thư viện này, đó là khả năng tạo ra một mặt với các thông số tùy chỉnh về số lượng lỗ và số lượng 'neo' bạn muốn.

Vì vậy, Vật thể này là một cách sử dụng cho chính thư viện, trừu tượng hóa để nó hoạt động với customizer. Nó không hiển thị các phần mạnh mẽ hơn của thư viện vì customizer không xử lý mảng tốt và tôi cảm thấy nó sẽ quá phức tạp. Đây là cách bạn tạo một mặt bằng thư viện này.

Bắc, Đông, Nam, Tây - 1 nghĩa là tồn tại

anchors = [0,1,0,1];

A 1 là một neo, a 0 là một cổng tiếp nhận

types = [1,1,1,1];

Nếu mặt của bạn phải khớp với một mặt nhỏ hơn (vì tất cả các mặt của hộp không thể bằng nhau và vẫn giữ được nhau) thì bạn có thể chỉ định số lượng cần trừ. Vì vậy, các cổng trong ASCI bên dưới sẽ có một offset âm.


_|\|

Các mặt Bắc, Đông, Nam, Tây

offsets = [offset, offset,offset, offset];

Một offset thực sự di chuyển toàn bộ lưới cổng tiếp nhận hoặc neo trên mặt.


||_

**_

offcenters = [0,0,0,0];

generate_cube([east_x,east_y,main_z], true, anchors, types, offsets, offcenters);

Danh mục: Điện tử

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

BSD License

BSD

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (1 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)