Mô hình thùng chứa đồ di động (Portable Locker) từ Subnautica 2

Đây là bản thiết kế thùng chứa đồ di động từ game Subnautica 2. Bài viết hướng dẫn chi tiết các bước từ dựng khối cơ bản, tay cầm, bản lề đến các chi tiết chốt khóa để bạn có thể tự in 3D mô hình này.

👁️
29
Lượt Xem
❤️
2
Lượt Thích
📥
1
Lượt Tải
Cập Nhật Jun 30, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Tóm tắt

Đây là bản mô phỏng lại chiếc thùng chứa đồ di động (portable locker) từ game Subnautica 2. Mình đã cùng cộng sự @AaronHan_5020623 thiết kế mô hình này, các bước thực hiện chi tiết được trình bày ở bên dưới.

Hướng dẫn lắp ráp/Chế tạo

Phần đế (Base)

  1. Mở sketch mới, chọn mặt phẳng phía trước (front plane), tạo một khung giới hạn 20x20 rồi chuyển sang dạng construction line.
  2. Dùng các đường thẳng vẽ hình thang, thiết lập smart dimension góc 111 cm cùng hai cạnh 15 cm và 6 cm.
  3. Đẩy khối (extrude) phần đế lên 10 cm.
  4. Tạo một hình bán nguyệt với bán kính 2 cm, cùng các thông số smart dimension 6 cm và 2 cm.
  5. Đẩy khối phần đáy 15 cm theo mặt phẳng chính giữa (mid plane).
  6. Dùng công cụ fillet để bo tròn các cạnh trên, bên và dưới của hộp đế với bán kính 1 cm.
  7. Mở sketch mới để tạo hình tròn trên mặt phẳng top plane.
  8. Đẩy khối hình tròn lên 0.25 cm.
  9. Fillet hình tròn 0.10 cm.
  10. Mở sketch mới để vẽ thêm một hình tròn nữa phía trên hình tròn lớn.
  11. Đẩy khối hình tròn lên 0.25 cm.
  12. Fillet hình tròn 0.10 cm.

Phần tay cầm (Handles)

  1. Mở sketch mới, vẽ hình tròn với smart dimension 0.81 cm.
  2. Vẽ sketch trên mặt phẳng top plane, dùng các đường thẳng với các ràng buộc nằm ngang, thẳng đứng và tiếp tuyến để nối vào hình tròn.
  3. Dùng các sketch này để tạo lệnh sweep.
  4. Mở sketch mới, vẽ thêm các đường thẳng và đường cong, sau đó dùng công cụ mirror để đối xứng các đường và khối.
  5. Tạo một mặt phẳng mới trùng khớp với bề mặt, vẽ sketch mới tạo một hình vuông với smart dimension 4.70 cm.
  6. Đẩy khối hình vuông 0.3 cm.
  7. Fillet hình vuông 0.5 cm.
  8. Dùng công cụ chamfer để vát cạnh hình vuông 0.5 cm ở góc 45 độ.
  9. Vẽ sketch khác và tạo hình sân vận động (stadium) trên đỉnh hình vuông, dùng smart dimension để đặt kích thước 0.36 cm và 5.19 cm.
  10. Dùng lệnh extrude cut để cắt bỏ 0.15 cm.
  11. Mirror hình vuông sang phía đối diện của hộp đế.

Gờ nổi (Ridge)

  1. Tạo sketch mới và vẽ một hình tròn cắt nhẹ vào hộp đế.
  2. Mở sketch mới khác và vẽ đường dẫn (path) bằng các đường thẳng.
  3. Dùng hai sketch đã tạo để thực hiện lệnh sweep.
  4. Tạo mặt phẳng trên phần vừa sweep.
  5. Dùng mặt phẳng đó để mirror toàn bộ phần sweep.
  6. Tạo một mặt phẳng ở giữa và mirror phần sweep để nó xuất hiện ở cả hai bên.
  7. Fillet phần gờ và tay cầm với 0.01 cm.

Phần đáy (Bottom)

  1. Tạo sketch mới ở dưới đáy hộp, thêm các smart dimension 0.7 cm, 0.5 cm và 0.36 cm.
  2. Dùng lệnh extrude cut 0.15 cm.
  3. Sử dụng linear sketch pattern để tạo 6 bản sao cách nhau 2.25 cm.
  4. Fillet với 0.01 cm.

Chia tách và di chuyển các khối

  1. Vẽ đường thẳng phía dưới đỉnh hộp đế để chia tách các khối.
  2. Dùng công cụ move/body copy để nhấc nắp hộp lên.
  3. Vẽ các đường thẳng để thực hiện extrude cut phần bên trong hộp 6 cm.
  4. Extrude cut nắp hộp 0.75 cm ở góc 18 độ.
  5. Thực hiện lệnh sweep trên mặt phẳng phía trước của hộp đế.
  6. Fillet phần sweep.
  7. Tạo phần còn lại để làm chốt khóa.
  8. Dùng công cụ split để tách tay cầm khỏi hộp đế, thêm hình tròn vào cả bốn vị trí rồi boss extrude 0.20 cm.
  9. Dùng move/body copy để di chuyển nắp ra phía sau hộp đế, sau đó extrude cut tại vị trí tay cầm 0.20 cm.

Bản lề (Hinges)

  1. Tạo mặt phẳng để thực hiện lệnh sweep.
  2. Mirror phần sweep.
  3. Mở sketch mới, vẽ hình tròn lên phần sweep, box extrude 0.50 cm ở góc 11 độ, sau đó mirror phần box extrude này.
  4. Fillet 0.15 cm.
  5. Ẩn hộp đế đi và tạo các bản lề tương tự trên nắp hộp.
  6. Dùng move/body copy để di chuyển nắp lại gần các bản lề nhất có thể cho đến khi chúng nằm cạnh nhau, sau đó extrude cut 0.45 cm ở góc 11 độ.

Thay đổi thiết kế

Ban đầu tụi mình định làm các hình tròn ở trên đỉnh như một cái nút để mở hộp bằng lò xo giảm chấn, nhưng sau đó quyết định chỉ làm bản lề và chốt khóa cơ bản vì nó quá phức tạp đối với tụi mình.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial

CC-BY-NC

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (1 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)