Marsh — Địa hình đầm lầy mô-đun có đèn LED backlit (28-32mm, có thể nối dài)
Địa hình đầm lầy dạng mô-đun phát sáng từ bên dưới dành cho game tabletop 28-32mm. Dòng suối trong suốt chạy dọc theo các phân đoạn có thể kết nối liền mạch, sử dụng dải LED USB 30cm để tạo hiệu ứng phát sáng vô cùng ấn tượng cho bàn chơi của bạn.
Mô tả
Marsh — Địa hình đầm lầy mô-đun có đèn LED backlit
Một khu đầm lầy phát sáng đầy ma mị dành cho các game tabletop 28-32 mm. Một dòng suối uốn lượn trong suốt chạy dọc theo bảng địa hình và phát sáng từ bên dưới khi bạn luồn một dải LED USB nhỏ vào rãnh ẩn bên trong. Các mô hình nhân vật có thể đứng trên những mô đất, đá và gốc cây, với phần nước phát sáng không thể vượt qua ở giữa cùng một lối đi cho phép bạn băng qua đầm lầy tại mỗi phân đoạn.
Thiết kế mô-đun, không cần support, không cần keo dán
Vì một dải LED 30 cm thường dài hơn khổ in 256 mm, nên địa hình này được xây dựng từ các phân đoạn có khớp nối (2× 156 mm hoặc 4× 78 mm) có thể ghép lại với nhau. Một dải LED có thể luồn xuyên suốt qua tất cả các đoạn. Đường tâm của dòng suối và vân rêu đầm lầy được thiết kế bằng hàm tuần hoàn, giúp dòng sông, bờ đất và mặt đất kết nối liền mạch qua từng mối nối — tạo thành một dải địa hình thống nhất. Nó cũng có thể kết nối với lưới dungeon 32 mm thông qua các cạnh dài.
Ba phần cần in (cho mỗi phân đoạn)
marsh_tray.stl— hộp đèn: phần đáy, vách và rãnh chứa dải LED ở giữa.marsh_tray_gate.stl— khay dùng cho đầu dây cáp; vách cuối có một khe hở khoảng 5.5 mm. Dây cáp USB mỏng có thể đi qua nhưng phần đầu dải LED thì không, vì vậy dải LED sẽ được cố định bên trong. Chỉ cần in một cái này; còn lại dùngmarsh_tray.stlthường.marsh_plate_2color.stl— bề mặt địa hình, bao gồm hai khối riêng biệt (marsh_bog+marsh_water).
Tấm bề mặt địa hình hai màu
Khi slice file marsh_plate_2color.stl: Import → chuột phải → Split to Parts.
Chọn nhựa trong suốt (PETG hoặc PLA trong suốt — màu đỏ, xanh dương, tím, hổ phách đều tạo hiệu ứng nước đầm lầy rất đẹp) cho phần marsh_water, và nhựa màu đất cho phần marsh_bog. Hai khối này đã được khóa tọa độ — tuyệt đối không dùng lệnh Add Part với các file riêng biệt. Độ trong suốt chính là yếu tố giúp ánh sáng xuyên qua.
Đèn — cần chuẩn bị
Bạn cần một dải LED USB 5V, dài 30 cm, rộng ≤ 10 mm. Loại trong ảnh là LnLED 30 cm màu trắng — có keo dán, chỉnh được độ sáng, có công tắc cảm ứng trên dây, 12 bóng LED, dùng nguồn USB. Bất kỳ dải LED USB 30 cm tương đương nào cũng vừa với rãnh; loại COB sẽ cho ánh sáng đều nhất, còn loại LED rời như LnLED sẽ tạo những điểm sáng nhẹ qua lớp nước. Luồn đèn vào với mặt sáng hướng lên, luồn dây qua khe ở khay gate, cắm điện kiểm tra đèn sáng trước khi đậy tấm bề mặt lên.
In ấn
Đặt phẳng trên bàn in, đúng như file xuất ra. Không cần support, không cần brim, không cần tạm dừng. In với lớp layer 0.2 mm, 3 tường (walls), 15% infill. Khay và phần đầm lầy dùng nhựa PLA; phần nước dùng PETG hoặc PLA trong suốt. File nguồn OpenSCAD tham số đầy đủ cũng được đính kèm — bạn có thể tùy chỉnh số lượng phân đoạn, độ rộng/cong của dòng suối, ao hồ, đá, cây sậy và lối băng qua.
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!