Hộp đựng bài ngang Parametric để sắp xếp board game
File Fusion 360 dạng parametric cho phép tuỳ chỉnh nhanh kích thước hộp đựng bài theo nhu cầu. Dễ tạo hộp vừa khít với hộp game gốc bằng cách chỉnh các parameters rồi xuất STL để slice và in.
Mô tả
Đây là một hộp parametric được thiết kế để giúp bạn tạo giải pháp lưu trữ tuỳ chỉnh cho các game board của mình — đặc biệt là mấy game “lạ” khó tìm đồ sẵn.
Nếu bạn muốn thêm loại hộp khác, cứ để lại bình luận nha.
Các bước:
- Tải và cài Fusion 360 Personal, tạo tài khoản Autodesk và đăng nhập. https://www.autodesk.com/products/fusion-360/personal
- Tải file đính kèm trong dự án này và mở trong Fusion 360.
- Trong Fusion, vào MODIFY > Change Parameters

- Trong cửa sổ parameter, đổi các expressions cho đúng tỉ lệ/kích thước bạn muốn

- Các parameter gồm:
- length - chiều dài (mm) của hộp theo trục Y
- width - chiều dài (mm) của hộp theo trục X
- height - chiều cao của hộp theo trục Z
- LƯU Ý: Tất cả kích thước ở trên là kích thước ngoài (OUTER DIMENSIONS). Mục đích là để tạo hộp vừa khít trong hộp game gốc.
- thickness - độ dày thành hộp. Mình khuyên nên đặt là bội số của kích thước nozzle. Mình dùng nozzle 0.8mm nên làm thành 1.6mm để được 2 lớp và in nhanh hơn nhiều.
- columns - số ngăn đựng bài theo trục x
- rows - số ngăn đựng bài theo trục y
- hole - kích thước lỗ móc tay/ngón tay.
- Khi chỉnh xong các parameter, bấm OK.
- Bên trái màn hình, bạn sẽ thấy mục tên Component1. Bấm chuột phải vào component đó rồi chọn Save as Mesh.

- Trong cửa sổ popup, đổi format sang STL. Bạn cần làm vậy vì mỗi hộp là một body khác nhau, và STL sẽ gộp chúng lại. Nếu không làm bước này (hoặc không combine các bodies trong Fusion) thì có thể bị lỗi khi slice model.

- Mở các mesh trong slicer của bạn, slice và in.
Nếu có câu hỏi thì cứ để lại bình luận nha.
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share AlikeCC-BY-NC-SA
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!