Bộ organizer bản đồ vùng (Region map organizer) cho TTRPG

Bộ Region map organizer giúp trình bày bản đồ vùng trong TTRPG với cơ chế “fog of war”: người chơi tự chọn hướng và lật/gỡ tile để khám phá. Có 3 cấp độ bản đồ (vùng, dungeon, battlefield) để chuyển cảnh và đánh trận linh hoạt.

👁️
28
Lượt Xem
❤️
1
Lượt Thích
📥
0
Lượt Tải
Cập Nhật May 07, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Những món này được thiết kế để thể hiện bản đồ thế giới (vùng) trong TTRPG. Mình nghĩ nhìn hình là sẽ hiểu cách nó hoạt động. Nếu chưa rõ thì phần cuối mình có mô tả thêm.

Mình làm bộ này vì mình không có thời gian, không có chỗ, cũng không có hứng dựng décor hoành tráng cho từng buổi chơi, nhưng đồng thời mình muốn:

- người chơi được tự do chọn hướng di chuyển, và lựa chọn đó phải thật sự ảnh hưởng tới diễn biến.

- người chơi không thể nhìn thấy những địa điểm họ chưa tới, và mình không cần phải vẽ bản đồ ngay trong buổi chơi (nói cách khác, mình cần “fog of war”)

- các trận chiến diễn ra trên một mặt sân đủ rộng cho hành động chiến thuật, đồng thời cho phép dùng yếu tố môi trường (cây, tường, đồ nội thất, v.v.).

Ngoài ra, mình cũng thích miniature cao khoảng 60mm (theo mình 28mm nhỏ quá).

Kết quả là, để đạt được các mục tiêu trên, mình chia bản đồ thành 3 cấp độ:

1. Tỷ lệ nhỏ (Small–scale) - dùng lưới lục giác. Ví dụ: bản đồ một vùng có thành phố, làng mạc, đồng ruộng, rừng. Hoặc bản đồ một thành phố chia theo quận/khu.

2. Tỷ lệ trung (Medium–scale) - dùng lưới vuông. Ví dụ: sơ đồ dungeon, dinh thự hoặc pháo đài, thể hiện vị trí phòng, hang, và đường hầm. (mình vẫn đang làm)

3. Battlefield - dùng lưới lục giác. Thể hiện nơi trận chiến diễn ra. Bạn có thể xem ở đây:

Trong game thì nó trông như vầy: người chơi quyết định đi đâu thì gỡ miếng tile tương ứng ra. Mình nói cho họ biết họ đang ở đâu và chuyện gì đang xảy ra. Thỉnh thoảng mình giấu một marker có dấu chấm hỏi dưới vài tile. Nếu các anh hùng tìm thấy, họ sẽ rút một lá từ bộ bài sự kiện. Nhờ vậy mình tạo được chút bí ẩn không chỉ cho họ mà cả cho chính mình.

Nếu các anh hùng gặp rắc rối (ví dụ đi trong rừng thì đụng một bầy sói), mình sẽ đặt một battlefield lên trên bản đồ vùng, đặt chướng ngại vật hoặc vật thể tương tác lên đó, và trận chiến bắt đầu. Đánh xong thì mình dỡ battlefield xuống và quay lại cấp độ bản đồ vùng.

Đôi lúc cả 3 cấp độ sẽ được xếp chồng lên nhau. Ví dụ: các anh hùng đi xuyên rừng -> vào dungeon -> gặp ghouls, thế là đánh nhau.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution

CC-BY

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (5 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)