Nắp Che Thiết Bị Hàng Hải (Marine Instrument Cover)
Thiết kế nắp che cho thiết bị trên thuyền/yacht, giúp chống nắng làm rạn màn hình. Tùy chỉnh kích thước và độ cong bằng OpenSCAD để dùng cho nhiều loại instrument vuông/chữ nhật bo góc; in không cần support.
Mô tả
Thuyền, nhất là du thuyền (yacht) thường có rất nhiều thiết bị (instrument) trên cockpit, và mỗi cái đều có một cái nắp che để giúp tránh nắng làm “crazing” (rạn/nhòe) màn hình hiển thị. Những cái nắp này đôi khi bị thất lạc hoặc bể; có thể bị gió giật thổi bay khi gặp gió lớn, hoặc đơn giản là tự dưng mất tiêu. Nếu là thiết bị còn tương đối mới thì có thể đặt mua nắp thay thế. Nhưng với thiết bị đời cũ, việc kiếm nắp thay có thể rất khó.
Để xử lý vấn đề này cho hai thiết bị, mình tạo một thiết kế dùng chung bằng OpenSCAD. Nó dùng được cho mọi thiết bị dạng vuông/chữ nhật có bo góc (rounded corners) và các cạnh bên, cạnh trên/dưới có độ cong.
Để xác định một cái nắp, bạn mở script OpenSCAD và điền kích thước hình chữ nhật, tức là chiều dài và chiều rộng tại các góc. Chiều dài và chiều rộng tại điểm giữa các cạnh, và giữa phần trên và dưới, sẽ xác định độ cong của từng phần. Bạn cũng có thể nhập bán kính bo góc. Độ dày của nắp (thường là 1.6 mm nhưng có thể dày hoặc mỏng hơn). Cuối cùng là chiều cao của nắp. Thông số này quyết định mức độ “chụp trùm” (overlap) của nắp khi đặt lên thiết bị.
Print Settings
Printer Brand:
Creality
Printer:
Ender 5
Rafts:
No
Supports:
No
Resolution:
0.4 mm
Infill:
25%
Filament: Any PLA for temperate or PET-G Phù hợp với thiết bị
Notes:
-
Khi bạn mở mẫu trong OpenSCAD hoặc thay đổi bất kỳ biến nào, đừng dùng Preview (F5) để xem mà hãy dùng Render (F6). Phần toán trong các công thức chạy chậm trên laptop, nên cách này giúp khỏi phải chờ lâu.
Luôn đặt một mức độ cong cho cạnh và góc để công thức lượng giác (trig) không bị lỗi. Vì vậy, chiều dài/chiều rộng tại điểm giữa nên lớn hơn tại góc ít nhất 1 mm. Bán kính bo góc nên tối thiểu 0.5 mm.
Nếu bán kính bo góc lớn hơn 2–3 mm, model có thể xuất hiện các “gai” hoặc “nêm” nhỏ ở góc. Có thể sửa bằng cách tinh chỉnh (tweak), tức kéo phần trên/dưới hoặc hai cạnh vào một chút bằng cách đặt biến tweakw và/hoặc tweakl thành một số âm nhỏ (ví dụ -1.5) cho tới khi model nhìn ổn. Đây là hệ quả của lượng giác dùng trong tính toán và việc khó khớp các đường cong ở cạnh/đầu với đường cong ở góc.
Category: Sport & Outdoors
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!