Bộ Quấn Ống Filament Cantilever (MK1)
Thiết kế cantilever spool winder có cơ chế counter rotation, bản revision đầu tiên (MK1). Một số chi tiết có thể dùng chung với MK2 (frame, wedge nut, spool nut, end cap). Miễn phí để mọi người tùy chỉnh, vọc thêm.
Mô tả
UPDATE: Mình đã đăng Canterlever Filament Spool Winder (MK2). Bản này đụng tới gần như mọi phần.
Kích thước tổng thể và hình dáng nhìn chung vẫn tương tự, nên một số chi tiết của MK1 vẫn dùng ngon với MK2. Ví dụ, nếu bạn muốn dùng tay cầm (handle) bản cập nhật thì nó vẫn chạy chung với các phần còn lại bạn đã in sẵn. Frame, wedge nut, spool nut và end cap hoán đổi qua lại hoàn toàn giữa MK1 và MK2.
Tuy nhiên, nếu bạn muốn dùng crank handle kiểu mới, bạn sẽ cần crank shaft, crank handle và gear của MK2.
Mình muốn làm kiểu có thể gắn từ bên hông, thay vì phải lắp spool lên một shaft rồi mới gắn cả cụm vào winder. Giờ thì ít thao tác hơn để làm việc đó. Có thật sự cần thiết không? - Không. Nhưng đây là một trải nghiệm học hỏi hay, và nó gần hơn với thứ mình muốn.
Đây là revision hoạt động được đầu tiên của mình. Mình đang “làm” một iteration khác.
Ghi chú lắp ráp:
Trục tay cầm (handle shaft) có thể ép xuyên qua phần thân tay cầm (handle proper), nhưng có thể cần hơ nóng để làm mềm phần đầu cho nó uốn được. Cái vòng (ring) sẽ bấm (snap) qua cái kẹp (clip), nhưng kẹp có thể cần ép chỉnh lại hình, tùy bạn đã làm mềm nó nhiều cỡ nào. Nhớ tách cụm tay cầm thành 3 part riêng trong slicer. Mình upload dưới dạng assembly để nhìn rõ cách nó ráp lại. Ráp xong thì khá chắc và rất khó tháo ra lại (dễ tới mức làm gãy).
Crank handle và spool shaft end cap dùng cùng một kiểu ren (thread profile). Dù có thể hoán đổi, phần ren sẽ tự tháo (unscrew) nếu dùng để quấn spool theo hướng “qua phía trên”. Nhưng bạn vẫn có thể làm vậy nếu chèn thêm một sợi dây thun ở giữa và bạn không cần counter rotation.
Spool shaft bản gốc hơi dài (như hình). Mình có kèm thêm một phiên bản cắt ngắn 40mm (còn 150mm).
Các cân nhắc thiết kế:
- Mình chỉ test đúng một bản in, nhưng ráp vào không gặp vấn đề gì.
- Gear chỉ được set để spool quay ngược chiều (counter rotate), nên tỉ lệ là 1:1.
- Cái crank đủ cứng để siết các nut trên spool shaft cho “dính” vào, nhưng không đủ để siết lực lớn. Đừng siết chặt bằng crank handle trong thiết kế này.
- Spool nut có thể dán/thêm vật liệu tăng bám để tránh spool bị trượt, giúp giảm nhu cầu phải siết wing nut quá chặt. Mình dùng 2 sợi dây thun đan chéo qua các rãnh, nhưng cao su dán (stick-on rubber) hoặc gioăng TPU cũng được.
- Spool nut có thể chỉnh theo ID (đường kính trong) của spool nếu cần, nhưng không bắt buộc. Mình có kèm ví dụ 53MM và 56MM vì đó là kích thước mình cần.
- Mình đoán là in frame nằm trên “lưng” (back) thay vì đáy (bottom) có thể sẽ mạnh hơn, do độ bám giữa các lớp (layer adhesion), vì thiết kế cantilever sẽ kéo nhấc bức tường phía xa (do tải). Nhưng có lẽ chỉ thành vấn đề nếu bạn treo spool 3KG.
- Có thể giữ được spool 3KG hoặc không. Mình không có spool 3KG nên chưa test.
- Trục 190mm có thể dài quá, tùy nhu cầu bạn. Khuyên dùng bản 150mm cho đa số spool 1kg, nhưng có thể vẫn hơi dài với spool 500g hoặc nhỏ hơn. Có thể chỉnh sửa, hoặc cắt trong slicer cho ngắn lại theo ý. Nói chung cái winder được thiết kế để linh hoạt theo nhiều cỡ spool.
- Tay cầm (handle) có thể đang phức tạp quá mức.
Ý tưởng cho thiết kế tương lai:
-
Đơn giản hóa thiết kế tay cầm.
-
Làm spool nut có vát mép (chamfer) để lắp spool dễ hơn.
-
Vát mép đầu vít của wing nut để dễ vào ren hơn.
OR
-
Bỏ hệ nut, nghĩ cách gắn kiểu đàn hồi (springy) hơn. Chỉnh lại spool shaft. (TBD)
-
Nghĩ lại thì khả năng rất thấp là có ai đặt spool 3KG lên cái này.
-
Có thể làm hẹp phần tower của frame để hợp với spool =<1KG hơn.
-
Làm spool shaft end cap dễ cầm/nắm hơn.
-
Gear chắc không cần rộng vậy.
-
Lực siết vừa phải cũng có thể làm phần vít của crank handle bị tách lớp (delaminate). Cần gia cường, hoặc có thể đổi sang key slots như một số part khác đang dùng.
-
Gia cường platform.
-
Có thể làm phẳng lỗ giữa để kẹp (clamp) khít hơn.
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!