Nón Helldivers 2 Savior of the Free (Không đội được) - File in 3D
Mẫu nón Helldivers 2 Savior of the Free bản không đội được, đã chỉnh trong Blender và scale trong PrusaSlicer để gần cỡ thật. Có kèm file .blend, fins tách riêng, dovetail tolerance 0.20mm; slice OK trên Cura/PrusaSlicer.
Mô tả
Cái này làm khá là cực. Tiếc là mình hoàn toàn không biết làm sao để biến cái nón thành đội được, hay làm sao để làm phần visor mịn hẳn, nhưng lúc slice thì visor nhìn lại ổn ở đúng chỗ mà mình đang gặp vấn đề khi làm mượt, nên chắc in ra cũng ổn thôi. Mình cũng đính kèm toàn bộ file .blend để hy vọng giúp được ai muốn tự làm phiên bản đội được của cái nón này (mình rất mong có ai làm rồi đăng lên nếu làm được). Mình chắc chắn là không hề ngồi làm cái này suốt một tuần rưỡi đâu. Sao bạn lại nghĩ vậy?
Đây là file lớn hơn (chỉ 3MB nhưng tăng từ 415kB) so với bản gốc mình lấy từ @AverageArmadillo, nhưng là vì model kiểu này có nhiều vertices hơn hẳn—vì nó (một phần nào đó) hướng tới in 3D, thay vì model trong game chủ yếu dùng cho hitbox. Mình chỉnh trong Blender rồi đưa qua PrusaSlicer để scale lên (ước chừng) cỡ đội vừa đầu người bình thường. Trong PrusaSlicer, mấy phần này đang ở 1100% so với kích thước trong file .blend, nhưng nếu bạn muốn scale xuống để làm kiểu half-scale bust thì cũng sẽ đẹp. Nếu bạn định dùng cho miniature kiểu kit-bashing thì mình không biết model này có tốt hơn bản gốc mình remix từ đó không, nhưng mình nghĩ ít nhất là nó in “dễ thở” hơn so với mấy file thẳng từ game.
Fins:
Mấy cái fins này thật ra to hơn mình tưởng, và nó cũng cong nhẹ về phía trước vì trong game (file gốc) nó đúng là vậy. Phần cut-out có vẻ hơi mỏng ở phía trên là lỗi của mình, nhưng mình nghĩ nếu xoay hướng in hợp lý thì vẫn ổn. Chắc vậy.
Helm:
Mình hoàn toàn không biết tách những mảng nhỏ khác nhau của cái nón kiểu gì mà vẫn in được và ráp được, nên có thể đây sẽ là vấn đề ai remix lại sẽ phải tự xử.
Cuts:
Tất cả các mảnh fins đều sẽ vừa khay Prusa Mini/ Ender 2 vì phần lớn nhất là 165mm và các phần còn lại đều ≤160 tính từ đầu này sang đầu kia. Tất cả các dovetail có groove depth, width, flap angle và tolerance lần lượt là 10.0mm, 12.0mm, 70°, và 0.20mm. Mình muốn tolerance lớn hơn mặc định một chút để khỏi bị khít quá trên những máy in chưa canh chỉnh “ngon” như máy khác *khụ khụ máy mình khụ khụ*.
Theo truyền thống của mấy mẫu mình làm, cái này vẫn chưa in thử, nhưng mình đã slice OK trong cả Cura và PrusaSlicer nên chắc sẽ không làm khó bạn đâu.
Ảnh bìa mình lấy từ fandom wiki ở đây, ngoài ra mình cũng dùng video YouTube này để check lại vài chi tiết như fins có detail ở bên nào (cả hai bên, bực thiệt), và nó có cong đúng như model không (có).
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo
Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share AlikeCC-BY-NC-SA
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!