Palworld Common Egg – Trứng Thường (Common Egg) đa màu

Bản dựng Palworld Common Egg dạng trứng gà với hoa văn sọc theo game, tối ưu cho in multicolor (MMU3) nhưng vẫn có thể đổi màu thủ công theo Z. Có link nest đi kèm; dùng phi thương mại, không re-share/remix.

👁️
817
Lượt Xem
❤️
22
Lượt Thích
📥
141
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 27, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Đây là bản thiết kế multicolor mình làm cho Common Egg trong Palworld, bằng cách dựng hình theo trứng gà và soi kỹ các hoa văn/pattern trong game.

Mẫu tổ (nest) mình tự thiết kế để vừa với trứng này (và cả trứng gà thật, kiểu trứng Easter nhuộm màu) có ở đây. Cả hai mẫu đều chỉ dùng cho mục đích phi thương mại. File không được chia sẻ lại hoặc remix.

Các bước in (Printing Steps)

Dùng supports với khoảng cách detach .1, dùng raft 2 lớp, và cho phép overhang tới 45 độ vì không thì model có thể bị xê dịch khỏi vị trí. Đồng thời dùng dynamic layer heights ở phần trên và dưới của model. Dùng 15% gyroid infill và 2 perimeters. Nếu in chung với cái tổ thì in trứng cao 36mm và in tổ ở 67.88% kích thước. Nên in nhiều trứng một lượt.

Đúng rồi, mình cũng dựng các loại trứng khác nữa!

Mình cũng tự dựng các loại trứng khác trong Fusion 360 từ đầu và làm một cái tổ đơn giản cho tụi nó, rồi bán bản in trên Etsy. Đây là một trải nghiệm học hỏi khá vui. Bạn có thể xem phần thiết kế của mình ở tấm hình thứ hai. Hiện tại mình chưa sẵn sàng để chia sẻ các model còn lại.

Rocky, Dark, Frozen, Scorching, Common, Verdant, Dragon, Electric, và Damp Egg:

https://www.etsy.com/shop/cherryhilltech

Thông tin khác

Trong Fusion 360, mình chia các mảng màu thành những phần bằng nhau dọc theo chiều dài của đường cong bên ngoài để ra đúng “equal sections”, rồi dựng model theo các phần đó và dùng one-click painting để in multicolor vì giờ mình in mọi thứ bằng MMU3. Tuy vậy, bạn hoàn toàn có thể dùng model này làm “guide”, rồi chia theo chiều cao (Z) dựa trên các section của mình để đổi màu thủ công theo Z height; về kỹ thuật thì model này không bắt buộc phải là model cho MMU. Các section được đánh dấu rõ trong slicer.

Những section này không phải là các lát cắt ngang (horizontal slices) vì ở góc quá gắt thì nó làm hư phần độ trong/độ chuyển gần chỗ chuyển tiếp. Nên các section thực tế là các “lát” đi vuông góc vào các mép bề mặt của model, và việc này được thực hiện thông minh bằng công cụ painting. Vì vậy sẽ có 30 lần đổi màu thay vì bảy, và dùng MMU sẽ phù hợp hơn để đường chia section đẹp hơn.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Standard Digital File License

Standard Digital File

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Không được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (1 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)