Khay Lục Giác Xếp Chồng Đựng Token Cho Boardgame (tùy chọn vách ngăn)
Bộ khay lục giác nhiều kích thước để đựng token/tài nguyên khi chơi boardgame, có tùy chọn vách ngăn và thiết kế xếp chồng gọn gàng. Model dạng parametric, dễ chỉnh size; khuyên in PETG, PLA vẫn ổn.
Mô tả
Quá trình phát triển các khay gaming in 3D của mình để đựng token, tài nguyên, v.v. cuối cùng dẫn tới bộ khay gaming xếp chồng dạng lục giác này.
Ban đầu mình làm theo kiểu biên dạng spline rồi xoay quanh trục trung tâm. Sau đó có người nhờ làm dạng lục giác để lồng/khít với nhau tốt hơn. Rồi lại có thêm yêu cầu làm vách ngăn ở giữa. Với các đường chạy phức tạp hơn, mình phải chuyển từ spline sang các đoạn line và arc để sweep theo path cho ổn định.
Mình khuyên nên in PETG để được độ bền và độ dẻo, nếu có thể. Tuy vậy, các mẫu trước đây mình in PLA tới giờ vẫn xài tốt.
Printing Tip:
Bạn có thể rút ngắn thời gian in đáng kể bằng cách tăng tốc in của external perimeter. Phần lớn thời gian in là để đắp tường, và phần này khá “nhẹ” cho máy vì đầu in chỉ chạy vòng quanh hình liên tục, không có góc nhọn. Mình tăng external perimeter từ 25 mm/s lên 100 mm/s và thời gian in giảm còn khoảng 1/3. Bản in PETG của mình nhìn rất đã ở 100 mm/s trên Prusa i3 MKS3+. Bạn không nên tăng tốc toàn bộ job vì vẫn cần bề mặt đẹp cho phần đáy—vốn là top solid infill.
Parametric Model
Mình tạo model này để mọi người có thể tự chỉnh thông số, ra khay đúng nhu cầu. Ví dụ, nếu bạn muốn khay rộng hơn thì tăng width. Bề rộng thực tế giữa hai cạnh song song sẽ là width + 2 * spread. Nếu bạn muốn thành dốc hơn thì giảm góc taper.
- width - khoảng cách giữa hai cạnh song song của lục giác ở phía trong (trước khi bo fillet)
- spread - khoảng cách ở phần đáy giữa inner shell và outer shell
- height - chiều cao của khay trước khi bo fillet
- dividerheight - chiều cao vách ngăn (nếu cần). Thông số này nên nhỏ hơn hoặc bằng height
- taper - góc nghiêng (taper) cho phần đùn đáy của lục giác, đo từ phương thẳng đứng
- thickness - độ dày thành. Mình khuyên dùng bội số của bề rộng nozzle
- fillet - bán kính fillet của sketch lục giác ban đầu (đừng chỉnh mục này)
Các fillet dùng để bo tròn góc không phải dạng parametric, nên nếu bạn chỉnh thông số quá nhiều thì có thể phải tinh chỉnh lại chúng. Thường là do hình học đã đổi khiến fillet hiện tại ở cạnh đó không còn khả thi; giảm fillet nhỏ lại là sẽ ổn.
Các phụ kiện gaming in 3D khác
Xem thêm các thiết kế phụ kiện gaming in 3D khác của mình như khay, dice tower, nâng cấp tài nguyên trong game, v.v. EcoDad's Gaming Accessories Collection by EcoDad.
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!