Mô hình nhân vật Samus từ Metroid có khớp nối

Mô hình Samus Aran đầy đủ khớp nối in 3D dựa trên loạt game Metroid của Nintendo. Thiết kế bởi Dany Sánchez (OpenFigure3D), hỗ trợ in không cần support cho hầu hết các bộ phận. Sản phẩm dành riêng cho mục đích sử dụng cá nhân.

👁️
20.7K
Lượt Xem
❤️
1.2K
Lượt Thích
📥
3.7K
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 22, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Metroid cuối cùng đã bị bắt, Thiên hà đang được hòa bình…

Đây là mô hình khớp nối in 3D hoàn chỉnh thứ hai của chúng mình: Samus Aran, từ loạt trò chơi điện tử Metroid của Nintendo. Người thiết kế là Dany Sánchez, cũng là người đứng sau MiniWorld3D, và các mô hình Iron Man & Mandalorian.

Bên dưới là hướng dẫn đầy đủ, nên tạm thời bạn hãy lưu ý:

  • OpenFigure3D là một tài khoản nơi các nhà thiết kế và nghệ sĩ 3D chia sẻ các mô hình & tác phẩm điêu khắc in 3D có khớp nối. Đây có thể là fanart miễn phí hoặc các thiết kế gốc.
  • như đầu, tay & hiệu ứng vũ khí bổ sung có sẵn .
  • MÔ HÌNH NÀY MIỄN PHÍchỉ có trên Printables & MyMiniFactory, ĐỪNG BỊ LỪA VÀ TRẢ TIỀN Ở NƠI KHÁC.
  • Vui lòng không đăng tải lại các tệp này ở nơi khác. OpenFigure3D hướng tới sự MỞ, hãy liên hệ với chúng mình nếu bạn muốn tham gia, hãy giữ mọi thứ ở đây.
  • Đây không phải là mô hình của Bandai, Hot Toys, S.H. Figuarts, Figma, hay Black Series đâu nhé. Nó được in 3D nên sẽ không hoàn hảo - nhưng này, nó miễn phí và rất vui!

--HƯỚNG DẪN CHI TIẾT-------

CỨ TỪ TỪ. Hãy lưu lại, in thử, và quay lại xem sau. Ngoài ra, HÃY XEM FILE PDF HƯỚNG DẪN LẮP RÁP ĐÍNH KÈM.

1. Mô hình này là ai?

Đây là Samus, nữ anh hùng không gian. Chúng mình có bao gồm cả phần đầu không đội mũ bảo hiểm và các kiểu bàn tay khác nhau. Mô hình này dựa trên ngoại hình của cô ấy trong "Other M" và loạt game Super Smash Bros. gần đây. Đây là bộ giáp đơn giản và thanh thoát hơn, thứ mình đã chọn cho mô hình đầu tiên của cô ấy. Trong tương lai, chúng mình có thể làm các phiên bản đồ sộ hơn như Prime và các biến thể khác như Dark Samus.

2. Có gì bên trong?

Bạn sẽ thấy các thư mục chứa các bộ phận cơ thể, được đặt tên rõ ràng nhất có thể. Cả hai chi đều được cung cấp và dập nổi chữ "L" hoặc "R" để bạn tiện sử dụng. Hầu hết các bộ phận đã được chia nhỏ để có thể in mà không cần support, với mặt phẳng áp xuống bàn in.

Ngoài ra, còn có thư mục chứa phiên bản MMU/AMS, và một thư mục chứa tất cả các bộ phận cơ thể ở dạng nguyên khối (không chia tách), trong trường hợp bạn muốn thử dùng support thay vì dán các mảnh lại với nhau.

, chúng là một mục riêng để không làm rối thư mục này vì đã có quá nhiều file.

3. Có gì MỚI hoặc CẢI TIẾN so với mô hình đầu tiên của chúng mình, Iron Man MK3?

  • Những cải tiến lớn nhất nằm ở phạm vi chuyển động và sự dễ dàng trong việc in / lắp ráp.
  • Các bộ phận cơ thể được cung cấp dưới dạng chia đôi để in dễ dàng và sạch sẽ hơn, không cần support. Cần dùng keo để dán các mảnh lại với nhau. Việc chia tách này cũng mang tính chiến lược, giúp các khớp nối chắc chắn hơn theo hướng các lớp in.
  • Cả hai chi đều được cung cấp, không cần lật hình (mirror) nữa.
  • Các bộ phận cần thiết đều được dập nổi chữ L hoặc R.
  • TẤT CẢ các bộ phận đã được xoay để nằm phẳng trên bàn in trong phần mềm cắt lớp (slicer), không cần xoay thủ công với các góc kỳ quặc.
  • Phần chân có phạm vi chuyển động lớn hơn nhiều ở hông.

4. Khuyến nghị khi in

4.1 Tỷ lệ (Scale). Nó lớn hơn một chút so với mô hình hành động thông thường để các khớp nối có kích thước phù hợp. Tỷ lệ 1:1 là ổn, nhưng phóng to lên có thể tốt hơn. Nó sẽ dễ làm việc hơn và chắc chắn hơn. Chúng mình không khuyến khích in nhỏ hơn trừ khi dùng máy in resin.

4.2 Ít bộ phận cần support. Phần còn lại được chia tách và in phẳng trên bàn. Chỉ những bộ phận sau mới cần support:

  • Đầu (phiên bản có support hoạt động tốt hơn phiên bản chia đôi, nhưng hãy dùng cái nào bạn thấy tiện).
  • Vai (dù đã được chia đôi, chúng vẫn cần support).
  • Pháo (phần trên cần support ở nơi có ánh sáng xanh).
  • Gót chân (khớp cầu gót chân chắc chắn nhất nếu xoay gần 90 độ và in đứng, với mặt sau gót chân chạm bàn. Phần mũi chân có thể in như bình thường, đế áp xuống bàn).
  • Tay (đặt lòng bàn tay phẳng nhất có thể trên bàn in).

4.3 Hướng đặt trên bàn in rất quan trọng, đặc biệt là với độ bền của các bộ phận khớp nối, như khớp cầu. Thông thường, chúng có xu hướng gãy theo các đường lớp in, vì vậy hãy thử in vuông góc với chúng: ví dụ, in các ổ khớp và khớp cầu theo chiều ngang để các lớp in chạy dọc theo nó. Vì hầu hết các bộ phận đã được chia đôi nên điều này đã được xử lý. Sự hy sinh về thẩm mỹ khi các đường lớp và đường phân chia lộ rõ là rất xứng đáng để đổi lấy độ bền của khớp.

4.4 Khuyến nghị chung

  • Nên in không cần brim, ngoại trừ những bộ phận cực nhỏ. Dùng brim sẽ làm mọi thứ dính vào nhau ở lớp đầu tiên và rất khó gỡ.
  • Tốc độ 50mm/s, 20 cho lớp vỏ ngoài (outer perimeter).
  • Sử dụng ít nhất 2 lớp vỏ (perimeters), và khoảng 15 đến 20% infill.
  • Nếu bạn có thể in bằng TPU, rất khuyến khích dùng nó cho các ổ khớp.

Đừng ngại thử nghiệm các loại support, hướng đặt và cài đặt chung nếu bạn thấy chúng hiệu quả hơn với bạn.

5. Xử lý sau khi in

5.1 Làm sạch. Việc loại bỏ support, brim, và bất kỳ mảnh vụn hoặc khiếm khuyết nào có thể gây cản trở giữa các bộ phận là rất quan trọng.

5.2 Dung sai (Tolerances). Chúng mình thấy tốt nhất là không có dung sai giữa các bộ phận tiếp xúc. Điều này giúp dễ dàng điều chỉnh thủ công bằng dao hoặc giấy nhám cho đến khi vừa vặn hoàn hảo. Đôi khi nó khớp ngay khi vừa in xong. Có sự khác biệt lớn giữa các máy in, chất lượng, loại nhựa, v.v. Vấn đề cần tránh là làm cho khớp quá lỏng, khiến mô hình như một con búp bê vải. Nếu điều này xảy ra, bạn có thể: a) in lại bộ phận đó, b) dùng một mảnh giấy nhỏ, túi nilon, hoặc đất sét dính (tack) vào giữa các bộ phận để lấp đầy khe hở, c) dùng sơn móng tay (acetone).

5.3 Gãy khớp. Nếu một khớp bị gãy, may mắn là bạn chỉ cần in lại bộ phận đó chứ không phải toàn bộ mô hình. Không có khớp cầu nào bị gãy khi in theo hướng chia đôi, vì các đường lớp chạy dọc theo nó. Chúng luôn bị gãy nếu các đường lớp chạy theo chiều ngang.

5.4 Lắp ráp. Đây là một trò chơi xếp hình khá đơn giản, bạn có thể xem ảnh hoặc file PDF đính kèm nếu có thắc mắc. Hãy nhẹ nhàng nhưng dứt khoát. Hãy lắp các bộ phận nhỏ vào bộ phận lớn trước.

5.5 Sơn. Bạn cứ thoải mái sơn mô hình, hoặc in bằng các loại nhựa màu. Mô hình sẽ đẹp hơn nếu áp dụng một lớp rửa tối màu (dark wash) để làm nổi bật các khe hở và kẽ nứt. Bạn có thể in các bộ phận "xanh" như kính chắn mũ bảo hiểm bằng nhựa phát quang (glow-in-the-dark).


Vậy thôi! Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã in các mô hình của chúng mình! Chúng mình hy vọng sẽ thấy ảnh của bạn ở đây hoặc trên Instagram tại @openfigure3d

Vui lòng nhớ giữ các mô hình này cho riêng bạn, hãy ủng hộ chúng mình bằng cách không đăng tải lại hoặc bán chúng. Chúng mình sẽ tiếp tục tạo ra nhiều fanart miễn phí và các thiết kế gốc khác.

Bản quyền: METROID, Samus và tất cả các thuộc tính liên quan vẫn là sở hữu trí tuệ của chủ sở hữu & Nintendo. Mô hình này là một tác phẩm phi lợi nhuận, lấy cảm hứng từ hình ảnh trên màn hình. Bạn bị nghiêm cấm bán tệp kỹ thuật số 3D hoặc bản in vật lý này. Không có ý định vi phạm bản quyền.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — NoDerivatives

CC-BY-NC-ND

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Không được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (75 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)