Mặt nạ Shaman (Shaman Mask) in 3D có hàm mở theo miệng

Mặt nạ Shaman đeo được, làm từ 3D Scan sọ cáo và chỉnh sửa thêm. Hàm dưới có bản lề, há miệng là mặt nạ há theo, tạo tiếng “cạch” rợn người. Có thể cần scale để vừa đầu; có thể chỉ in phần trước.

👁️
3.1K
Lượt Xem
❤️
266
Lượt Thích
📥
627
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 18, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Tóm tắt

Đây là một chiếc mặt nạ shaman có thể đeo được, mình làm dựa trên bản 3D Scan của một cái sọ cáo và thêm thắt/chỉnh sửa nho nhỏ theo ý mình.

Chiếc mặt nạ được nghĩ ra như một phần của bộ trang phục “bones shaman” của mình. Phần hàm dưới được “hinge” (bản lề) với phần sọ theo cách mà khi bạn há miệng, mặt nạ cũng há hàm theo, tạo ra tiếng “cạch” rất đã tai và hơi rợn.

Nguồn cảm hứng cho món này mình lấy ở đây (http://qarrezel.deviantart.com/art/Genganger-253977442)

Mặt nạ cũng có thể dùng làm bí ngô Halloween!! (như trong ảnh).

Cảnh báo: Có thể bạn sẽ cần scale up hoặc scale down để vừa đầu. Mỗi người mỗi kích cỡ đầu khác nhau mà!
Một mẹo khác là chỉ in phần mặt trước, để phía sau đầu trống (giống cách mình làm). Bạn có thể thấy trong hình bên dưới là mình không dùng file "Mask_up_3_back.stl" trong bản lắp ráp cuối.

Thiết lập in (Print Settings)

  • Máy in: Prusa i3 Steel
  • Rafts: No
  • Supports: Yes
  • Độ phân giải: 0.2
  • Infill: 20%
  • Ghi chú: Có thể thêm khớp hình học để ăn khít giữa các phần, nhưng nếu bạn dùng đúng loại keo thì sẽ không vấn đề gì. Mình dùng Araldite và chạy ngon lành.

Bản gốc mình tự upload trên Thingiverse. Bên đó có mô tả chi tiết hơn (Printables không cho mình up vài tấm hình vì dung lượng quá lớn).

Shaman Mask by wilfredoaristo - Thingiverse

Hậu kỳ sau in (Post-Printing)

Móc và cơ chế dây đeo

Ờ thì… cái tên cũng không nói lên nhiều.

Mình thiết kế một cơ chế dây đeo để phần hàm hoạt động được.

Nó đơn giản là một sợi dây thun (elastic rubber) cột vào hai bên phần sọ, ép vào phía sau đầu người đeo. Phần hàm được móc theo cách để nó luôn đi theo hàm của người đeo.

Mình thiết kế mẫu này như thế nào (How I Designed This)

Mình dùng 3D Scan của sọ cáo và một model 3D đầu người. Sau đó mình đo đầu của mình và scale up model 3D để nó vừa với đầu.

Tiếp theo, vì cái sọ là khối đặc nên mình dùng các phép boolean để khoét rỗng (Skull trừ Human head).

Cuối cùng, mình tinh chỉnh model 3D bằng cách chỉnh khoảng cách mắt, hình học của hàm dưới và vị trí của nó so với phần sọ. Bước cuối là làm mượt một số cái răng và làm dày thêm một số chỗ.

Shaman Cosplay

Dưới đây là vài hình bộ shaman cosplay hoàn chỉnh của mình. Mình đã chơi nhân vật này ở Drachenfest, một trò Live Action Role Playing Game (LARP) tại Đức.


 
Tài khoản PayPal.me để ủng hộ/donate

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial

CC-BY-NC

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (13 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)