Hộp Đựng Thẻ Bài Flatpack (Print-in-Place) – Flatpack Collectible Card Box

Hộp đựng thẻ bài print-in-place dạng flatpack, lấy cảm hứng từ hộp carton và kỹ thuật mộc. In nằm phẳng trên bed, ráp bằng finger joints, không cần support. Chứa hơn 100 lá đã bọc sleeve.

👁️
2.0K
Lượt Xem
❤️
79
Lượt Thích
📥
405
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 18, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Mình đang nghịch mấy kiểu bản lề (hinge) đã dùng ở vài mẫu gần đây — lần này muốn thử làm một cái hộp flatpack dạng print-in-place.

https://youtu.be/FYmP-sJBe3g

Thiết kế kiểu lai giữa đóng gói carton và kỹ thuật mộc: nó gập lại gần giống một hộp flatpack thông thường, nhưng phần ráp vào nhau là bằng box finger joints (mộng răng lược).

Tất cả các đường gập đều là hinge, nên tạo ra một kiểu thẩm mỹ riêng (nhưng nhìn hơi giống thêm nhiều mộng răng lược). Lúc in thì nó nằm phẳng, chưa gập trên mặt bàn in, cũng hay ở chỗ là đa phần bề mặt chạm bed thường cho finish đẹp nhất — và có thể dùng transfer plate cho toàn bộ mặt ngoài.

Hộp chứa được hơn 100 lá bài đã bọc sleeve một chút.

Printing

Chỉ có 1 model để in. Mình gợi ý dùng PLA. Không cần support.
Khuyến nghị giữ infill mặc định 15% — nếu infill cao quá, hộp dễ bị bể trong lúc bấm ráp (snap-assembly).

Tools

Không cần dụng cụ gì thêm, nhưng một cái clamp có đế cao su (ví dụ trigger clamp) có thể hữu ích.

Assembly

Xem video để coi hướng dẫn lắp ráp.

Các mặt nằm trên bed sẽ là mặt ngoài của hộp. Không khuyến nghị lắp ngược (inside-out), vì một số chi tiết chức năng và cơ cấu phụ thuộc việc lắp đúng chiều: mặt nào ở trong, mặt nào ở ngoài.

  1. Gỡ hết các support được thiết kế sẵn trong model.
  2. Mình khuyên nên bấm ráp các finger joint ở phần nắp (top) trước.
  3. Sau đó bấm ráp các finger joint ở phần đáy (bottom).

Nhiều khả năng sẽ cần dùng lực vừa phải để bấm cho khớp vào, nhưng cố gắng tìm cách đi đường nào ít tốn lực nhất — trong lúc test, có vài góc bị rách nếu phải dùng lực quá mạnh.

Sau khi in xong, mình không khuyến nghị cố bẻ bung các ngàm (snap) để ép hộp phẳng lại. Mình không chắc nó chịu được việc gập/mở lặp đi lặp lại tốt tới đâu.

Source

Có kèm luôn file nguồn Blender. Model có thể gập/mở khi animate timeline. Nếu bạn preview quá trình gập, mình khuyên tắt các Boolean modifiers — nhất là phần snap notches, vì nó làm chậm đáng kể tốc độ redraw.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution

CC-BY

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (2 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)