Bộ cờ Catan đầy đủ - Cities & Knight và Seafarers

Bộ Catan in 3D tuyệt đẹp tích hợp bản mở rộng Cities & Knight và Seafarers. Thiết kế tối ưu cho in nhiều màu, độ khớp chính xác cao, đa số không cần hỗ trợ.

👁️
30.5K
Lượt Xem
❤️
1.2K
Lượt Thích
📥
2.7K
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 12, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Catan là một trong những trò chơi board game yêu thích nhất của mình, và dù đã có rất nhiều phiên bản Catan in 3D ngoài kia, mình vẫn thực sự muốn tự tay tạo ra một phiên bản riêng. Mình đã tìm thấy rất nhiều cảm hứng và phối hợp lại nhiều thiết kế có sẵn trên mạng, nhưng đồng thời mình cũng tự thiết kế phần lớn các mô hình, nên mình sẽ cố gắng cung cấp càng nhiều tài liệu tham khảo càng tốt trong phần mô tả này.

Mục tiêu chính của mình với thiết kế này là tận dụng lệnh thay đổi màu sắc (lệnh M600, nhưng mình thích dùng M600 {if layer_height<100}Z100{endif} hơn, vì nó giúp bù trừ Z 100mm trong lúc thay nhựa, để bạn dễ dàng làm sạch đầu phun hơn). Mình thấy trên mạng có rất nhiều thiết kế đẹp, nhưng hầu hết đều yêu cầu in bằng nhựa trắng rồi mới sơn màu theo ý thích.

Mình cũng thiết kế tất cả các chi tiết với độ hở lắp ráp 0.3mm để bạn không cần phải dùng đến tính năng bù trừ kích thước XY (XY Size Compensation). Hầu hết các mẫu đều không cần hỗ trợ (support). Mình dùng SuperSlicer cho phần lớn bản in vì nó dựa trên PrusaSlicer và có nhiều tính năng hay chưa có trên PrusaSlicer. Mình cũng muốn thử nghiệm kỹ thuật in phi phẳng (non-planar printing) trên một số mẫu, nên đã dùng Slicer này (chi tiết bên dưới). Nếu ai quan tâm, mình có thể chia sẻ file .3mf cho các bản in SuperSlicer.

Bắt đầu với các mô hình thôi nào!

Sa mạc và Cừu

Nói về in phi phẳng (non-planar slicing), mình thấy đây là cách in 3D thú vị nhất, nên mình đã thử nghiệm trên mô hình sa mạc. Mình thiết lập Slicer này trên máy Ubuntu và kết quả thật kinh ngạc. Có rất nhiều hướng dẫn trên mạng, nếu ai quan tâm, mình sẵn lòng giúp giải quyết các vấn đề mà mình đã vượt qua. Mình cũng đã cố gắng tích hợp tính năng này vào SuperSlicer và PrusaSlicer nhưng công việc vẫn chưa hoàn tất.

Đối với đồng cừu, mình in các miếng cừu riêng (~15 con mỗi ô), sau đó dùng mỏ hàn nhiệt để gắn cừu vào ô đất.

Các ô tài nguyên (Gạch, Lúa mì, Gỗ và Quặng) - Khá đơn giản để in. Chúng được thiết kế để thay đổi màu sắc dễ dàng.

Thẻ số cho kết quả xúc xắc

Để in, bạn chỉ cần tải mô hình vào PrusaSlicer, đặt vị trí, nhấn Split to Objects (chia thành 2 vật thể) và tắt vật thể thân chính (đừng xóa nó!). Vật thể còn lại là con số. Bạn có thể in bằng màu nhựa mình thích ở lớp đầu tiên dày 0.2mm. Đảm bảo đừng tắt bàn nhiệt sau khi in xong và đừng lấy chữ ra khỏi bàn! Khi xong lớp đầu, hãy đổi màu nhựa, trong phần mềm, tắt vật thể số và bật vật thể thân chính lên. Giữ nguyên độ dày lớp đầu 0.2mm và in thân chính.

Thuyền và Cột mốc cảng

Những chiếc thuyền này là ví dụ khác cho việc thay đổi màu sắc rất thú vị. Mình còn thêm một lớp nhựa hơi trong suốt để phân biệt các tông màu nâu. Hãy in cánh buồm với phần bám dính (brim) vì chân đế rất mỏng manh.

Mảnh người chơi

Các quân này khá dễ in, ngoại trừ Hiệp sĩ (Knight) cần dùng support. Thiết kế hiệp sĩ cho phép xoay vị trí thanh kiếm để chỉ trạng thái hoạt động trong trò chơi.

Tài nguyên và các mảnh khác

Bao gồm quân Cướp (Bandit), Thương nhân (Merchant) và Bảng giá (Price List) cũng được in tương tự như thẻ số với nhiều lớp đổi màu.

Cảm ơn mọi người đã xem qua thiết kế của mình, hy vọng mọi người in vui vẻ và chơi thật thoải mái cùng bạn bè nhé!

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Public Domain

CC0

Không yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (99 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)