Hexyact - Trò chơi chiến thuật mà không có sự ngẫu nhiên!

Hexyact là trò chơi chiến thuật sử dụng cuộn nhựa Prusament làm bàn cờ. Người chơi di chuyển các chốt theo hướng quy định để đạt mục tiêu. Dự án bao gồm file in 3D các chốt và tấm đĩa hướng dẫn, đi kèm hướng dẫn chi tiết về kỹ thuật in đa màu.

👁️
70
Lượt Xem
❤️
6
Lượt Thích
📥
3
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 10, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Mỗi đêm trước Lễ Phục sinh, các phù thủy lại tụ họp để tranh tài. Nhiệm vụ là bay đến Blåkulla [blawcullah]. Họ làm việc theo nhóm, nhưng chỉ một phù thủy duy nhất giành chiến thắng: người đầu tiên chạm đích Blåkulla. Cô ấy sẽ làm bất cứ điều gì để đến đó, kể cả việc hy sinh đồng đội của mình.

Ý tưởng cơ bản

Cuộn nhựa Prusament có rất nhiều lỗ hình lục giác, tạo thành một lưới lục giác dọc theo đường tròn. Hãy tận dụng nó làm bàn cờ, nơi bạn di chuyển các chốt theo 6 hướng. Người chơi đặt các chốt vào vị trí bắt đầu. Người chiến thắng là người đến được lỗ mục tiêu (Blåkulla), bất kể họ mất bao nhiêu chốt. Người chơi di chuyển theo các hướng ngược nhau.

Dự án này 95% là thiết kế trò chơi và chỉ 5% là thiết kế 3D.

Học tiếng Thụy Điển

Đó là hex yact, không phải hexy act. Nó được viết là häxjakt và có nghĩa là săn phù thủy, mặc dù lối chơi thiên về việc các phù thủy cạnh tranh với nhau hơn là sự áp bức của gia trưởng đối với phụ nữ.

Blåkulla có nghĩa là ngọn đồi xanh, một nơi thần thoại trong thần thoại Bắc Âu, nơi các phù thủy tụ họp. Một hòn đảo nhỏ ở biển Baltic, giữa Öland và đất liền Thụy Điển, mang tên Blå jungfrun (trinh nữ xanh). Trước đây nó từng được gọi là Blåkulla, nhưng do các thủy thủ mê tín, họ buộc phải đổi tên.

Vị trí xuất phát

Trong ảnh, các chốt màu xanh di chuyển theo chiều kim đồng hồ, các chốt màu đỏ di chuyển ngược chiều kim đồng hồ.

Một ván game ngắn bắt đầu với bốn chốt mỗi người chơi. Người chơi xanh bắt đầu ở vị trí 10 giờ, người chơi đỏ ở vị trí 2 giờ. Phiên bản dài hơn bắt đầu với 8 chốt mỗi người, các chốt bổ sung nằm ở vị trí 8 giờ và 4 giờ. Mục tiêu là đến Blåkulla, khu vực ở vị trí 6 giờ. Nước đi chiến thắng của mỗi người chơi được hiển thị bằng các mũi tên ở dưới cùng của hình ảnh.

Di chuyển và bắt chốt

Trong trò chơi, các nước đi bắt chốt được thực hiện giống như cờ đam: loại bỏ quân đối phương nếu bạn nhảy qua được. Giống như cờ đam, bạn có thể thực hiện một chuỗi bắt chốt liên tục nếu chốt nhảy đến một vị trí mà từ đó có thể thực hiện cú nhảy mới. Bắt chốt là bắt buộc nếu có cơ hội. Cả hai người chơi đều có trách nhiệm giám sát nước đi của đối phương. Tại mỗi thời điểm, nếu có hai lựa chọn bắt chốt khác nhau, người chơi có quyền chọn. Không nhất thiết phải thực hiện chuỗi bắt chốt dài nhất.

Không được di chuyển lùi. Mỗi nước đi phải theo chiều kim đồng hồ hoặc thay đổi góc bằng 0 đối với người chơi xanh, tương tự cho người đỏ. Lưu ý năm hàng có các đường thẳng hướng tâm chính xác vào tâm cuộn dây. Trên các hàng này, được phép di chuyển theo 4 hướng, bao gồm cả 2 hướng hướng tâm (về phía tâm hoặc hướng ngược lại). Trên hàng trước đó, hướng về phía tâm sẽ là đi lùi và do đó không được phép.

Các hướng được phép cho quân xanh di chuyển quanh vị trí 12 giờ hiển thị bằng mũi tên xanh:

Đi lùi được cho phép khi thực hiện bắt chốt.

Trường hợp hiếm gặp

Nếu một người chơi bị chặn không thể di chuyển, lượt chơi chuyển sang đối thủ. Điều này có thể dẫn đến chiến thắng nếu đối thủ có thể tiến về Blåkulla trong các lượt liên tiếp mà không làm thay đổi tình thế của người đang bị chặn.

Về lý thuyết, cả hai người chơi đều có thể bị chặn. Đây được coi là một ván hòa.

Loại bỏ chốt

Khi bắt chốt, quân bị bắt sẽ bị loại khỏi bàn cờ (sử dụng mặt dưới của cuộn nhựa làm kho chứa). Nếu đó là quân cuối cùng của đối phương, nó sẽ không bị loại. Thay vào đó, người chơi bắt có thể thêm một chốt vào bất kỳ vị trí bắt đầu nào. Nếu người chơi bắt chưa mất chốt nào, họ có thể thực hiện nước đi thứ hai. Nước đi này không được là quân vừa nhảy tiếp tục nhảy qua quân đối phương đó. Trong trường hợp bắt quân cuối cùng, khi đến lượt đối thủ, họ không được phép bắt lại quân vừa thực hiện cú nhảy trước đó.

Theo cách này, mỗi đối thủ luôn còn lại một quân. Trò chơi chỉ thắng khi có người đến được Blåkulla, không phải bằng cách bắt hết quân đối phương.

Kết thúc trò chơi

Người chiến thắng là người đưa được một chốt đến Blåkulla. Trò chơi cũng có thể hòa nếu không ai có thể thực hiện nước đi hợp lệ.

Các vật phẩm in 3D bổ sung

Ngoài các chốt, bạn có thể in một tấm hướng dẫn gắn lên cuộn nhựa. Nó giúp chỉ ra các khu vực quan trọng (vị trí xuất phát và Blåkulla). Chúng tôi sử dụng phương pháp in 2 màu với một đầu in duy nhất và giảm thiểu lãng phí nhựa. Tấm hướng dẫn bao phủ khu vực màu xám trong hình, che đi các lỗ không thể chơi được hoặc không phải hình lục giác đều.

Hướng dẫn hoạt động như một cái nắp. Một cái nắp khác ở phía đối diện đóng kín hoàn toàn để chứa các chốt bên trong lõi. Cái nắp kia cũng có một trục hình nón để khớp khít với cuộn Prusament.

Kỹ thuật in đa màu gồm in hình ảnh lên bàn in. Thiết kế hình ảnh gồm 2 màu trở lên. Tạo các vùng màu thành các đối tượng riêng biệt. Sử dụng đối tượng có diện tích nhỏ hơn làm khuôn để cắt đối tượng kia. Thông thường chỉ cần một lớp là đủ, hai lớp sẽ tạo độ tương phản tốt hơn ở các đường viền. Bạn không thể in bằng raft. Ngay cả brim cũng có thể làm hỏng màu sắc nếu phần mềm Slicer quyết định in brim trước. Tối ưu nhất là in brim cùng màu với vùng xung quanh, sau đó đổi màu để in chi tiết bên trong, rồi đổi lại màu ban đầu để hoàn thiện. Vì Prusa Slicer không tự động thêm thay đổi màu sắc giữa chừng trong một lớp, bạn phải tự tìm đúng vị trí trong g-code và thêm lệnh thủ công bằng Notepad++.

Danh sách mong muốn cho Prusa Slicer
  • Khả năng chèn lệnh đổi màu ở giữa một lớp in.
  • Khả năng quyết định thứ tự in các đối tượng trong cùng một lớp.
  • Chức năng tìm kiếm trong g-code.
Từng bước thực hiện

Tôi đã chỉnh sửa hình ảnh trong Inkscape. Mỗi phần tử là một đối tượng đồ họa svg riêng biệt:

Màu chính sẽ là đen. Phù thủy cũng sẽ màu đen. Tất cả màu trắng như mặt trăng, chữ, mũi tên sẽ là một phần tử STL. Phù thủy đen là một phần tử STL khác. Phần tử thứ ba là tấm đĩa. Phù thủy và các phần tử trắng sẽ cắt lỗ trên tấm đĩa. Thứ tự in phải là:

  • Bắt đầu với nhựa đen, in tấm đĩa.
  • Tiếp tục in phù thủy, dừng lại để đổi nhựa sang trắng.
  • In các phần màu trắng, dừng lại đổi sang đen.
  • In phần còn lại.

Tập hợp các phần tử trong Tinkercad. Tấm đĩa dày 1mm, các chữ và phù thủy dày 0.5mm.

Đưa từng phần vào Slicer và xoay để xem từ phía dưới:

Căn chỉnh sao cho khớp hoàn hảo. Slicer sẽ quyết định thứ tự in, điều này hơi bất tiện. Trong thử nghiệm, phù thủy được in trước, rồi đến màu trắng, sau đó mới đến tấm đĩa. Để thay đổi, tôi đã tìm vị trí kết thúc in phù thủy và bắt đầu in trắng, chèn dòng M400 và M600 vào g-code để tạm dừng thay nhựa.

Đây là tấm đĩa lắp trên cuộn Prusament cũ:

Các chốt không thể dùng chung vì kích thước lỗ khác nhau. Tôi sẽ bao gồm file cho cả hai loại cuộn.

Giải pháp thay thế cho tấm in 3D

In 3D tấm đĩa 3 màu khá cầu kỳ. Giải pháp đơn giản hơn là in hình ảnh bằng máy in màu thông thường trên giấy 300g, sau đó cắt và dán lên cuộn nhựa.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial

CC-BY-NC

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (1 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)