Night Sky Fidgets - Dự án cuối khóa (Mặt trăng & Ngôi sao)

Dự án thiết kế bộ đồ chơi fidget hình mặt trăng và ngôi sao trên phần mềm SolidWorks. Bài viết chia sẻ chi tiết quy trình từ tạo khối, chèn ảnh, offset entities cho đến kỹ thuật mirror để hoàn thiện mô hình 3D hoàn chỉnh.

👁️
439
Lượt Xem
❤️
30
Lượt Thích
📥
116
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 07, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Mình bắt đầu bằng việc mở Front Plane trong SolidWorks và vẽ một hình tròn, chỉnh đường kính 10 cm rồi đùn khối (extrude) dày 5 cm. Mình thực hiện quy trình này cho cả mặt trăng và ngôi sao.

Để tạo hình mặt trăng, mình chọn mặt phẳng của hình tròn rồi chèn hình ảnh mặt trăng khuyết vào. Mình chọn "face", vào mục "appearance", tìm đến file ảnh rồi import trực tiếp lên hình tròn.

Sau khi đã chèn ảnh, mình phóng to và sử dụng công cụ mapping để căn chỉnh kích thước cho vừa vặn với hình tròn rồi vẽ đồ lại theo đường viền của ảnh.

Tiếp theo, mình tạo một khung giới hạn (constraint box) quanh hình tròn bằng đường nét đứt (construction lines) với kích thước 8 cm x 8 cm, sau đó dùng lệnh extrude cut để cắt bỏ phần thừa, chỉ để lại hình trăng khuyết.

Sau đó, mình dùng lệnh offset entities, offset vào trong mỗi lần 0.1 cm cho đến khi vào đến tâm và không thể extrude thêm được nữa.

Tiếp theo, mình thực hiện chuỗi lệnh boss extrude và extrude cut xen kẽ cho mỗi đường offset. Mình chỉnh góc nghiêng 25 độ xuyên suốt bản vẽ. Đối với boss extrude, mình đổi từ "blind" sang "Up to surface", còn với extrude cut thì chuyển thành "through-all".

Bước cuối cùng là mirror (phản chiếu) các lệnh boss extrude và extrude cut từ mặt trước ra mặt sau. Mình chọn công cụ mirror, chọn tất cả các lệnh extrude rồi nhấn "merge solid" để đảm bảo mặt sau được đối xứng hoàn hảo.

Đây là kết quả mặt trăng sau khi hoàn thành trên SolidWorks.

Đối với ngôi sao, mình làm tương tự: import ảnh vào mặt hình tròn, vẽ theo đường viền và cắt bỏ phần thừa để có hình ngôi sao.

Sau đó, mình cũng offset vào trong 0.1 cm cho đến tâm.

Trong lúc làm lệnh extrude, mình gặp một vấn đề ngoài ý muốn: các đường nét của ngôi sao không đều nhau. Lúc đầu offset không rõ lắm, nhưng càng vào sâu bên trong thì các cạnh càng lộ rõ sự bất đối xứng.

Vì vậy, mình quay lại sketch của ngôi sao và dùng lệnh "equal" để đảm bảo các cạnh có chiều dài bằng nhau, giúp việc offset chính xác hơn. Mình cũng bo nhẹ các góc bên trong (khoảng 0.01) để việc tạo offset dễ dàng hơn.

Sau đó, mình được hỗ trợ để mirror các lệnh cut/boss từ mặt trước sang mặt sau để tạo khối xuyên suốt cả hai bên.

Đây là thành quả cuối cùng của mặt trăng và ngôi sao sau khi in 3D xong.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial

CC-BY-NC

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (2 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)