DINO DICE - Boardgame học phép cộng trừ cho bé

Bộ thẻ chỉ số cho mô hình FlexiDinos, giúp bé làm quen với toán học thông qua trò chơi chiến thuật vui nhộn. Trò chơi kết hợp xúc xắc (d6, d4, d2) và các trận đấu đối kháng hấp dẫn để bé luyện phép cộng và trừ một cách tự nhiên.

👁️
74
Lượt Xem
❤️
4
Lượt Thích
📥
1
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 05, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Giới thiệu boardgame/trò chơi xúc xắc DINO DICE cho bé

Khi chơi cùng các bé với những chú khủng long FlexiDinos, mình muốn tạo ra một trò chơi xúc xắc nhỏ để các bé vừa chơi vừa học phép cộng và trừ (dù mục đích thực sự là để “huấn luyện” các bé chơi DnD với mình sau này).

Trò chơi này sẽ thú vị hơn khi kết hợp cùng FlexiDinos. Mình đã dùng các mẫu của AndreasJoskaSutanto, nhưng bạn có thể dùng bất kỳ mẫu nào cũng được.

Bạn sẽ cần chuẩn bị các loại xúc xắc d6, d4 và d2. Nếu chưa có sẵn, bạn có thể tìm các mẫu in 3D trên Printables.

Để cân bằng game, mình đã viết một đoạn mã nhỏ mô phỏng vài triệu trận đấu, nên chỉ số của mỗi chú khủng long đều khá ổn định. Bạn có thể xem tỉ lệ thắng chi tiết trên github của mình: https://github.com/Hansen13/DinoDice

Các thẻ chỉ số nên được in 2 màu để dễ đọc hơn. Nếu thấy sai sót, đừng ngần ngại cho mình biết để mình cập nhật nhé!

Luật chơi

Chuẩn bị: Mỗi người chơi chọn 3 chú khủng long (chọn ngẫu nhiên hoặc thay phiên nhau chọn).

Cách chơi:

Giai đoạn A: Tấn công

Người tấn công đổ xúc xắc d6 và cộng kết quả vào chỉ số Tấn công cơ bản (Base Attack). Lưu ý: Ngay cả khi Tấn công cơ bản là 0, kết quả đổ xúc xắc vẫn được tính là tổng sức tấn công.

Giai đoạn B: Né tránh

Người phòng thủ đổ xúc xắc d4 và cộng vào chỉ số Né tránh cơ bản (Base Evasion).

  • Hụt: Nếu tổng điểm Né tránh CAO HƠN tổng điểm Tấn công, đòn đánh bị né. Người phòng thủ chịu 0 sát thương.
  • Trúng: Nếu điểm Tấn công bằng hoặc cao hơn điểm Né tránh, đòn đánh trúng đích.

Giai đoạn C: Giảm sát thương

Nếu bị trúng đòn, người phòng thủ đổ xúc xắc d2 (1 hoặc 2) để giảm sát thương nhận vào. Lấy tổng điểm tấn công trừ đi kết quả d2. (Sát thương không thể dưới 0).

Giai đoạn D: Phản đòn "Spike"

Nếu người phòng thủ chịu từ 1 sát thương trở lên và vẫn còn sống, họ có thể kích hoạt đòn Spike (Gây sát thương cố định, không cần đổ xúc xắc). Lưu ý: Nếu bị hạ gục về 0 HP thì không thể phản đòn.

Giai đoạn E: Chiến thắng & Hiệp tiếp theo

Trận đấu diễn ra cho đến khi một khủng long về 0 HP.

  • Chọn lượt: Người vừa thắng ở hiệp trước phải chọn khủng long trước.
  • Đổ xúc xắc: Hai người đổ d6 để quyết định ai đi trước ở hiệp mới. Lưu ý: Ai đạt 2 chiến thắng trước sẽ thắng cả trò chơi.

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial

CC-BY-NC

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (9 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)