Trench Terrain - Cập nhật địa hình chiến hào!

Bộ mô hình địa hình chiến hào đã được cập nhật với khớp nối OpenLOCK và tinh chỉnh tỉ lệ mới, giúp việc dàn trận trên bàn chơi trở nên linh hoạt và chắc chắn hơn bao giờ hết.

👁️
1.4K
Lượt Xem
❤️
66
Lượt Thích
📥
326
Lượt Tải
Cập Nhật Apr 03, 2026
Chi tiết
Tải xuống
Bình Luận
Khoe bản in
Remix

Mô tả

Cảnh báo - mẫu thiết kế này đã cũ! Hãy xem qua phiên bản mới, liền mạch hơn tại đây: https://cults3d.com/en/3d-model/game/trench-terrain-seamless

Đã cập nhật! Mình đã thay đổi tỉ lệ mọi thứ để vừa với lưới 6" thay vì lưới 150mm. Nếu bạn muốn dùng bộ này tương thích với bộ cũ, hãy thu nhỏ xuống còn 98.43%. Nếu bạn muốn dùng bộ cũ tương thích với bộ này, hãy phóng to bộ cũ lên 101.6%.

Ngoài ra, mình đã thêm các khớp nối OpenLOCK! Không còn lo các phần bị tách rời trên bàn chơi nữa! Mình đã đính kèm clip, nhưng bạn cũng có thể tải nó về từ đây: https://www.printablescenery.com/product/open-lock/ Link giấy phép OpenLOCK cho các thiết kế của mình: https://www.printablescenery.com/2025/01/07/udos-3d-world/

Vấn đề lớn là: Chỉ có Cults3D mới xử lý tốt số lượng file lớn... vì vậy, đây chỉ là một phần rất nhỏ các chi tiết, bạn có thể tải trọn bộ miễn phí trên Cults3D: https://cults3d.com/en/3d-model/game/trench-terrain-updated

Đây là một dự án lớn của mình và có lẽ vẫn chưa hoàn thiện hẳn. Mình tạo ra địa hình hào chiến (trench terrain) có thể đặt trực tiếp lên bàn chơi (không cần phải đào bàn chơi để tạo hào). Mình thấy mỗi cách tiếp cận đều có ưu nhược điểm, và mình cảm thấy kiểu địa hình "đặt lên trên" này mang lại sự linh hoạt tuyệt vời vì bạn có thể dùng nó với bất kỳ chiếc bàn nào. Nếu bạn không thích cách tiếp cận này, vẫn có nhiều nhà thiết kế khác cung cấp các giải pháp khác. Hiện tại, mình chỉ cung cấp biến thể đặt lên trên này thôi.

Có 26 biến thể khác nhau, mỗi biến thể có 8 mẫu riêng. I, T, X, L là 4 loại cơ bản, tượng trưng cho hình dáng giống chữ cái đó. TK có thêm một cái đền thờ nhỏ ở phần giao nhau. O và E là các mảnh kết thúc, mở và đóng, còn OT là giao điểm chữ T với một mặt mở. OE là mảnh kết thúc có một mặt mở, là một phần riêng lẻ không thể kết hợp. HL, HI chỉ là các nửa phần tử của các mảnh L và I. BrS và BrL là các cây cầu (nhỏ và lớn). Mình cũng tách các cây cầu khỏi phần đế để in tốt hơn. B1 và B2 là các hầm trú ẩn (bunkers). D là vị trí phòng thủ có mái che, và ED là mảnh kết thúc có mái che. 9 phần còn lại nhắm vào khu vực mở, nơi bạn có thể đặt pháo binh. BXT: Giao điểm X với một góc mở. BT, BTM: Giao điểm T với một góc mở. BS: Hầu như mở với chỉ một góc hào. BO, BC: Hầu như mở với hai góc hào. BL, BI: Giống các mảnh L và I nhưng có một mặt mở. BF: Chỉ là một khu vực mở phẳng.

Để làm render, mình có thêm một số mẫu khác: https://cults3d.com/en/3d-model/game/interstellar-army-field-artillery-carriages https://cults3d.com/en/3d-model/game/interstellar-army-field-artillery-weapons https://cults3d.com/en/3d-model/game/rebel-guerrillas-army-for-grimdark-future-firefight

Giấy phép

Tác phẩm này được cấp phép theo

Creative Commons — Attribution — Noncommercial — Share Alike

CC-BY-NC-SA

Yêu cầu ghi công
Remix & phái sinh Được phép
Sử dụng thương mại Không được phép

File mô hình

TẤT CẢ FILE MÔ HÌNH (8 Tập tin)
Đang tải files, vui lòng chờ...
Vui lòng đăng nhập để bình luận.

Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!

Vui lòng đăng nhập để khoe bản in của bạn.

Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!

Remix (0)