Vòng Quay May Mắn Tùy Chỉnh Có Thể Thay Thế Mảnh Ghép [MMU/Non-MMU]
Vòng quay may mắn với 12 mảnh ghép tùy chỉnh, có thể tháo rời và thay thế dễ dàng. Thiết kế hỗ trợ in MMU hoặc in thường, lý tưởng cho các quyết định ngẫu nhiên trong trò chơi hoặc công việc.
Mô tả
Đây là vòng quay may mắn ngẫu nhiên có thể tùy chỉnh hoàn toàn với các mảnh ghép có thể tháo rời và thay đổi. Mô hình được in thành nhiều bộ phận riêng biệt và rất dễ lắp ráp. Một giá đỡ đã được đi kèm để bạn cất giữ các bộ mảnh ghép dư.
Bạn có thể sử dụng các ví dụ được cung cấp (chủ đề đố vui) hoặc tự tạo ra nội dung của riêng mình! Dưới đây là một vài ý tưởng:
- Tên của mọi người (để chọn người làm nhiệm vụ, người chơi đầu tiên trong game, v.v.)
- Chọn món ăn mang về
- Các thử thách trong trò chơi uống rượu
- Địa điểm đi chơi
- Các con số
- Hình phạt
Những gì bạn cần chuẩn bị
- Vòng bi 608: tối thiểu là một, nhưng khuyến khích dùng hai cái.
- 500-750g nhựa in (filament). Khuyên dùng nhiều màu sắc khác nhau để đẹp mắt hơn.
Vòng quay vẫn hoạt động tốt với một vòng bi, nhưng sẽ ổn định hơn nhiều nếu dùng hai cái. Hãy đảm bảo bạn chọn đúng phiên bản khung cho số lượng vòng bi vì chiều dài trục và độ nghiêng của mỗi loại là khác nhau.
Tùy chỉnh
Để tùy chỉnh vòng quay với các danh mục của riêng bạn, hãy mở tệp 'Random Spinner' trong Fusion và điều chỉnh các thông số sau:
| Thông số | Mô tả | Ví dụ |
|---|---|---|
| Text[1-12] | Điều chỉnh nội dung chữ của 12 mảnh | 'Phim/TV' |
| TextSize[1-12] | Chiều cao của chữ trên mỗi mảnh. Chỉ cần chỉnh nếu nội dung của bạn không vừa vặn trên bề mặt mảnh ghép. | TextboxHeight / 2 |
Cả hai thành phần 'Segments' và 'Segments (Debossed)' (tương ứng cho MMU và không phải MMU) sẽ tự động cập nhật khi bạn thay đổi các thông số trên. Quá trình này thường rất suôn sẻ, nhưng thỉnh thoảng Fusion có thể bị lỗi và không cắt được chữ trên phiên bản MMU một cách chính xác. Nếu điều này xảy ra, bạn cần chuyển sang ngữ cảnh của mảnh bị lỗi và xem lại các tính năng trong thanh thời gian (timeline) để sửa. Tóm lại, chữ được cắt từ một khối, sau đó khối đó được kết hợp với một khối thứ hai để tạo ra những chữ cái chắc chắn khớp vào các khoảng trống trong khối đầu tiên.
Hãy tách (isolate) các mảnh đã hoàn thiện trong trình chỉnh sửa (Chuột phải -> Isolate), sau đó xuất chúng ra định dạng bạn muốn thông qua menu File.
Hướng dẫn in ấn
Tôi đã dùng PLA cho tất cả mọi thứ, nhưng bạn có thể chọn PETG để tăng độ bền.
Phần đế (Base)
- Tôi khuyên bạn nên in với độ lấp đầy (infill) 30-50% để có trọng lượng ổn định.
Phần khung (Frame)
- Gồm hai phần riêng biệt - bản thân khung và trục để gắn vòng bi.
- In ở mặt sau, với trục hướng lên trên.
- Khung không cần quá nặng nhưng phải chắc chắn, vì vậy độ lấp đầy 25% với kiểu in 'gyroid' là đủ.
- Trục là bộ phận chịu nhiều áp lực nhất, vì vậy hãy in với độ lấp đầy 100% để đạt độ cứng tối đa.
Vòng quay (Wheel)
- In ở mặt sau.
- Khuyên dùng 50% infill để có đủ động lượng khi vòng quay chuyển động.
Các mảnh ghép (Segments)
- In mặt trước xuống dưới, nghĩa là các chữ cái nằm trên bàn in. Tôi đã dùng bàn in có bề mặt nhám để có hiệu ứng mờ (matte).
- Nếu in phiên bản MMU, có nhiều khối riêng biệt có thể phối màu riêng. Cả các chữ cái và các sọc ở trên và dưới đều được gọi là 'Letter' nếu bạn muốn tô màu chúng khác với phần còn lại.
- Phiên bản không phải MMU là một mảnh duy nhất.
Thanh gõ (Clicker) & Con trỏ (Pointer)
- Không có yêu cầu đặc biệt.
Giá đỡ (Rack)
- Không có yêu cầu đặc biệt.
Lắp ráp
- Lắp thanh gõ vào khe ở giữa phần đế.
- Lắp các vòng bi vào trục của khung.
- Cắm chân của khung vào các lỗ trên đế.
- Đẩy 12 mảnh ghép vào các rãnh trên vòng quay. Chúng có thể hơi chặt - hãy cố gắng dùng lực đều ở cả mặt trước và sau. Đảm bảo chúng được đẩy xuống hết nấc.
- Đẩy vòng quay vào trục.
- Gắn con trỏ vào khe phía trước của đế.
Để tháo một mảnh ghép, hãy lấy vòng quay ra khỏi trục và đẩy vành ngoài của mảnh ghép lên từ bên ngoài vòng quay.
Giấy phép
File mô hình
Chưa có bản in nào được khoe. Hãy là người đầu tiên!
Chưa có bình luận nào. Hãy là người đầu tiên!